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jaildoctors_dilemma/source/game/gameplay/options.cpp

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9.1 KiB
C++

#include "game/gameplay/options.hpp"
#include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm> // Para find_if
#include <cctype> // Para isspace
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ofstream
#include <functional> // Para function
#include <iostream> // Para cout, cerr
#include <sstream> // Para basic_istringstream
#include <string> // Para char_traits, string, operator<<, hash
#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_const_i...
#include <utility> // Para pair
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToBool, boolToString, safeStoi
namespace Options {
// --- Variables globales ---
std::string version; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
Cheat cheats; // Contiene trucos y ventajas para el juego
Game game; // Opciones de juego
Video video; // Opciones de video
Stats stats; // Datos con las estadisticas de juego
Notification notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
Window window; // Opciones relativas a la ventana
Audio audio; // Opciones relativas al audio
ControlScheme keys; // Teclas usadas para jugar
SceneState section; // Sección actual del programa
bool setOptions(const std::string& var, const std::string& value);
// Crea e inicializa las opciones del programa
void init() {
#ifdef DEBUG
section = SceneState(Scene::ENDING2, SceneOptions::LOGO_TO_INTRO);
console = true;
#else
section = SceneState(Scene::LOGO, SceneOptions::LOGO_TO_INTRO);
console = false;
#endif
}
// Carga las opciones desde un fichero
bool loadFromFile(const std::string& file_path) {
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
// Versión actual del fichero
const std::string configVersion = version;
version = "";
// Variables para manejar el fichero
std::ifstream file(file_path);
// Si el fichero se puede abrir
if (file.good()) {
// Procesa el fichero línea a línea
if (console) {
std::cout << "Reading file config.txt\n";
}
std::string line;
while (std::getline(file, line)) {
// Elimina espacios en blanco iniciales y finales
line = std::string(std::find_if(line.begin(), line.end(), [](int ch) { return !std::isspace(ch); }),
line.end());
line.erase(std::find_if(line.rbegin(), line.rend(), [](int ch) { return !std::isspace(ch); })
.base(),
line.end());
// Ignora líneas vacías o comentarios
if (line.empty() || line[0] == '#') {
continue;
}
// Usa un stringstream para dividir la línea en dos partes
std::istringstream iss(line);
std::string key, value;
if (iss >> key >> value) {
if (!setOptions(key, value)) {
if (console) {
std::cout << "Warning: file config.txt\n";
std::cout << "unknown parameter " << key << std::endl;
}
success = false;
}
}
}
// Cierra el fichero
if (console) {
std::cout << "Closing file config.txt\n\n";
}
file.close();
} else {
// Crea el fichero con los valores por defecto
saveToFile(file_path);
}
// Si la versión de fichero no coincide, crea un fichero nuevo con los valores por defecto
if (configVersion != version) {
init();
saveToFile(file_path);
if (console) {
std::cout << "Wrong config file: initializing \n\n";
}
}
return success;
}
// Guarda las opciones en un fichero
bool saveToFile(const std::string& file_path) {
// Crea y abre el fichero de texto
std::ofstream file(file_path);
bool success = file.is_open(); // Verifica si el archivo se abrió correctamente
if (!success) // Si no se pudo abrir el archivo, muestra un mensaje de error y devuelve false
{
if (console) {
std::cerr << "Error: Unable to open file " << file_path << " for writing." << std::endl;
}
return false;
}
if (console) {
std::cout << file_path << " open for writing" << std::endl;
}
// Escribe en el fichero
file << "# Versión de la configuración\n";
file << "version " << version << "\n";
file << "\n## CONTROL\n";
