forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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4.9 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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class SurfaceSprite; // lines 8-8
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class Surface; // lines 10-10
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class Text; // lines 9-9
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class DeltaTimer; // lines 11-11
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// Constantes
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constexpr Uint32 DEFAULT_NOTIFICATION_DURATION = 2000;
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constexpr Uint32 CHEEVO_NOTIFICATION_DURATION = 4000;
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// Justificado para las notificaciones
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enum class NotificationText {
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LEFT,
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CENTER,
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};
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class Notifier {
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private:
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// Constantes
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static constexpr float ICON_SIZE = 16.0F;
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static constexpr float PADDING_OUT = 0.0F;
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static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F; // Pixels per second for slide animations
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// [SINGLETON] Objeto notifier
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static Notifier* notifier;
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enum class Status {
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RISING,
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STAY,
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VANISHING,
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FINISHED,
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};
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enum class Shape {
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ROUNDED,
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SQUARED,
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};
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struct Notification {
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std::shared_ptr<Surface> surface{nullptr}; // Superficie asociada a la notificación
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> sprite{nullptr}; // Sprite asociado para gráficos o animaciones
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std::vector<std::string> texts; // Lista de textos incluidos en la notificación
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Status state{Status::RISING}; // Estado actual de la notificación (RISING, SHOWING, etc.)
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Shape shape{Shape::SQUARED}; // Forma de la notificación (ej. SQUARED o ROUNDED)
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SDL_FRect rect{0, 0, 0, 0}; // Dimensiones y posición de la notificación en pantalla
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int y{0}; // Posición actual en el eje Y
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int travel_dist{0}; // Distancia a recorrer (por ejemplo, en animaciones)
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std::string code; // Código identificador único para esta notificación
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bool can_be_removed{true}; // Indica si la notificación puede ser eliminada
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int height{0}; // Altura de la notificación
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Uint32 start_time{0}; // Momento en que se creó la notificación
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Uint32 elapsed_time{0}; // Tiempo transcurrido desde la creación
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Uint32 display_duration{0}; // Duración total para mostrar la notificación
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// Constructor
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explicit Notification() = default;
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};
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std::shared_ptr<Surface> icon_surface_; // Textura para los iconos de las notificaciones
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer for frame-independent animations
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// Variables
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Uint8 bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
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std::vector<Notification> notifications_; // La lista de notificaciones activas
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bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
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bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
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// Elimina las notificaciones finalizadas
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void clearFinishedNotifications();
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// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
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void clearNotifications();
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera
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// Constructor
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Notifier(const std::string& icon_file, const std::string& text);
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// Destructor
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~Notifier() = default;
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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static void init(const std::string& icon_file, const std::string& text);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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static auto get() -> Notifier*;
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// Dibuja las notificaciones por pantalla
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void render();
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// Actualiza el estado de las notificaiones
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void update(float delta_time);
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// Muestra una notificación de texto por pantalla
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void show(std::vector<std::string> texts, NotificationText text_is = NotificationText::LEFT, Uint32 display_duration = DEFAULT_NOTIFICATION_DURATION, int icon = -1, bool can_be_removed = true, const std::string& code = std::string());
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// Indica si hay notificaciones activas
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auto isActive() -> bool;
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// Obtiene los códigos de las notificaciones
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auto getCodes() -> std::vector<std::string>;
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};
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