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2e5f52d836
...
3e7aeeedbf
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 3e7aeeedbf | |||
| 26f7cf2a37 | |||
| 58d3a75976 | |||
| 458be05547 | |||
| 6f1eee21b9 | |||
| 9513a6c57e | |||
| 337e6ed6cc |
@@ -126,11 +126,9 @@ namespace jscore {
|
||||
return score.size();
|
||||
}
|
||||
string getUserName(const int index) {
|
||||
if (score.size()==0 || index >= (int)score.size()) return "";
|
||||
return score[index].name;
|
||||
}
|
||||
const int getPoints(const int index) {
|
||||
if (score.size()==0 || index >= (int)score.size()) return 0;
|
||||
return score[index].points;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -38,21 +38,21 @@ const int GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y = GAMECANVAS_HEIGHT / 4;
|
||||
const int GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_Y = (GAMECANVAS_HEIGHT / 4) * 3;
|
||||
|
||||
// Secciones del programa
|
||||
#define PROG_SECTION_LOGO 0
|
||||
#define PROG_SECTION_INTRO 1
|
||||
#define PROG_SECTION_TITLE 2
|
||||
#define PROG_SECTION_GAME 3
|
||||
#define PROG_SECTION_QUIT 4
|
||||
#define SECTION_PROG_LOGO 0
|
||||
#define SECTION_PROG_INTRO 1
|
||||
#define SECTION_PROG_TITLE 2
|
||||
#define SECTION_PROG_GAME 3
|
||||
#define SECTION_PROG_QUIT 4
|
||||
|
||||
// Subsecciones
|
||||
#define GAME_SECTION_PLAY_1P 0
|
||||
#define GAME_SECTION_PLAY_2P 1
|
||||
#define GAME_SECTION_PAUSE 2
|
||||
#define GAME_SECTION_GAMEOVER 3
|
||||
#define TITLE_SECTION_1 3
|
||||
#define TITLE_SECTION_2 4
|
||||
#define TITLE_SECTION_3 5
|
||||
#define TITLE_SECTION_INSTRUCTIONS 6
|
||||
#define SUBSECTION_GAME_PLAY_1P 0
|
||||
#define SUBSECTION_GAME_PLAY_2P 1
|
||||
#define SUBSECTION_GAME_PAUSE 2
|
||||
#define SUBSECTION_GAME_GAMEOVER 3
|
||||
#define SUBSECTION_TITLE_1 3
|
||||
#define SUBSECTION_TITLE_2 4
|
||||
#define SUBSECTION_TITLE_3 5
|
||||
#define SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS 6
|
||||
|
||||
// Ningun tipo
|
||||
#define NO_KIND 0
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,8 @@
|
||||
Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section.name = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||
section = new section_t();
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
|
||||
// Inicializa las opciones del programa
|
||||
initOptions();
|
||||
@@ -73,6 +74,7 @@ Director::~Director()
|
||||
delete screen;
|
||||
delete lang;
|
||||
delete options;
|
||||
delete section;
|
||||
|
||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||
@@ -662,61 +664,55 @@ bool Director::saveConfigFile()
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Director::setSection(section_t section)
|
||||
{
|
||||
this->section = section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::runLogo()
|
||||
{
|
||||
logo = new Logo(renderer, screen, asset, input);
|
||||
setSection(logo->run());
|
||||
logo = new Logo(renderer, screen, asset, input, section);
|
||||
logo->run();
|
||||
delete logo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::runIntro()
|
||||
{
|
||||
intro = new Intro(renderer, screen, asset, input, lang);
|
||||
setSection(intro->run());
|
||||
intro = new Intro(renderer, screen, asset, input, lang, section);
|
||||
intro->run();
|
||||
delete intro;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::runTitle()
|
||||
{
|
||||
title = new Title(renderer, screen, input, asset, options, lang, section);
|
||||
setSection(title->run());
|
||||
title->run();
|
||||
delete title;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::runGame()
|
||||
{
|
||||
const int numPlayers = section.subsection == GAME_SECTION_PLAY_1P ? 1 : 2;
|
||||
game = new Game(numPlayers, 0, renderer, screen, asset, lang, input, false, options);
|
||||
setSection(game->run());
|
||||
const int numPlayers = section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_1P ? 1 : 2;
|
||||
game = new Game(numPlayers, 0, renderer, screen, asset, lang, input, false, options, section);
|
||||
game->run();
|
||||
delete game;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::run()
|
||||
{
|
||||
// Bucle principal
|
||||
while (section.name != PROG_SECTION_QUIT)
|
||||
while (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
|
||||
{
|
||||
switch (section.name)
|
||||
switch (section->name)
|
||||
{
|
||||
case PROG_SECTION_LOGO:
|
||||
case SECTION_PROG_LOGO:
|
||||
runLogo();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PROG_SECTION_INTRO:
|
||||
case SECTION_PROG_INTRO:
|
||||
runIntro();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PROG_SECTION_TITLE:
|
||||
case SECTION_PROG_TITLE:
|
||||
runTitle();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PROG_SECTION_GAME:
|
||||
case SECTION_PROG_GAME:
|
||||
runGame();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -43,10 +43,10 @@ private:
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
std::string executablePath; // Path del ejecutable
|
||||
std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
|
||||
|
||||
353
source/enter_id.cpp
Normal file
353
source/enter_id.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,353 @@
|
||||
#include "common/jail_audio.h"
|
||||
#include "common/jscore.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "enter_id.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options, section_t *section)
|
||||
{
|
||||
