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jaildoctors_dilemma/source/gamestate_demo.h
2025-02-20 13:56:07 +01:00

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <string> // Para string, basic_string
#include <vector> // Para vector
#include "scoreboard.h" // Para board_t
class Asset;
class Debug;
class Input;
class ItemTracker;
class Resource;
class Room;
class Screen;
class Text;
struct options_t;
struct section_t;
class Demo
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text; // Objeto para los textos del juego
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
int counter; // Contador para el modo demo
int roomTime; // Tiempo que se muestra cada habitacion
int roomIndex; // Indice para el vector de habitaciones
std::vector<std::string> rooms; // Listado con los mapas de la demo
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
// Pinta los objetos en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos de la cola
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Escribe el nombre de la pantalla
void renderRoomName();
// Recarga todas las texturas
void reLoadTextures();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
// Cambia de habitación
bool changeRoom(std::string file);
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
void checkRoomChange();
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
void setScoreBoardColor();
public:
// Constructor
Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section, Debug *debug);
// Destructor
~Demo();
// Bucle para el juego
void run();
};