forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
134 lines
5.1 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <array> // Para array
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#include <memory> // Para default_delete, shared_ptr, __shared_pt...
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#include <numeric> // Para iota
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#include <string> // Para string
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#include <utility> // Para move
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#include "utils.h" // Para PaletteColor
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// Alias
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using Palette = std::array<Uint32, 256>;
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using SubPalette = std::array<Uint8, 256>;
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// Carga una paleta desde un archivo .gif
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Palette loadPalette(const std::string& file_path);
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// Carga una paleta desde un archivo .pal
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Palette readPalFile(const std::string& file_path);
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struct SurfaceData {
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std::shared_ptr<Uint8[]> data; // Usa std::shared_ptr para gestión automática
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float width; // Ancho de la imagen
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float height; // Alto de la imagen
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// Constructor por defecto
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SurfaceData()
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: data(nullptr),
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width(0),
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height(0) {}
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// Constructor que inicializa dimensiones y asigna memoria
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SurfaceData(float w, float h)
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: data(std::shared_ptr<Uint8[]>(new Uint8[static_cast<size_t>(w * h)](), std::default_delete<Uint8[]>())),
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width(w),
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height(h) {}
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// Constructor para inicializar directamente con datos
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SurfaceData(float w, float h, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
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: data(std::move(pixels)),
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width(w),
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height(h) {}
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// Constructor de movimiento
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SurfaceData(SurfaceData&& other) noexcept = default;
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// Operador de movimiento
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SurfaceData& operator=(SurfaceData&& other) noexcept = default;
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// Evita copias accidentales
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SurfaceData(const SurfaceData&) = delete;
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SurfaceData& operator=(const SurfaceData&) = delete;
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};
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class Surface {
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private:
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std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_; // Datos a dibujar
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Palette palette_; // Paleta para volcar la SurfaceData a una Textura
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SubPalette sub_palette_; // Paleta para reindexar colores
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int transparent_color_; // Indice de la paleta que se omite en la copia de datos
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public:
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// Constructor
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Surface(int w, int h);
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explicit Surface(const std::string& file_path);
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// Destructor
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~Surface() = default;
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// Carga una SurfaceData desde un archivo
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SurfaceData loadSurface(const std::string& file_path);
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// Carga una paleta desde un archivo
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void loadPalette(const std::string& file_path);
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void loadPalette(Palette palette);
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// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino
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void render(float dx, float dy, float sx, float sy, float w, float h);
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void render(int x, int y, SDL_FRect* clip = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
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void render(SDL_FRect* srcRect = nullptr, SDL_FRect* dstRect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
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// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino reemplazando un color por otro
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void renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color = 0, Uint8 target_color = 0, SDL_FRect* srcRect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
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// Establece un color en la paleta
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void setColor(int index, Uint32 color);
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// Rellena la SurfaceData con un color
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void clear(Uint8 color);
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// Vuelca la SurfaceData a una textura
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void copyToTexture(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture);
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void copyToTexture(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, SDL_FRect* srcRect, SDL_FRect* destRect);
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// Realiza un efecto de fundido en las paletas
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bool fadePalette();
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bool fadeSubPalette(Uint32 delay = 0);
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// Pone un pixel en la SurfaceData
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void putPixel(int x, int y, Uint8 color);
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// Obtiene el color de un pixel de la surface_data
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Uint8 getPixel(int x, int y);
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// Dibuja un rectangulo relleno
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void fillRect(const SDL_FRect* rect, Uint8 color);
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// Dibuja el borde de un rectangulo
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void drawRectBorder(const SDL_FRect* rect, Uint8 color);
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// Dibuja una linea
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void drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2, Uint8 color);
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// Metodos para gestionar surface_data_
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std::shared_ptr<SurfaceData> getSurfaceData() const { return surface_data_; }
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void setSurfaceData(std::shared_ptr<SurfaceData> new_data) { surface_data_ = new_data; }
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// Obtien ancho y alto
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float getWidth() const { return surface_data_->width; }
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float getHeight() const { return surface_data_->height; }
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// Color transparente
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Uint8 getTransparentColor() const { return transparent_color_; }
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void setTransparentColor(Uint8 color = static_cast<Uint8>(PaletteColor::TRANSPARENT)) { transparent_color_ = color; }
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// Paleta
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void setPalette(const std::array<Uint32, 256>& palette) { palette_ = palette; }
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// Inicializa la sub paleta
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void initializeSubPalette(SubPalette& palette) { std::iota(palette.begin(), palette.end(), 0); }
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};
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