forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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2.4 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "scoreboard.h" // for board_t
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class Asset; // lines 11-11
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class Debug; // lines 12-12
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class Input; // lines 13-13
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class ItemTracker; // lines 14-14
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class Resource; // lines 15-15
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class Room; // lines 16-16
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class Screen; // lines 17-17
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class Text; // lines 18-18
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class Demo
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
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std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para los textos del juego
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std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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// Variables
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
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int counter_; // Contador para el modo demo
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int room_time_; // Tiempo que se muestra cada habitacion
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int room_index_; // Indice para el vector de habitaciones
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std::vector<std::string> rooms_; // Listado con los mapas de la demo
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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// Pinta los objetos en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos de la cola
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Escribe el nombre de la pantalla
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void renderRoomName();
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// Recarga todas las texturas
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void reLoadTextures();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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// Cambia de habitación
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bool changeRoom(std::string file);
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// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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void checkRoomChange();
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// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
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void setScoreBoardColor();
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public:
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// Constructor
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Demo();
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// Destructor
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~Demo();
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// Bucle para el juego
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void run();
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};
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