forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
111 lines
5.4 KiB
C++
111 lines
5.4 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <string> // Para string
|
|
#include <utility> // Para move
|
|
|
|
// --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) ---
|
|
class Audio {
|
|
public:
|
|
// --- Enums ---
|
|
enum class Group : int {
|
|
ALL = -1, // Todos los grupos
|
|
GAME = 0, // Sonidos del juego
|
|
INTERFACE = 1 // Sonidos de la interfaz
|
|
};
|
|
|
|
enum class MusicState {
|
|
PLAYING, // Reproduciendo música
|
|
PAUSED, // Música pausada
|
|
STOPPED, // Música detenida
|
|
};
|
|
|
|
// --- Constantes ---
|
|
static constexpr int MAX_VOLUME = 100; // Volumen máximo
|
|
static constexpr int MIN_VOLUME = 0; // Volumen mínimo
|
|
static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
|
|
|
|
// --- Métodos de singleton ---
|
|
static void init(); // Inicializa el objeto Audio
|
|
static void destroy(); // Libera el objeto Audio
|
|
static auto get() -> Audio*; // Obtiene el puntero al objeto Audio
|
|
Audio(const Audio&) = delete; // Evitar copia
|
|
auto operator=(const Audio&) -> Audio& = delete; // Evitar asignación
|
|
|
|
// --- Método principal ---
|
|
static void update();
|
|
|
|
// --- Control de Música ---
|
|
void playMusic(const std::string& name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
|
|
void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
|
|
void resumeMusic(); // Continua la música pausada
|
|
void stopMusic(); // Detener completamente la música
|
|
void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
|
|
|
|
// --- Control de Sonidos ---
|
|
void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual
|
|
void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
|
|
|
|
// --- Configuración General ---
|
|
void enable(bool value); // Establecer estado general
|
|
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
|
|
void applySettings(); // Aplica la configuración
|
|
|
|
// --- Configuración de Sonidos ---
|
|
void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos
|
|
void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos
|
|
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos
|
|
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos
|
|
|
|
// --- Configuración de Música ---
|
|
void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música
|
|
void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música
|
|
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música
|
|
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
|
|
|
|
// --- Control de Volumen ---
|
|
void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
|
|
void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música
|
|
|
|
// --- Getters para debug ---
|
|
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
|
|
[[nodiscard]] auto isSoundEnabled() const -> bool { return sound_enabled_; }
|
|
[[nodiscard]] auto isMusicEnabled() const -> bool { return music_enabled_; }
|
|
[[nodiscard]] auto getMusicState() const -> MusicState { return music_.state; }
|
|
[[nodiscard]] static auto getRealMusicState() -> MusicState; // Consulta directamente a jailaudio
|
|
[[nodiscard]] auto getCurrentMusicName() const -> const std::string& { return music_.name; }
|
|
|
|
private:
|
|
// --- Estructuras privadas ---
|
|
struct Music {
|
|
MusicState state; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
|
|
std::string name; // Última pista de música reproducida
|
|
bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
|
|
|
|
// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
|
|
Music()
|
|
: state(MusicState::STOPPED),
|
|
loop(false) {}
|
|
|
|
// Constructor para inicializar con valores específicos
|
|
Music(MusicState init_state, std::string init_name, bool init_loop)
|
|
: state(init_state),
|
|
name(std::move(init_name)),
|
|
loop(init_loop) {}
|
|
};
|
|
|
|
// --- Variables de estado ---
|
|
Music music_; // Estado de la música
|
|
bool enabled_ = true; // Estado general del audio
|
|
bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
|
|
bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
|
|
|
|
// --- Métodos internos ---
|
|
void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio
|
|
|
|
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
|
|
Audio(); // Constructor privado
|
|
~Audio(); // Destructor privado
|
|
|
|
// --- Instancia singleton ---
|
|
static Audio* instance; // Instancia única de Audio
|
|
}; |