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jaildoctors_dilemma/source/utils.h
Sergio Valor d339fb13b0 Canviades les paletes dels .gif
Ara es poden carregar paletes desde fitxers .pal
Reajustada la pleta general
fix: la pantalla de càrrega deixava un pixel per pintar, desde sempre
Ajustat el color del borde en el Logo i el Title per a ser igual al fondo amb les paletes de 16 colors (la del Spectrum es de 15)
2025-03-06 20:04:53 +01:00

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
enum class PaletteColor : Uint8
{
BLACK = 0,
BRIGHT_BLACK = 1,
BLUE = 2,
BRIGHT_BLUE = 3,
RED = 4,
BRIGHT_RED = 5,
MAGENTA = 6,
BRIGHT_MAGENTA = 7,
GREEN = 8,
BRIGHT_GREEN = 9,
CYAN = 10,
BRIGHT_CYAN = 11,
YELLOW = 12,
BRIGHT_YELLOW = 13,
WHITE = 14,
BRIGHT_WHITE = 15,
TRANSPARENT = 255,
};
// Estructura para definir un circulo
struct Circle
{
int x;
int y;
int r;
};
// Estructura para definir una linea horizontal
struct LineHorizontal
{
int x1, x2, y;
};
// Estructura para definir una linea vertical
struct LineVertical
{
int x, y1, y2;
};
// Estructura para definir una linea diagonal
struct LineDiagonal
{
int x1, y1, x2, y2;
};
// Estructura para definir una linea
struct Line
{
int x1, y1, x2, y2;
};
// Estructura para definir un color
struct Color
{
Uint8 r;
Uint8 g;
Uint8 b;
// Constructor por defecto
Color() : r(0), g(0), b(0) {}
// Constructor
Color(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
: r(red), g(green), b(blue) {}
};
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
// Detector de colisiones entre dos circulos
bool checkCollision(const Circle &a, const Circle &b);
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
bool checkCollision(const Circle &a, const SDL_Rect &b);
// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
bool checkCollision(const SDL_Rect &a, const SDL_Rect &b);
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
bool checkCollision(const SDL_Point &p, const SDL_Rect &r);
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
bool checkCollision(const LineHorizontal &l, const SDL_Rect &r);
// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
bool checkCollision(const LineVertical &l, const SDL_Rect &r);
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
bool checkCollision(const LineHorizontal &l, const SDL_Point &p);
// Detector de colisiones entre dos lineas
SDL_Point checkCollision(const Line &l1, const Line &l2);
// Detector de colisiones entre dos lineas
SDL_Point checkCollision(const LineDiagonal &l1, const LineVertical &l2);
// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
bool checkCollision(const SDL_Point &p, const LineDiagonal &l);
// Normaliza una linea diagonal
void normalizeLine(LineDiagonal &l);
// Devuelve un Color a partir de un string
Uint8 stringToColor(const std::string &str);
// Convierte una cadena a un entero de forma segura
int safeStoi(const std::string &value, int defaultValue = 0);
// Convierte una cadena a un booleano
bool stringToBool(const std::string &str);
// Convierte un booleano a una cadena
std::string boolToString(bool value);
// Compara dos colores
bool colorAreEqual(Color color1, Color color2);
// Convierte una cadena a minusculas
std::string toLower(const std::string &str);
// Convierte una cadena a mayúsculas
std::string toUpper(const std::string &str);
// Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta
std::string getFileName(const std::string &path);
// Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero
std::string getPath(const std::string &full_path);
// Imprime por pantalla una linea de texto de tamaño fijo rellena con puntos
void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3);
// Comprueba si una vector contiene una cadena
bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str);
// Hace sonar la música
void playMusic(const std::string &music_path);
// Rellena una textura de un color
void fillTextureWithColor(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a);