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jaildoctors_dilemma/source/item.h
2025-02-20 13:56:07 +01:00

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
#include "utils.h" // Para color_t
class Sprite;
class Texture;
struct item_t
{
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Texture *texture; // Textura con los gráficos del item
std::string tileSetFile; // Ruta al fichero con los gráficos del item
int x; // Posición del item en pantalla
int y; // Posición del item en pantalla
int tile; // Número de tile dentro de la textura
int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
color_t color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
color_t color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
// Constructor por defecto
item_t() : renderer(nullptr), texture(nullptr), x(0), y(0), tile(0), counter(0), color1(), color2() {}
};
class Item
{
private:
// Objetos y punteros
Sprite *sprite; // Sprite del objeto
// Variables
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
int counter; // Contador interno
SDL_Rect collider; // Rectangulo de colisión
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
public:
// Constructor
Item(item_t item);
// Destructor
~Item();
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
SDL_Rect &getCollider();
// Obtiene su ubicación
SDL_Point getPos();
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
// Asigna los colores del objeto
void setColors(color_t col1, color_t col2);
};