// Copia la dirección de los objetos
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->lang = lang;
|
||||
this->options = options;
|
||||
this->section = section;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
texture = new Texture(renderer, asset->get("smb2.png"));
|
||||
text = new Text(asset->get("smb2.txt"), texture, renderer);
|
||||
|
||||
// Crea la textura para el texto que se escribe en pantalla
|
||||
textTexture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
|
||||
if (textTexture == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: textTexture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(textTexture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
loopRunning = true;
|
||||
counter = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
initName();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
fillTexture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
EnterID::~EnterID()
|
||||
{
|
||||
delete eventHandler;
|
||||
delete text;
|
||||
delete texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void EnterID::run()
|
||||
{
|
||||
while (loopRunning)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void EnterID::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
loopRunning = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// El ENTER solo se comprueba cuando se suelta, para no saltarse la siguiente sección
|
||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYUP && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONUP))
|
||||
{
|
||||
if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN)
|
||||
{
|
||||
options->online.jailerID = (std::string)name;
|
||||
endSection();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las teclas que se han pulsado
|
||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
if (eventHandler->key.keysym.scancode >= SDL_SCANCODE_A && eventHandler->key.keysym.scancode <= SDL_SCANCODE_Z)
|
||||
{ // Si pulsa una letra
|
||||
if (pos < maxLenght)
|
||||
{
|
||||
name[pos++] = eventHandler->key.keysym.scancode + 61;
|
||||
name[pos] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode >= SDL_SCANCODE_1 && eventHandler->key.keysym.scancode <= SDL_SCANCODE_9)
|
||||
{ // Si pulsa un número
|
||||
if (pos < maxLenght)
|
||||
{ // En ascii el '0' va antes del '1', pero en scancode el '0' va despues de '9'
|
||||
name[pos++] = eventHandler->key.keysym.scancode + 19;
|
||||
name[pos] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_0)
|
||||
{
|
||||
if (pos < maxLenght)
|
||||
{
|
||||
name[pos++] = 48;
|
||||
name[pos] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_BACKSPACE)
|
||||
{
|
||||
if (pos > 0)
|
||||
{
|
||||
name[--pos] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_F1)
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(1);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_F2)
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(2);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_F3)
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(3);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_F4)
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(4);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void EnterID::update()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Actualiza el cursor
|
||||
cursor = (counter % 20 >= 10) ? " " : "_";
|
||||
|
||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void EnterID::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean();
|
||||
|
||||
// Dibuja la textura con el texto en pantalla
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, textTexture, nullptr, nullptr);
|
||||
|
||||
// Escribe el jailerID
|
||||
const std::string jailerID = (std::string)name + cursor;
|
||||
const color_t color = stringToColor(options->palette, "white");
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, (16 * 8 + 1), jailerID, 1, color);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
void EnterID::iniTexts()
|
||||
{
|
||||
texts.clear();
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"ONLINE CONFIGURATION:", stringToColor(options->palette, "red")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"YOU HAVE NOT SPECIFIED ANY ID", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"FOR THE ONLINE SERVICE", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"PLEASE ENTER AN ID OR", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"LEAVE BLANK FOR OFFLINE MODE", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"JAILER_ID:", stringToColor(options->palette, "red")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
void EnterID::fillTexture()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
iniTexts();
|
||||
|
||||
// Rellena la textura de texto
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, textTexture);
|
||||
color_t c = stringToColor(options->palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
const int size = text->getCharacterSize();
|
||||
int i = 0;
|
||||
|
||||
for (auto t : texts)
|
||||
{
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, i * size, t.label, 1, t.color);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los servicios online
|
||||
void EnterID::initOnline()
|
||||
{
|
||||
if (options->online.sessionEnabled)
|
||||
{ // Si ya ha iniciado la sesión, que no continue
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->online.jailerID == "")
|
||||
{ // Jailer ID no definido
|
