Files
jaildoctors_dilemma/source/director.h
Sergio Valor 7c102e42cc corregits mes includes
llevats els errors en texture
2025-10-15 09:14:30 +02:00

71 lines
1.8 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <string> // Para string
class Director {
private:
// Objetos y punteros
SDL_Window* window_; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer* renderer_; // El renderizador de la ventana
// Variables
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
// Comprueba los parametros del programa
std::string checkProgramArguments(int argc, const char* argv[]);
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void createSystemFolder(const std::string& folder);
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();
// Arranca SDL y crea la ventana
bool initSDL();
// Inicializa el objeto Input
void initInput();
// Crea el indice de ficheros
bool setFileList();
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
void runLogo();
// Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
void runLoadingScreen();
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
void runTitle();
// Ejecuta la seccion de los creditos del juego
void runCredits();
// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
void runDemo();
// Ejecuta la seccion del final del juego
void runEnding();
// Ejecuta la seccion del final del juego
void runEnding2();
// Ejecuta la seccion del final de la partida
void runGameOver();
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
void runGame();
public:
// Constructor
Director(int argc, const char* argv[]);
// Destructor
~Director();
// Bucle principal
int run();
};