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jaildoctors_dilemma/source/game.h

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4.1 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/animatedsprite.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/debug.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#include "item_tracker.h"
#include "player.h"
#include "room_tracker.h"
#include "room.h"
#include "scoreboard.h"
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
class Game
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Player *player; // Objeto con el jugador
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
RoomTracker *roomTracker; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text; // Objeto para los textos del juego
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
// Variables
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
int blackScreenCounter; // Contador para temporizar la pantalla en negro
int totalItems; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
// Pinta los objetos en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos de la cola
void checkEventHandler();
#ifdef DEBUG
// Pone la información de debug en pantalla
void updateDebugInfo();
// Pone la información de debug en pantalla
void renderDebugInfo();
#endif
// Escribe el nombre de la pantalla
void renderRoomName();
// Cambia de habitación
bool changeRoom(std::string file);
// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
void checkPlayerOnBorder();
// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
bool checkPlayerAndEnemies();
// Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
void checkPlayerAndItems();
// Comprueba si el jugador esta vivo
void checkIfPlayerIsAlive();
// Comprueba si ha terminado la partida
void checkGameOver();
// Mata al jugador
void killPlayer();
// Recarga todas las texturas
void reLoadTextures();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
// Establece la pantalla en negro
void setBlackScreen();
// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
void updateBlackScreen();
// Dibuja la pantalla negra
void renderBlackScreen();
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
void setScoreBoardColor();
// Comprueba si ha finalizado el juego
bool checkEndGame();
// Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
int getTotalItems();
// Va a la habitación designada
void goToRoom(int border);
// Pone el juego en pausa
void switchPause();
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
// Destructor
~Game();
// Bucle para el juego
section_t run();
};
#endif