||||
options->online.enabled = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Jailer ID iniciado
|
||||
options->online.enabled = options->online.sessionEnabled = true;
|
||||
// Establece el servidor y el puerto
|
||||
jscore::init(options->online.server, options->online.port);
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
const std::string caption = options->online.jailerID + " (DEBUG)";
|
||||
#else
|
||||
const std::string caption = options->online.jailerID;
|
||||
#endif
|
||||
screen->showNotification(caption, lang->getText(85), 12);
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << caption << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la información de puntuaciones online
|
||||
if (!jscore::initOnlineScore(options->online.gameID))
|
||||
{
|
||||
screen->showNotification(lang->getText(80), options->online.server);
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Can't connect to " << options->online.server << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
options->online.enabled = false;
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten la puntuación online para el jailerID
|
||||
const int points = jscore::getUserPoints(options->online.gameID, options->online.jailerID);
|
||||
if (points == 0)
|
||||
{ // Fallo de conexión o no hay registros
|
||||
screen->showNotification(lang->getText(81), lang->getText(82));
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Can't get online scores" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options->online.score = points;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Termina la sección
|
||||
void EnterID::endSection()
|
||||
{
|
||||
loopRunning = false;
|
||||
initOnline();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector utilizado para almacenar el texto que se escribe en pantalla
|
||||
void EnterID::initName()
|
||||
{
|
||||
std::cout << options->online.jailerID << std::endl;
|
||||
|
||||
// Calcula el tamaño del vector
|
||||
name[0] = 0;
|
||||
maxLenght = sizeof(name) / sizeof(name[pos]);
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector con ceros
|
||||
for (int i = 0; i < maxLenght; ++i)
|
||||
{
|
||||
name[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si no hay definido ningun JailerID, coloca el cursor en primera posición
|
||||
if (options->online.jailerID == "")
|
||||
{
|
||||
pos = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // En caso contrario, copia el texto al vector y coloca el cursor en posición
|
||||
const int len = std::min((int)options->online.jailerID.size(), maxLenght);
|
||||
for (int i = 0; i < len; ++i)
|
||||
{
|
||||
name[i] = (char)options->online.jailerID[i];
|
||||
}
|
||||
pos = len;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << (std::string)name << std::endl;
|
||||
}
|
||||
83
source/enter_id.h
Normal file
83
source/enter_id.h
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "common/asset.h"
|
||||
#include "common/screen.h"
|
||||
#include "common/utils.h"
|
||||
#include "common/text.h"
|
||||
#include "common/texture.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#ifndef ENTER_ID_H
|
||||
#define ENTER_ID_H
|
||||
|
||||
class EnterID
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
struct captions_t
|
||||
{
|
||||
std::string label; // Texto a escribir
|
||||
color_t color; // Color del texto
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Punteros y objetos
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||
Texture *texture; // Textura para la fuente para el texto
|
||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
bool loopRunning; // Indica si ha de terminar el bucle principal
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
|
||||
std::string cursor; // Contiene el caracter que se muestra como cursor
|
||||
|
||||
char name[15]; // Aqui se guardan los caracteres de las teclas que se van pulsando
|
||||
int pos; // Posición actual en el vector name
|
||||
int maxLenght; // Tamaño máximo del jailerID
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void checkEvents();
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
void iniTexts();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
void fillTexture();
|
||||
|
||||
// Inicializa los servicios online
|
||||
void initOnline();
|
||||
|
||||
// Termina la sección
|
||||
void endSection();
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector utilizado para almacenar el texto que se escribe en pantalla
|
||||
void initName();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options, section_t *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~EnterID();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#include "common/jscore.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options)
|
||||
Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options, section_t *section)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@ Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scr
|
||||
this->lang = lang;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->options = options;
|
||||
this->section = section;
|
||||
|
||||
// Pasa variables
|
||||
this->demo.enabled = demo;
|
||||
@@ -246,8 +247,8 @@ void Game::init()
|
||||
|
||||
gameCompleted = false;
|
||||
gameCompletedCounter = 0;
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_1P;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_1P;
|
||||
