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jaildoctors_dilemma/source/intro.h
Sergio Valor Martínez 3be9d4459c - Ya se puede usar el mando en todas las secciones del juego
- Definido flag para compilar para consola de juegos (GAME_CONSOLE)
2023-02-10 20:08:06 +01:00

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#include <vector>
#include <string>
#include "common/text.h"
#ifndef INTRO_H
#define INTRO_H
class Intro
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Texture *loadingScreenTexture1; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
Texture *loadingScreenTexture2; // Textura con la pantalla de carga en color
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Sprite *sprite1; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int loadCounter; // Contador para controlar las cargas
bool loadingFirstPart; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
JA_Music_t *loadingSound1; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
JA_Music_t *loadingSound2; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
JA_Music_t *loadingSound3; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
int lineIndex[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
SDL_Rect loadRect; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEventHandler();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Gestiona el contador interno
void updateCounter();
// Gestiona el contador de carga
void updateLoad();
// Dibuja la pantalla de carga
void renderLoad();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
// Reconstruye la pantalla de carga
void recreateLoadingScreen();
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
// Destructor
~Intro();
// Bucle principal
void run();
};
#endif