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jaildoctors_dilemma/source2/Game/Gameplay/scoreboard.h
2025-10-26 12:31:49 +01:00

109 lines
4.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string, basic_string
#include <vector> // Para vector
class SAnimatedSprite; // lines 10-10
class Surface; // lines 11-11
struct ScoreboardData {
int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
int lives; // Lleva la cuenta de las vidas restantes del jugador
int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
bool music; // Indica si ha de sonar la música durante el juego
Uint8 color; // Color para escribir el texto del marcador
Uint32 ini_clock; // Tiempo inicial para calcular el tiempo transcurrido
bool jail_is_open; // Indica si se puede entrar a la Jail
// Constructor por defecto
ScoreboardData()
: items(0),
lives(0),
rooms(0),
music(true),
color(0),
ini_clock(0),
jail_is_open(false) {}
// Constructor parametrizado
ScoreboardData(int items, int lives, int rooms, bool music, Uint8 color, Uint32 ini_clock, bool jail_is_open)
: items(items),
lives(lives),
rooms(rooms),
music(music),
color(color),
ini_clock(ini_clock),
jail_is_open(jail_is_open) {}
};
class Scoreboard {
private:
struct ClockData {
int hours;
int minutes;
int seconds;
std::string separator;
// Constructor por defecto
ClockData()
: hours(0),
minutes(0),
seconds(0),
separator(":") {}
// Constructor parametrizado
ClockData(int h, int m, int s, const std::string& sep)
: hours(h),
minutes(m),
seconds(s),
separator(sep) {}
};
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<SAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
std::shared_ptr<Surface> item_surface_; // Surface con los graficos para los elementos del marcador
std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar el marcador;
// Variables
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
int counter_; // Contador interno
int change_color_speed_; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
bool is_paused_; // Indica si el marcador esta en modo pausa
Uint32 paused_time_; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
Uint32 paused_time_elapsed_; // Tiempo acumulado en pausa
ClockData clock_; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
Uint8 items_color_; // Color de la cantidad de items recogidos
SDL_FRect surface_dest_; // Rectangulo donde dibujar la surface del marcador
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
ClockData getTime();
// Actualiza el color de la cantidad de items recogidos
void updateItemsColor();
// Dibuja los elementos del marcador en la surface
void fillTexture();
public:
// Constructor
explicit Scoreboard(std::shared_ptr<ScoreboardData> data);
// Destructor
~Scoreboard() = default;
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Pone el marcador en modo pausa
void setPaused(bool value);
// Devuelve la cantidad de minutos de juego transcurridos
int getMinutes();
};