menaceCurrent = 0;
|
||||
menaceThreshold = 0;
|
||||
hiScoreAchieved = false;
|
||||
@@ -1767,7 +1768,8 @@ void Game::updatePlayers()
|
||||
{
|
||||
if (demo.enabled)
|
||||
{
|
||||
section = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_INSTRUCTIONS};
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -1866,7 +1868,7 @@ void Game::updateDeath()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_GAMEOVER;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_GAME_GAMEOVER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3089,7 +3091,7 @@ void Game::checkGameInput()
|
||||
// Comprueba el input de pausa
|
||||
if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador de la demo
|
||||
@@ -3099,7 +3101,8 @@ void Game::checkGameInput()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_INSTRUCTIONS};
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Modo Demo no activo
|
||||
@@ -3182,7 +3185,7 @@ void Game::checkGameInput()
|
||||
// Comprueba el input de pausa
|
||||
if (input->checkInput(input_cancel, REPEAT_FALSE, options->input[i].deviceType, options->input[i].id))
|
||||
{
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_PAUSE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_GAME_PAUSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (demo.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
@@ -3195,7 +3198,7 @@ void Game::checkGameInput()
|
||||
}
|
||||
else if (demo.recording)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
@@ -3339,24 +3342,24 @@ void Game::shakeScreen()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
section_t Game::run()
|
||||
void Game::run()
|
||||
{
|
||||
while (section.name == PROG_SECTION_GAME)
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_GAME)
|
||||
{
|
||||
// Sección juego en pausa
|
||||
if (section.subsection == GAME_SECTION_PAUSE)
|
||||
if (section->subsection == SUBSECTION_GAME_PAUSE)
|
||||
{
|
||||
runPausedGame();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sección Game Over
|
||||
if (section.subsection == GAME_SECTION_GAMEOVER)
|
||||
if (section->subsection == SUBSECTION_GAME_GAMEOVER)
|
||||
{
|
||||
runGameOverScreen();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sección juego jugando
|
||||
if ((section.subsection == GAME_SECTION_PLAY_1P) || (section.subsection == GAME_SECTION_PLAY_2P))
|
||||
if ((section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_1P) || (section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_2P))
|
||||
{
|
||||
// Si la música no está sonando
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
@@ -3381,8 +3384,6 @@ section_t Game::run()
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del menu de pausa del juego
|
||||
@@ -3412,8 +3413,8 @@ void Game::updatePausedGame()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Ha finalizado el contador
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
section.subsection = numPlayers == 1 ? GAME_SECTION_PLAY_1P : GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section->subsection = numPlayers == 1 ? SUBSECTION_GAME_PLAY_1P : SUBSECTION_GAME_PLAY_2P;
|
||||
|
||||
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PAUSED)
|
||||
{
|
||||
@@ -3448,8 +3449,8 @@ void Game::updatePausedGame()
|
||||
fade->update();
|
||||
if (fade->hasEnded())
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3519,7 +3520,7 @@ void Game::runPausedGame()
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
pauseCounter = 90;
|
||||
|
||||
while ((section.subsection == GAME_SECTION_PAUSE) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
||||
while ((section->subsection == SUBSECTION_GAME_PAUSE) && (section->name == SECTION_PROG_GAME))
|
||||
{
|
||||
updatePausedGame();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -3554,15 +3555,15 @@ void Game::updateGameOverScreen()
|
||||
switch (postFade)
|
||||
{
|
||||
case 0: // YES
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
deleteAllVectorObjects();
|
||||
init();
|
||||
section.subsection = numPlayers == 1 ? GAME_SECTION_PLAY_1P : GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||
section->subsection = numPlayers == 1 ? SUBSECTION_GAME_PLAY_1P : SUBSECTION_GAME_PLAY_2P;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // NO
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
@@ -3600,7 +3601,7 @@ void Game::updateGameOverScreen()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0)
|
||||
@@ -3693,7 +3694,7 @@ void Game::runGameOverScreen()
|
||||
// Reinicia el menu
|
||||
gameOverMenu->reset();
|
||||
|
||||
while ((section.subsection == GAME_SECTION_GAMEOVER) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
||||
while ((section->subsection == SUBSECTION_GAME_GAMEOVER) && (section->name == SECTION_PROG_GAME))
|
||||
{
|
||||
updateGameOverScreen();
|
||||
renderGameOverScreen();
|
||||
@@ -3806,7 +3807,7 @@ void Game::updateGameCompleted()
|
||||
|
||||
if (gameCompletedCounter == GAME_COMPLETED_END)
|
||||
{
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_GAMEOVER;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_GAME_GAMEOVER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3864,7 +3865,7 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3872,7 +3873,7 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
if (eventHandler->window.event == SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST)
|
||||
{
