forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para ScreenFilter
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#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
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// Forward declarations from Options namespace
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namespace Options {
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enum class ControlScheme;
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enum class NotificationPosition;
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} // namespace Options
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namespace GameDefaults {
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// GAME
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constexpr int GAME_WIDTH = 256; // Ancho de la ventana por defecto
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constexpr int GAME_HEIGHT = 192; // Alto de la ventana por defecto
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// WINDOW
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constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
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// VIDEO
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constexpr bool VIDEO_MODE = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
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constexpr ScreenFilter VIDEO_FILTER = ScreenFilter::NEAREST; // Filtro por defecto
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constexpr bool VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
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constexpr bool VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
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constexpr bool VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
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constexpr bool VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
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constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
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// BORDER
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constexpr bool BORDER_ENABLED = true; // Borde activado por defecto
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constexpr int BORDER_WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
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constexpr int BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
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// AUDIO
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constexpr int AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
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constexpr bool AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
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// MUSIC
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constexpr int MUSIC_VOLUME = 80; // Volumen por defecto de la musica
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constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
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// SOUND
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constexpr int SOUND_VOLUME = 100; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
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constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
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// NOTIFICATIONS
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constexpr Options::NotificationPosition NOTIFICATION_POSITION = Options::NotificationPosition::UPPER_LEFT; // Posición de las notificaciones por defecto
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constexpr bool NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
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const Uint8 NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLUE); // Color de las notificaciones por defecto
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// CONTROL
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constexpr Options::ControlScheme CONTROL_SCHEME = Options::ControlScheme::CURSOR; // Control por defecto
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// OTHER
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constexpr bool CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
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constexpr const char* VERSION = "1.10"; // Versión por defecto
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} // namespace GameDefaults
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