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jaildoctors_dilemma/source/surface.h
Sergio Valor c9e75ad5c8 bfff, a casa a meitat enfangà.. be..
Estic acabant de convertir Title
2025-03-03 14:26:07 +01:00

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
#include <array>
#include <memory>
#include <string>
struct SurfaceData
{
Uint8 *data; // Listado de indices de la paleta que conforman la imagen almacenada
Uint16 width; // Ancho de la imagen
Uint16 height; // Alto de la imagen
// Constructor por defecto
SurfaceData() : data(nullptr), width(0), height(0) {}
// Constructor que inicializa dimensiones y asigna memoria
SurfaceData(Uint16 w, Uint16 h)
: data(new Uint8[w * h]()), width(w), height(h) {}
// Constructor para inicializar directamente con datos
SurfaceData(Uint16 w, Uint16 h, Uint8 *pixels)
: data(pixels), width(w), height(h) {}
// Destructor para liberar memoria
~SurfaceData() { delete[] data; }
// Evita copias accidentales (opcional para mayor seguridad)
SurfaceData(const SurfaceData &) = delete;
SurfaceData &operator=(const SurfaceData &) = delete;
// Permite movimiento para evitar copias costosas
SurfaceData(SurfaceData &&other) noexcept
: data(other.data), width(other.width), height(other.height)
{
other.data = nullptr;
other.width = 0;
other.height = 0;
}
SurfaceData &operator=(SurfaceData &&other) noexcept
{
if (this != &other)
{
delete[] data;
data = other.data;
width = other.width;
height = other.height;
other.data = nullptr;
other.width = 0;
other.height = 0;
}
return *this;
}
};
class Surface
{
private:
std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_dest_; // Puntero a la SurfaceData remota donde copiar la información
std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_; // SurfaceData propia
std::shared_ptr<SurfaceData> original_surface_data_; // SurfaceData original para restauración
std::array<Uint32, 256> palette_; // Paleta para volcar la SurfaceData a una Textura
int transparent_color_; // Indice de la paleta que se omite en la copia de datos
// Pone un pixel en la superficie de destino
void putPixel(int x, int y, Uint8 color);
// Obtiene el color de un pixel de la superficie de origen
Uint8 getPixel(int x, int y);
public:
// Constructor
Surface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_dest, int w, int h);
Surface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_dest, const std::string &file_path);
// Destructor
~Surface();
// Carga una SurfaceData desde un archivo
SurfaceData loadSurface(const std::string &file_path);
// Carga una paleta desde un archivo
void loadPalette(const std::string &file_path);
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino
void render(int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h);
void render(int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino reemplazando un color por otro
void renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color = 0, Uint8 target_color = 0, SDL_Rect *clip = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
// Establece un color en la paleta
void setColor(int index, Uint32 color);
// Rellena la SurfaceData con un color
void clear(Uint8 color);
// Vuelca la SurfaceData a una textura
void copyToTexture(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture);
// Realiza un efecto de fundido en la paleta
bool fadePalette();
// Getters
std::shared_ptr<SurfaceData> getSurfaceData() const { return surface_data_; }
int getTransparentColor() const { return transparent_color_; }
int getWidth() const { return surface_data_->width; }
int getHeight() const { return surface_data_->height; }
// Setters
void setTransparentColor(int color) { transparent_color_ = color; }
void setSurfaceDataDest(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_dest) { surface_data_dest_ = surface_data_dest; }
void setPalette(const std::array<Uint32, 256> &palette) { palette_ = palette; }
void setSurface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface) { surface_data_ = surface; }
// Permite que una Surface apunte al SurfaceData de otra Surface
void redirectSurfaceDataTo(const std::shared_ptr<SurfaceData> &newSurfaceData) { surface_data_ = newSurfaceData; }
void redirectSurfaceDataTo(const std::shared_ptr<Surface> &otherSurface) { surface_data_ = otherSurface->getSurfaceData(); }
// Método para restaurar
void restoreOriginalSurfaceData() { surface_data_ = original_surface_data_; }
};