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_PAUSE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_GAME_PAUSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -120,6 +120,7 @@ private:
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Input *input; // Manejador de entrada
|
||||
section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
|
||||
|
||||
std::vector<Player *> players; // Vector con los jugadores
|
||||
std::vector<Balloon *> balloons; // Vector con los globos
|
||||
@@ -127,21 +128,21 @@ private:
|
||||
std::vector<Item *> items; // Vector con los items
|
||||
std::vector<SmartSprite *> smartSprites; // Vector con los smartsprites
|
||||
|
||||
Texture *bulletTexture; // Textura para las balas
|
||||
std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
|
||||
std::vector<Texture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
|
||||
std::vector<Texture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
std::vector<Texture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
Texture *bulletTexture; // Textura para las balas
|
||||
std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
|
||||
std::vector<Texture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
|
||||
std::vector<Texture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
std::vector<Texture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
std::vector<std::vector<Texture *>> playerTextures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
|
||||
|
||||
Texture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
|
||||
Texture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
|
||||
Texture *gameGrassTexture; // Textura con la hierba del suelo
|
||||
Texture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
|
||||
Texture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
|
||||
Texture *gameGrassTexture; // Textura con la hierba del suelo
|
||||
Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
|
||||
Texture *gameSkyColorsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
|
||||
Texture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
|
||||
Texture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over
|
||||
Texture *gameOverEndTexture; // Textura para la pantalla de game over de acabar el juego
|
||||
Texture *gameSkyColorsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
|
||||
Texture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
|
||||
Texture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over
|
||||
Texture *gameOverEndTexture; // Textura para la pantalla de game over de acabar el juego
|
||||
|
||||
std::vector<std::vector<std::string> *> itemAnimations; // Vector con las animaciones de los items
|
||||
std::vector<std::vector<std::string> *> playerAnimations; // Vector con las animaciones del jugador
|
||||
@@ -174,23 +175,23 @@ private:
|
||||
Sprite *gameOverSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over
|
||||
Sprite *gameOverEndSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over de acabar el juego
|
||||
|
||||
JA_Sound_t* balloonSound; // Sonido para la explosión del globo
|
||||
JA_Sound_t* bulletSound; // Sonido para los disparos
|
||||
JA_Sound_t* playerCollisionSound; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
|
||||
JA_Sound_t* hiScoreSound; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
|
||||
JA_Sound_t* itemDropSound; // Sonido para cuando se genera un item
|
||||
JA_Sound_t* itemPickUpSound; // Sonido para cuando se recoge un item
|
||||
JA_Sound_t* coffeeOutSound; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
|
||||
JA_Sound_t* stageChangeSound; // Sonido para cuando se cambia de fase
|
||||
JA_Sound_t* bubble1Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t* bubble2Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t* bubble3Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t* bubble4Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t* clockSound; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
|
||||
JA_Sound_t* powerBallSound; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
|
||||
JA_Sound_t* coffeeMachineSound; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
|
||||
JA_Sound_t *balloonSound; // Sonido para la explosión del globo
|
||||
JA_Sound_t *bulletSound; // Sonido para los disparos
|
||||
JA_Sound_t *playerCollisionSound; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
|
||||
JA_Sound_t *hiScoreSound; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
|
||||
JA_Sound_t *itemDropSound; // Sonido para cuando se genera un item
|
||||
JA_Sound_t *itemPickUpSound; // Sonido para cuando se recoge un item
|
||||
JA_Sound_t *coffeeOutSound; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
|
||||
JA_Sound_t *stageChangeSound; // Sonido para cuando se cambia de fase
|
||||
JA_Sound_t *bubble1Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t *bubble2Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t *bubble3Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t *bubble4Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t *clockSound; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
|
||||
JA_Sound_t *powerBallSound; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
|
||||
JA_Sound_t *coffeeMachineSound; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
|
||||
|
||||
JA_Music_t* gameMusic; // Musica de fondo
|
||||
JA_Music_t *gameMusic; // Musica de fondo
