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jaildoctors_dilemma/source/director.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/debug.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/movingsprite.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#include "credits.h"
#include "demo.h"
#include "game.h"
#include "intro.h"
#include "logo.h"
#include "title.h"
#include "game_over.h"
#include "ending.h"
#include "ending2.h"
#ifndef DIRECTOR_H
#define DIRECTOR_H
class Director
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
Game *game; // Objeto para gestionar la sección del juego
Logo *logo; // Objeto para gestionar la sección del logo del programa
Title *title; // Objeto para gestionar la pantalla de título
Intro *intro; // Objeto para gestionar la introducción del juego
Credits *credits; // Objeto para gestionar los creditos del juego
Demo *demo; // Objeto para gestionar el modo demo, en el que se ven pantallas del juego
Ending *ending; // Objeto para gestionar el final del juego
Ending2 *ending2; // Objeto para gestionar el final del juego
GameOver *gameOver; // Objeto para gestionar el final de la partida
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
// Variables
JA_Music music; // Musica del titulo
std::string executablePath; // Path del ejecutable
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
// Crea e inicializa las opciones del programa
void iniOptions();
// Comprueba los parametros del programa
void checkProgramArguments(int argc, char *argv[]);
// Carga el fichero de configuración
bool loadConfig();
// Guarda el fichero de configuración
bool saveConfig();
// Carga los recursos
void loadResources(section_t section);
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value);
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();
// Arranca SDL y crea la ventana
bool initSDL();
// Inicializa el objeto Input
void initInput();
// Crea el indice de ficheros
bool setFileList();
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getSubsection();
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getSection();
// Establece el valor de la variable
void setSection(section_t section);
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
void runLogo();
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
void runIntro();
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
void runTitle();
// Ejecuta la seccion de los creditos del juego
void runCredits();
// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
void runDemo();
// Ejecuta la seccion del final del juego
void runEnding();
// Ejecuta la seccion del final del juego
void runEnding2();
// Ejecuta la seccion del final de la partida
void runGameOver();
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
void runGame();
public:
// Constructor
Director(int argc, char *argv[]);
// Destructor
~Director();
// Bucle principal
void run();
};
#endif