forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
92 lines
2.8 KiB
C++
92 lines
2.8 KiB
C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "jail_engine/asset.h"
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#include "jail_engine/input.h"
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#include "jail_engine/jail_audio.h"
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#include "jail_engine/resource.h"
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#include "jail_engine/screen.h"
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#include "jail_engine/sprite.h"
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#include "jail_engine/utils.h"
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#include "const.h"
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#include <vector>
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#include <string>
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#include "jail_engine/text.h"
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#ifndef LOADING_SCREEN_H
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#define LOADING_SCREEN_H
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class LoadingScreen
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *loadingScreenTexture1; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
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Texture *loadingScreenTexture2; // Textura con la pantalla de carga en color
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Sprite *sprite1; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int loadCounter; // Contador para controlar las cargas
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bool loadingFirstPart; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
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JA_Music_t *loadingSound1; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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JA_Music_t *loadingSound2; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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JA_Music_t *loadingSound3; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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int lineIndex[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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SDL_Rect loadRect; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Gestiona el contador interno
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void updateCounter();
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// Gestiona el contador de carga
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void updateLoad();
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// Dibuja la pantalla de carga
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void renderLoad();
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// Dibuja el efecto de carga en el borde
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void renderBorder();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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// Reconstruye la pantalla de carga
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void recreateLoadingScreen();
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public:
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// Constructor
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LoadingScreen(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~LoadingScreen();
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// Bucle principal
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void run();
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};
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#endif
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