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jaildoctors_dilemma/source/stats.cpp

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6.3 KiB
C++

#include "common/jscore.h"
#include "stats.h"
#include <algorithm>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <sstream>
// Constructor
Stats::Stats(std::string file, options_t *options)
{
this->options = options;
filePath = file;
list.clear();
dictionary.clear();
if (options->online.enabled)
{
loadFromServer();
}
else
{
loadFromFile();
}
}
// Destructor
Stats::~Stats()
{
checkWorstNightmare();
#ifndef DEBUG
if (options->online.enabled)
{
saveToServer();
}
else
{
saveToFile();
}
#endif
saveToServer();
list.clear();
dictionary.clear();
}
// Añade una muerte a las estadisticas
void Stats::addDeath(std::string name)
{
// Normaliza el nombre
std::replace(name.begin(), name.end(), ' ', '_');
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
const int index = findByName(name);
if (index != -1)
{
list.at(index).died++;
}
// En caso contrario crea la entrada
else
{
stats_t item;
item.name = name;
item.visited = 0;
item.died = 1;
list.push_back(item);
}
}
// Añade una visita a las estadisticas
void Stats::addVisit(std::string name)
{
// Normaliza el nombre
std::replace(name.begin(), name.end(), ' ', '_');
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
const int index = findByName(name);
if (index != -1)
{
list.at(index).visited++;
}
// En caso contrario crea la entrada
else
{
stats_t item;
item.name = name;
item.visited = 1;
item.died = 0;
list.push_back(item);
}
std::cout << "VISITADO: " << list.back().name << ";" << list.back().visited << ";" << list.back().died << std::endl;
}
// Busca una entrada en la lista por nombre
int Stats::findByName(std::string name)
{
int i = 0;
for (auto l : list)
{
if (l.name == name)
{
return i;
}
i++;
}
return -1;
}
// Carga las estadisticas desde un fichero
bool Stats::loadFromFile()
{
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
// Variables para manejar el fichero
std::string line;
std::ifstream file(filePath);
// Si el fichero se puede abrir
if (file.good())
{
// Procesa el fichero linea a linea
while (std::getline(file, line))
{
// Comprueba que la linea no sea un comentario
if (line.substr(0, 1) != "#")
{
stats_t stat;
std::stringstream ss(line);
std::string tmp;
// Obtiene el nombre
getline(ss, tmp, ';');
stat.name = tmp;
// Obtiene las visitas
getline(ss, tmp, ';');
stat.visited = std::stoi(tmp);
// Obtiene las muertes
getline(ss, tmp, ';');
stat.died = std::stoi(tmp);
list.push_back(stat);
}
}
// Cierra el fichero
file.close();
}
// El fichero no existe
else
{ // Crea el fichero con los valores por defecto
saveToFile();
}
return success;
}
// Carga las estadisticas desde un servidor
void Stats::loadFromServer()
{
// jscore::setUserData(options->online.gameID, options->online.jailerID, "");
std::string data;
if (options->online.enabled)
{
data = jscore::getUserData(options->online.gameID, options->online.jailerID);
}
std::stringstream ss(data);
std::string tmp;
int count = 0;
for (int i = 0; i < (int)data.size(); ++i)
{
if (data[i] == ';')
{
count++;
}
}
while (count > 0)
{
stats_t stat;
// Obtiene el nombre
getline(ss, tmp, ';');
stat.name = tmp;
// Obtiene las visitas
getline(ss, tmp, ';');
stat.visited = std::stoi(tmp);
// Obtiene las muertes
getline(ss, tmp, ';');
stat.died = std::stoi(tmp);
list.push_back(stat);
count = count - 3;
std::cout << stat.name << ";" << stat.visited << ";" << stat.died << std::endl;
}
}
// Guarda las estadisticas en un fichero
void Stats::saveToFile()
{
// Crea y abre el fichero de texto
std::ofstream file(filePath);
if (file.good())
{
std::cout << filePath << " open for writing" << std::endl;
}
else
{
std::cout << filePath << " can't be opened" << std::endl;
}
// Escribe en el fichero
file << "# NOMBRE DE LA HABITACION;VISITAS;MUERTES" << std::endl;
for (auto item : list)
{
file << item.name << ";" << item.visited << ";" << item.died << std::endl;
}
// Cierra el fichero
file.close();
}
// Guarda las estadisticas en un servidor
void Stats::saveToServer()
{
std::string data = "";
if (options->online.enabled)
{
for (auto item : list)
{
// data = data + nameToNumber(item.name) + ";" + std::to_string(item.visited) + ";" + std::to_string(item.died) + ";";
data = data + item.name + ";" + std::to_string(item.visited) + ";" + std::to_string(item.died) + ";";
std::cout << "GUARDADO: " << item.name << ";" << item.visited << ";" << item.died << std::endl;
}
jscore::setUserData(options->online.gameID, options->online.jailerID, data);
}
}
// Calcula cual es la habitación con más muertes
void Stats::checkWorstNightmare()
{
int deaths = 0;
for (auto item : list)
{
if (item.died > deaths)
{
deaths = item.died;
options->stats.worstNightmare = item.name;
}
}
}
// Añade una entrada al diccionario
void Stats::addDictionary(std::string number, std::string name)
{
dictionary.push_back({number, name});
}
// Obtiene el nombre de una habitación a partir del número
std::string Stats::numberToName(std::string number)
{
for (auto l : dictionary)
{
if (l.number == number)
{
return l.name;
}
}
return "";
}
// Obtiene el número de una habitación a partir del nombre
std::string Stats::nameToNumber(std::string name)
{
for (auto l : dictionary)
{
if (l.name == name)
{
return l.number;
}
}
return "";
}