forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
169 lines
4.9 KiB
C++
169 lines
4.9 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
|
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
|
#include <string> // for string
|
|
#include <vector> // for vector
|
|
#include "player.h" // for PlayerSpawn
|
|
#include "surface.h"
|
|
class Room; // lines 10-10
|
|
class RoomTracker; // lines 11-11
|
|
class Scoreboard; // lines 12-12
|
|
class Stats; // lines 13-13
|
|
struct ScoreboardData; // lines 14-14
|
|
|
|
enum class GameMode
|
|
{
|
|
DEMO,
|
|
GAME
|
|
};
|
|
|
|
class Game
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Estructuras
|
|
struct DemoData
|
|
{
|
|
int counter; // Contador para el modo demo
|
|
int room_time; // Tiempo que se muestra cada habitación
|
|
int room_index; // Índice para el vector de habitaciones
|
|
std::vector<std::string> rooms; // Listado con los mapas de la demo
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
DemoData()
|
|
: counter(0), room_time(0), room_index(0), rooms({}) {}
|
|
|
|
// Constructor parametrizado
|
|
DemoData(int counter, int room_time, int room_index, const std::vector<std::string> &rooms)
|
|
: counter(counter), room_time(room_time), room_index(room_index), rooms(rooms) {}
|
|
};
|
|
|
|
// Objetos y punteros
|
|
std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
|
|
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
|
std::shared_ptr<RoomTracker> room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
|
|
std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
|
std::shared_ptr<Player> player_; // Objeto con el jugador
|
|
std::shared_ptr<Stats> stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
|
|
std::shared_ptr<Surface> room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
|
|
|
|
// Variables
|
|
GameMode mode_; // Modo del juego
|
|
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
|
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
|
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
|
PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
|
bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa
|
|
bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
|
|
int black_screen_counter_ = 0; // Contador para temporizar la pantalla en negro
|
|
int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
|
SDL_Rect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
|
|
|
|
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
|
void update();
|
|
|
|
// Pinta los objetos en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Comprueba los eventos de la cola
|
|
void checkEvents();
|
|
|
|
#ifdef DEBUG
|
|
// Pone la información de debug en pantalla
|
|
void updateDebugInfo();
|
|
|
|
// Pone la información de debug en pantalla
|
|
void renderDebugInfo();
|
|
|
|
// Comprueba los eventos
|
|
void checkDebugEvents(const SDL_Event &event);
|
|
#endif
|
|
|
|
// Escribe el nombre de la pantalla
|
|
void renderRoomName();
|
|
|
|
// Cambia de habitación
|
|
bool changeRoom(const std::string &file);
|
|
|
|
// Comprueba el teclado
|
|
void checkInput();
|
|
|
|
// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
|
|
void checkPlayerOnBorder();
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
|
|
bool checkPlayerAndEnemies();
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
|
|
void checkPlayerAndItems();
|
|
|
|
// Comprueba si el jugador esta vivo
|
|
void checkIfPlayerIsAlive();
|
|
|
|
// Comprueba si ha terminado la partida
|
|
void checkGameOver();
|
|
|
|
// Mata al jugador
|
|
void killPlayer();
|
|
|
|
// Establece la pantalla en negro
|
|
void setBlackScreen();
|
|
|
|
// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
|
|
void updateBlackScreen();
|
|
|
|
// Dibuja la pantalla negra
|
|
void renderBlackScreen();
|
|
|
|
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
|
void setScoreBoardColor();
|
|
|
|
// Comprueba si ha finalizado el juego
|
|
bool checkEndGame();
|
|
|
|
// Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
|
int getTotalItems();
|
|
|
|
// Pone el juego en pausa
|
|
void togglePause();
|
|
|
|
// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
|
|
void checkRestoringJail();
|
|
|
|
// Inicializa el diccionario de las estadísticas
|
|
void initStats();
|
|
|
|
// Pone el nombre de la habitación en la textura
|
|
void fillRoomNameTexture();
|
|
|
|
// Comprueba algunos logros
|
|
void checkSomeCheevos();
|
|
|
|
// Comprueba los logros de completar el juego
|
|
void checkEndGameCheevos();
|
|
|
|
// Inicializa al jugador
|
|
void initPlayer(const PlayerSpawn &spawn_point, std::shared_ptr<Room> room);
|
|
|
|
// Crea la textura para poner el nombre de la habitación
|
|
void createRoomNameTexture();
|
|
|
|
// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
|
|
void DEMO_init();
|
|
|
|
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
|
void DEMO_checkRoomChange();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Game(GameMode mode);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Game();
|
|
|
|
// Bucle para el juego
|
|
void run();
|
|
}; |