Files
jaildoctors_dilemma/source/demo.h

61 lines
1.6 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
class Room; // lines 14-14
class Scoreboard;
struct ScoreboardData;
class Demo
{
private:
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
// Variables
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
int counter_; // Contador para el modo demo
int room_time_; // Tiempo que se muestra cada habitacion
int room_index_; // Indice para el vector de habitaciones
std::vector<std::string> rooms_; // Listado con los mapas de la demo
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
// Pinta los objetos en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos de la cola
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Escribe el nombre de la pantalla
void renderRoomName();
// Cambia de habitación
bool changeRoom(const std::string &file);
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
void checkRoomChange();
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
void setScoreBoardColor();
public:
// Constructor
Demo();
// Destructor
~Demo();
// Bucle para el juego
void run();
};