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int numPlayers; // Numero de jugadores
|
||||
@@ -198,7 +199,6 @@ private:
|
||||
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
Uint32 hiScore; // Puntuación máxima
|
||||
bool hiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
||||
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
||||
stage_t stage[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
|
||||
Uint8 currentStage; // Indica la fase actual
|
||||
Uint8 stageBitmapCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
|
||||
@@ -513,13 +513,13 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options);
|
||||
Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options, section_t *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
section_t run();
|
||||
void run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
const Uint8 SELF = 0;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
HiScoreTable::HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options)
|
||||
HiScoreTable::HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options, section_t *section)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ HiScoreTable::HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset,
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->lang = lang;
|
||||
this->section = section;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
@@ -30,7 +31,7 @@ HiScoreTable::HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section.name = SELF;
|
||||
section->name = SELF;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
manualQuit = false;
|
||||
@@ -68,8 +69,8 @@ void HiScoreTable::update()
|
||||
|
||||
if (counter == counterEnd)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -78,8 +79,8 @@ void HiScoreTable::update()
|
||||
|
||||
if (manualQuit)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_3;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -180,7 +181,7 @@ void HiScoreTable::checkEventHandler()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -191,7 +192,7 @@ void HiScoreTable::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -214,8 +215,8 @@ void HiScoreTable::checkInput()
|
||||
if (mode == mhst_auto)
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -228,17 +229,15 @@ void HiScoreTable::checkInput()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para la pantalla de instrucciones
|
||||
section_t HiScoreTable::run(mode_hiScoreTable_e mode)
|
||||
void HiScoreTable::run(mode_hiScoreTable_e mode)
|
||||
{
|
||||
this->mode = mode;
|
||||
|
||||
while (section.name == SELF)
|
||||
while (section->name == SELF)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
||||
|
||||
@@ -32,11 +32,11 @@ private:
|
||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
|
||||
options_t *options; // Opciones y parametyros del programa
|
||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint16 counter; // Contador
|
||||
Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
|
||||
@@ -59,13 +59,13 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options);
|
||||
HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options, section_t *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~HiScoreTable();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t run(mode_hiScoreTable_e mode);
|
||||
void run(mode_hiScoreTable_e mode);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
const Uint8 SELF = 0;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang)
|
||||
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, section_t *section)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset,
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->lang = lang;
|
||||
this->section = section;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
Texture *item1 = new Texture(renderer, asset->get("item_points1_disk.png"));
|
||||
@@ -45,7 +46,7 @@ Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section.name = SELF;
|
||||
section->name = SELF;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
manualQuit = false;
|
||||
@@ -88,8 +89,8 @@ void Instructions::update()
|
||||
|
||||
if (counter == counterEnd)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -98,8 +99,8 @@ void Instructions::update()
|
||||
|
||||
if (manualQuit)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_3;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -214,7 +215,7 @@ void Instructions::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -225,7 +226,7 @@ void Instructions::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -248,8 +249,8 @@ void Instructions::checkInput()
|
||||
if (mode == m_auto)
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -262,16 +263,14 @@ void Instructions::checkInput()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para la pantalla de instrucciones
|
||||
section_t Instructions::run(mode_e mode)
|
||||
void Instructions::run(mode_e mode)
|
||||
{
|
||||
this->mode = mode;
|
||||
|
||||
while (section.name == SELF)
|
||||
while (section->name == SELF)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -34,11 +34,11 @@ private:
|
||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
|
||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint16 counter; // Contador
|
||||
Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
|
||||
@@ -58,13 +58,13 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang);
|
