forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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1.7 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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class AnimatedSprite; // lines 9-9
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class Asset; // lines 10-10
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class Input; // lines 11-11
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class Resource; // lines 12-12
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class Screen; // lines 13-13
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class Text; // lines 14-14
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struct JA_Music_t; // lines 15-15
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class GameOver
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private:
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// Constantes
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static constexpr int COUNTER_SECTION_END_ = 400; // Contador: cuando acaba la sección
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static constexpr int COUNTER_INIT_FADE_ = 310; // Contador: cuando emiepza el fade
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static constexpr int COUNTER_FADE_LENGHT_ = 20; // Contador: duración del fade
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
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// Variables
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int pre_counter_ = 0; // Contador previo
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::vector<Color> colors_; // Vector con los colores para el fade
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Color color_; // Color usado para el texto y los sprites
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// Actualiza el objeto
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void update();
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// Dibuja el final en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
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void updateColor();
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// Dibuja los sprites
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void renderSprites();
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// Actualiza los contadores
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void updateCounters();
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public:
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// Constructor
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GameOver();
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// Destructor
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~GameOver() = default;
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// Bucle principal
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void run();
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}; |