forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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2.0 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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class AnimatedSprite; // lines 10-10
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class Asset; // lines 11-11
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class Input; // lines 12-12
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class Resource; // lines 13-13
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class Screen; // lines 14-14
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class Text; // lines 15-15
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class Credits
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private:
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struct captions_t
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{
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std::string label; // Texto a escribir
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Color color; // Color del texto
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};
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
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SDL_Texture *text_texture_; // Textura para dibujar el texto
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SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
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// Variables
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int counter_ = 0; // Contador
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bool counter_enabled_ = true; // Indica si esta activo el contador
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int sub_counter_ = 0; // Contador secundario
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::vector<captions_t> texts_; // Vector con los textos
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Actualiza el contador
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void updateCounter();
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// Inicializa los textos
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void iniTexts();
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// Escribe el texto en la textura
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void fillTexture();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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public:
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// Constructor
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Credits();
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// Destructor
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~Credits();
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// Bucle principal
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void run();
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};
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