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jaildoctors_dilemma/source/game/scenes/loading_screen.hpp

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <array> // Para std::array
#include <memory> // Para shared_ptr
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
class SurfaceSprite; // Forward declaration
class Surface; // Forward declaration
// Estados de la secuencia de carga
enum class LoadingState {
PRE_LOADING, // Pausa inicial antes de empezar
LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas)
LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques)
COMPLETE // Carga completa
};
class LoadingScreen {
public:
LoadingScreen(); // Constructor
~LoadingScreen(); // Destructor
void run(); // Bucle principal
private:
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float PRE_LOADING_DURATION = 1.0f; // Pausa inicial
static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0f; // Duración total de la carga monocromática
static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0f; // Duración total de la carga en color
// --- Constantes de geometría ---
static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática
static constexpr int MONO_STEPS_PER_LINE = 5; // Pasos de animación por línea
static constexpr int COLOR_TOTAL_BLOCKS = 768; // Total de bloques en carga color
static constexpr int COLOR_BLOCK_WIDTH = 16; // Ancho del bloque de color
static constexpr int COLOR_BLOCK_HEIGHT = 8; // Alto del bloque de color
static constexpr int COLOR_BLOCKS_PER_ROW = 32; // Bloques por fila (256 / 8)
static constexpr int COLOR_BLOCK_SPACING = 8; // Espaciado entre bloques
// --- Objetos y punteros ---
std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
std::shared_ptr<SurfaceSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
std::shared_ptr<SurfaceSprite> color_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
// --- Variables de estado ---
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
LoadingState state_; // Estado actual de la secuencia
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
std::array<int, MONO_TOTAL_LINES> line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga
SDL_FRect load_rect_; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga
// --- Funciones ---
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Dibuja en pantalla
void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
void transitionToState(LoadingState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based)
void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based)
void renderLoad(); // Dibuja la pantalla de carga
void renderBorder(); // Dibuja el efecto de carga en el borde
void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas
};