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jaildoctors_dilemma/source/movingsprite.cpp

308 lines
5.4 KiB
C++

#include "const.h"
#include "movingsprite.h"
// Constructor
MovingSprite::MovingSprite()
{
clear();
}
// Destructor
MovingSprite::~MovingSprite()
{
clear();
}
// Reinicia todas las variables
void MovingSprite::clear()
{
mPosX = 0.0f; // Posición en el eje X
mPosY = 0.0f; // Posición en el eje Y
mVelX = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
mVelY = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
mAccelX = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
mAccelY = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
mZoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
mZoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
mAngle = 0.0; // Angulo para dibujarlo
mRotate = false; // Indica si ha de rotar
mCenter = {0, 0}; // Centro de rotación
mRotateSpeed = 0; // Velocidad de giro
mRotateAmount = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
mCounter = 0; // Contador interno
mFlip = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
}
// Iniciador
void MovingSprite::init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Establece el alto y el ancho del sprite
setWidth(w);
setHeight(h);
// Establece la posición X,Y del sprite
setPosX(x);
setPosY(y);
// Establece la velocidad X,Y del sprite
setVelX(velx);
setVelY(vely);
// Establece la aceleración X,Y del sprite
setAccelX(accelx);
setAccelY(accely);
// Establece el zoom W,H del sprite
setZoomW(1);
setZoomH(1);
// Establece el angulo con el que se dibujará
setAngle(0.0);
// Establece los valores de rotacion
setRotate(false);
setRotateSpeed(0);
setRotateAmount(0.0);
// Contador interno
mCounter = 0;
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
setTexture(texture);
// Establece el renderizador
setRenderer(renderer);
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
setSpriteClip(0, 0, w, h);
}
// Mueve el sprite
void MovingSprite::move()
{
if (mEnabled)
{
mPosX += mVelX;
mPosY += mVelY;
mVelX += mAccelX;
mVelY += mAccelY;
}
}
// Muestra el sprite por pantalla
void MovingSprite::render()
{
if (mEnabled)
mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip, mZoomW, mZoomH, mAngle, &mCenter, mFlip);
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getPosX()
{
return mPosX;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getPosY()
{
return mPosY;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getVelX()
{
return mVelX;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getVelY()
{
return mVelY;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getAccelX()
{
return mAccelX;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getAccelY()
{
return mAccelY;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getZoomW()
{
return mZoomW;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getZoomH()
{
return mZoomH;
}
// Obtiene el valor de la variable
double MovingSprite::getAngle()
{
return mAngle;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setPosX(float x)
{
mPosX = x;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setPosY(float y)
{
mPosY = y;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setVelX(float x)
{
mVelX = x;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setVelY(float y)
{
mVelY = y;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setAccelX(float x)
{
mAccelX = x;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setAccelY(float y)
{
mAccelY = y;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setZoomW(float w)
{
mZoomW = w;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setZoomH(float h)
{
mZoomH = h;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setAngle(double a)
{
mAngle = a;
}
// Incrementa el valor de la variable
void MovingSprite::incAngle(double inc)
{
mAngle += inc;
}
// Decrementa el valor de la variable
void MovingSprite::decAngle(double dec)
{
mAngle -= dec;
}
// Obtiene el valor de la variable
bool MovingSprite::getRotate()
{
return mRotate;
}
// Obtiene el valor de la variable
Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed()
{
return mRotateSpeed;
}
// Establece la rotacion
void MovingSprite::rotate()
{
if (mEnabled)
if (mRotate)
{
if (mCounter % mRotateSpeed == 0)
{
incAngle(mRotateAmount);
}
}
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setRotate(bool value)
{
mRotate = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setRotateSpeed(Uint16 value)
{
mRotateSpeed = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
{
mRotateAmount = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::disableRotate()
{
mRotate = false;
mAngle = 0;
}
// Actualiza las variables internas del objeto
void MovingSprite::update()
{
move();
rotate();
if (mEnabled)
++mCounter %= 60000;
}
// Cambia el sentido de la rotación
void MovingSprite::switchRotate()
{
mRotateAmount *= -1;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
{
mFlip = flip;
}
// Obtiene el valor de la variable
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
{
return mFlip;
}
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect MovingSprite::getRect()
{
SDL_Rect rect = {(int)getPosX(), (int)getPosY(), getWidth(), getHeight()};
return rect;
}