forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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2.6 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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class Asset; // lines 8-8
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class Input; // lines 9-9
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class Resource; // lines 10-10
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class Screen; // lines 11-11
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class Sprite; // lines 12-12
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class Texture; // lines 13-13
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struct JA_Music_t; // lines 14-14
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class LoadingScreen
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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std::shared_ptr<Texture> mono_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
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std::shared_ptr<Texture> color_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en color
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std::shared_ptr<Sprite> mono_loading_screen_sprite_; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
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std::shared_ptr<Sprite> color_loading_screen_sprite_; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
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// Variables
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int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
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bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
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JA_Music_t *loading_sound1_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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JA_Music_t *loading_sound2_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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JA_Music_t *loading_sound3_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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SDL_Rect load_rect_ = {0, 0, 51, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Gestiona el contador interno
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void updateCounter();
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// Gestiona el contador de carga
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void updateLoad();
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// Dibuja la pantalla de carga
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void renderLoad();
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// Dibuja el efecto de carga en el borde
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void renderBorder();
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// Reconstruye la pantalla de carga
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void recreateLoadingScreen();
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public:
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// Constructor
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LoadingScreen();
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// Destructor
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~LoadingScreen();
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// Bucle principal
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void run();
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}; |