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jaildoctors_dilemma/source/game/gameplay/stats.cpp

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C++

#include "game/gameplay/stats.hpp"
#include <fstream> // Para basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream
#include <sstream> // Para basic_stringstream
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, OptionsStats, options
// Constructor
Stats::Stats(const std::string& file, const std::string& buffer)
: bufferPath(buffer),
filePath(file) {}
// Destructor
Stats::~Stats() {
// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
updateListFromBuffer();
// Calcula cual es la habitación con más muertes
checkWorstNightmare();
// Guarda las estadísticas
saveToFile(bufferPath, bufferList);
saveToFile(filePath, list);
bufferList.clear();
list.clear();
dictionary.clear();
}
// Inicializador
void Stats::init()
// Se debe llamar a este procedimiento una vez se haya creado el diccionario numero-nombre
{
loadFromFile(bufferPath, bufferList);
loadFromFile(filePath, list);
// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
updateListFromBuffer();
}
// Añade una muerte a las estadisticas
void Stats::addDeath(const std::string& name) {
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
const int index = findByName(name, bufferList);
if (index != -1) {
bufferList[index].died++;
}
// En caso contrario crea la entrada
else {
StatsData item;
item.name = name;
item.visited = 0;
item.died = 1;
bufferList.push_back(item);
}
}
// Añade una visita a las estadisticas
void Stats::addVisit(const std::string& name) {
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
const int index = findByName(name, bufferList);
if (index != -1) {
bufferList[index].visited++;
}
// En caso contrario crea la entrada
else {
StatsData item;
item.name = name;
item.visited = 1;
item.died = 0;
bufferList.push_back(item);
}
}
// Busca una entrada en la lista por nombre
int Stats::findByName(const std::string& name, const std::vector<StatsData>& list) {
int i = 0;
for (const auto& l : list) {
if (l.name == name) {
return i;
}
i++;
}
return -1;
}
// Carga las estadisticas desde un fichero
bool Stats::loadFromFile(const std::string& file_path, std::vector<StatsData>& list) {
list.clear();
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
// Variables para manejar el fichero
std::ifstream file(file_path);
// Si el fichero se puede abrir
if (file.good()) {
std::string line;
// Procesa el fichero linea a linea
while (std::getline(file, line)) {
// Comprueba que la linea no sea un comentario
if (line.substr(0, 1) != "#") {
StatsData stat;
std::stringstream ss(line);
std::string tmp;
// Obtiene el nombre
getline(ss, tmp, ';');
stat.name = tmp;
// Obtiene las visitas
getline(ss, tmp, ';');
stat.visited = std::stoi(tmp);
// Obtiene las muertes
getline(ss, tmp, ';');
stat.died = std::stoi(tmp);
list.push_back(stat);
}
}
// Cierra el fichero
file.close();
}
// El fichero no existe
else {
// Crea el fichero con los valores por defecto
saveToFile(file_path, list);
}
return success;
}
// Guarda las estadisticas en un fichero
void Stats::saveToFile(const std::string& file_path, const std::vector<StatsData>& list) {
// Crea y abre el fichero de texto
std::ofstream file(file_path);
// Escribe en el fichero
file << "# ROOM NAME;VISITS;DEATHS" << std::endl;
for (const auto& item : list) {
file << item.name << ";" << item.visited << ";" << item.died << std::endl;
}
// Cierra el fichero
file.close();
}
// Calcula cual es la habitación con más muertes
void Stats::checkWorstNightmare() {
int deaths = 0;
for (const auto& item : list) {
if (item.died > deaths) {
deaths = item.died;
Options::stats.worst_nightmare = item.name;
}
}
}
// Añade una entrada al diccionario
void Stats::addDictionary(const std::string& number, const std::string& name) {
dictionary.push_back({number, name});
}
// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
void Stats::updateListFromBuffer() {
// Actualiza list desde bufferList
for (const auto& buffer : bufferList) {
int index = findByName(buffer.name, list);
if (index != -1) { // Encontrado. Aumenta sus estadisticas
list[index].visited += buffer.visited;
list[index].died += buffer.died;
} else { // En caso contrario crea la entrada
StatsData item;
item.name = buffer.name;
item.visited = buffer.visited;
item.died = buffer.died;
list.push_back(item);
}
}
saveToFile(bufferPath, bufferList);
saveToFile(filePath, list);
}