file << "# Esquema de control: 0 = Cursores, 1 = OPQ, 2 = WAD\n";
file << "keys " << static_cast<int>(keys) << "\n";
file << "\n## WINDOW\n";
file << "# Zoom de la ventana: 1 = Normal, 2 = Doble, 3 = Triple, ...\n";
file << "window.zoom " << window.zoom << "\n";
file << "\n## VIDEO\n";
file << "# Modo de video: 0 = Ventana, 1 = Pantalla completa, 2 = Pantalla completa (escritorio)\n";
file << "video.mode " << video.fullscreen << "\n\n";
file << "# Filtro de pantalla: 0 = Nearest, 1 = Linear\n";
file << "video.filter " << static_cast<int>(video.filter) << "\n\n";
file << "# Shaders: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
file << "video.shaders " << boolToString(video.shaders) << "\n\n";
file << "# Sincronización vertical: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
file << "video.vertical_sync " << boolToString(video.vertical_sync) << "\n\n";
file << "# Escalado entero: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
file << "video.integer_scale " << boolToString(video.integer_scale) << "\n\n";
file << "# Mantener aspecto: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
file << "video.keep_aspect " << boolToString(video.keep_aspect) << "\n\n";
file << "# Borde: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
file << "video.border.enabled " << boolToString(video.border.enabled) << "\n\n";
file << "# Ancho del borde\n";
file << "video.border.width " << video.border.width << "\n\n";
file << "# Alto del borde\n";
file << "video.border.height " << video.border.height << "\n\n";
file << "# Paleta\n";
file << "video.palette " << video.palette << "\n";
// Cierra el fichero
file.close();
return success;
}
bool setOptions(const std::string& var, const std::string& value) {
static const std::unordered_map<std::string, std::function<void(const std::string&)>> optionHandlers = {
{"version", [](const std::string& v) { version = v; }},
{"keys", [](const std::string& v) {
int val = safeStoi(v, static_cast<int>(GameDefaults::CONTROL_SCHEME));
if (val == static_cast<int>(ControlScheme::CURSOR) || val == static_cast<int>(ControlScheme::OPQA) || val == static_cast<int>(ControlScheme::WASD)) {
keys = static_cast<ControlScheme>(val);
} else {
keys = GameDefaults::CONTROL_SCHEME;
}
}},
{"window.zoom", [](const std::string& v) {
int val = safeStoi(v, GameDefaults::WINDOW_ZOOM);
if (val > 0) {
window.zoom = val;
} else {
window.zoom = GameDefaults::WINDOW_ZOOM;
}
}},
{"video.mode", [](const std::string& v) { video.fullscreen = stringToBool(v); }},
{"video.filter", [](const std::string& v) {
int val = safeStoi(v, static_cast<int>(GameDefaults::VIDEO_FILTER));
if (val == static_cast<int>(ScreenFilter::NEAREST) || val == static_cast<int>(ScreenFilter::LINEAR)) {
video.filter = static_cast<ScreenFilter>(val);
} else {
video.filter = GameDefaults::VIDEO_FILTER;
}
}},
{"video.shaders", [](const std::string& v) { video.shaders = stringToBool(v); }},
{"video.vertical_sync", [](const std::string& v) { video.vertical_sync = stringToBool(v); }},
{"video.integer_scale", [](const std::string& v) { video.integer_scale = stringToBool(v); }},
{"video.keep_aspect", [](const std::string& v) { video.keep_aspect = stringToBool(v); }},
{"video.border.enabled", [](const std::string& v) { video.border.enabled = stringToBool(v); }},
{"video.border.width", [](const std::string& v) {
int val = safeStoi(v, GameDefaults::BORDER_WIDTH);
if (val > 0) {
video.border.width = val;
} else {
video.border.width = GameDefaults::BORDER_WIDTH;
}
}},
{"video.border.height", [](const std::string& v) {
int val = safeStoi(v, GameDefaults::BORDER_HEIGHT);
if (val > 0) {
video.border.height = val;
} else {
video.border.height = GameDefaults::BORDER_HEIGHT;
}
}},
{"video.palette", [](const std::string& v) {
video.palette = v;
}}};
auto it = optionHandlers.find(var);
if (it != optionHandlers.end()) {
it->second(value);
return true;
}
return false;
}
}