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jaildoctors_dilemma/source/core/resources/asset.cpp
2025-10-27 18:35:53 +01:00

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4.4 KiB
C++

#include "core/resources/asset.hpp"
#include <algorithm> // Para find_if, max
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ifstream, endl
#include <iostream> // Para cout
#include <string> // Para allocator, char_traits, string, operator+, oper...
#include "utils/utils.hpp" // Para getFileName, printWithDots
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
Asset* Asset::asset = nullptr;
// [SINGLETON] Crearemos el objeto asset con esta función estática
void Asset::init(const std::string& executable_path) {
Asset::asset = new Asset(executable_path);
}
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto asset con esta función estática
void Asset::destroy() {
delete Asset::asset;
}
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto asset y podemos trabajar con él
auto Asset::get() -> Asset* {
return Asset::asset;
}
// Añade un elemento a la lista
void Asset::add(const std::string& file, AssetType type, bool required, bool absolute) {
file_list_.emplace_back(absolute ? file : executable_path_ + file, type, required);
longest_name_ = std::max(longest_name_, static_cast<int>(file_list_.back().file.size()));
}
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
auto Asset::get(const std::string& text) const -> std::string {
auto it = std::ranges::find_if(file_list_, [&text](const auto& f) {
return getFileName(f.file) == text;
});
if (it != file_list_.end()) {
return it->file;
}
std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << '\n';
return "";
}
// Comprueba que existen todos los elementos
auto Asset::check() const -> bool {
bool success = true;
std::cout << "\n** CHECKING FILES" << '\n';
// std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
// std::cout << "Sample filepath: " << file_list_.back().file << std::endl;
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::MAX_ASSET_TYPE); ++type) {
// Comprueba si hay ficheros de ese tipo
bool any = false;
for (const auto& f : file_list_) {
if (f.required && f.type == static_cast<AssetType>(type)) {
any = true;
}
}
// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
if (any) {
std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << '\n';
for (const auto& f : file_list_) {
if (f.required && f.type == static_cast<AssetType>(type)) {
success &= checkFile(f.file);
}
}
if (success) {
std::cout << " All files are OK." << '\n';
}
}
}
// Resultado
std::cout << (success ? "\n** CHECKING FILES COMPLETED.\n" : "\n** CHECKING FILES FAILED.\n") << '\n';
return success;
}
// Comprueba que existe un fichero
auto Asset::checkFile(const std::string& path) -> bool {
std::ifstream file(path);
bool success = file.good();
file.close();
if (!success) {
printWithDots("Checking file : ", getFileName(path), "[ ERROR ]");
}
return success;
}
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
auto Asset::getTypeName(AssetType type) -> std::string {
switch (type) {
case AssetType::DATA:
return "DATA";
break;
case AssetType::BITMAP:
return "BITMAP";
break;
case AssetType::ANIMATION:
return "ANIMATION";
break;
case AssetType::MUSIC:
return "MUSIC";
break;
case AssetType::SOUND:
return "SOUND";
break;
case AssetType::FONT:
return "FONT";
break;
case AssetType::ROOM:
return "ROOM";
break;
case AssetType::TILEMAP:
return "TILEMAP";
break;
case AssetType::PALETTE:
return "PALETTE";
break;
default:
return "ERROR";
break;
}
}
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
auto Asset::getListByType(AssetType type) const -> std::vector<std::string> {
std::vector<std::string> list;
for (const auto& f : file_list_) {
if (f.type == type) {
list.push_back(f.file);
}
}
return list;
}