||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, section_t *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Instructions();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t run(mode_e mode);
|
||||
void run(mode_e mode);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#include "intro.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang)
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, section_t *section)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input,
|
||||
this->lang = lang;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->section = section;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los objetos
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
@@ -19,8 +20,8 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input,
|
||||
loadMedia();
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section.name = PROG_SECTION_INTRO;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
scene = 1;
|
||||
@@ -181,7 +182,7 @@ void Intro::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -192,7 +193,7 @@ void Intro::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -213,8 +214,8 @@ void Intro::checkInput()
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -363,8 +364,8 @@ void Intro::updateScenes()
|
||||
bitmaps[5]->setEnabled(false);
|
||||
texts[8]->setEnabled(false);
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
@@ -428,16 +429,14 @@ void Intro::render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t Intro::run()
|
||||
void Intro::run()
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(music, 0);
|
||||
|
||||
while (section.name == PROG_SECTION_INTRO)
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_INTRO)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -29,11 +29,11 @@ private:
|
||||
std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
||||
std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
|
||||
Text *text; // Textos de la intro
|
||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
JA_Music_t *music; // Musica para la intro
|
||||
int scene; // Indica que escena está activa
|
||||
|
||||
@@ -57,13 +57,13 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang);
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, section_t *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Intro();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t run();
|
||||
void run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -4,13 +4,14 @@
|
||||
#define END_LOGO 200
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
|
||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section)
|
||||
{
|
||||
// Copia la dirección de los objetos
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->section = section;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
@@ -19,8 +20,8 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
counter = 0;
|
||||
section.name = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
}
|
||||
@@ -40,8 +41,8 @@ void Logo::checkLogoEnd()
|
||||
{
|
||||
if (counter >= END_LOGO + 20)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_INTRO;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +55,7 @@ void Logo::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -65,7 +66,7 @@ void Logo::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -85,8 +86,8 @@ void Logo::checkInput()
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -144,16 +145,14 @@ void Logo::render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
section_t Logo::run()
|
||||
void Logo::run()
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
|
||||
while (section.name == PROG_SECTION_LOGO)
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_LOGO)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -24,11 +24,11 @@ private:
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
|
||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
@@ -51,13 +51,13 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Logo();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t run();
|
||||
void run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
114
source/title.cpp
114
source/title.cpp
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#include "common/jscore.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang, section_t section)
|
||||
Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang, section_t *section)
|
||||
{
|
||||
// Copia las direcciones de los punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
@@ -11,7 +11,6 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->options = options;
|
||||
this->lang = lang;
|
||||
|
||||
this->section = section;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
@@ -95,13 +94,13 @@ Title::~Title()
|
||||
void Title::init()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
counter = TITLE_COUNTER;
|
||||
backgroundCounter = 0;
|
||||
backgroundMode = rand() % 2;
|
||||
menuVisible = false;
|
||||
menu.active = menu.title;
|
||||
nextSection.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
nextSection.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
postFade = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
@@ -227,10 +226,10 @@ void Title::update()
|
||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
|
||||
switch (section.subsection)
|
||||
switch (section->subsection)
|
||||
{
|
||||
// Sección 1 - Titulo desplazandose
|
||||
case TITLE_SECTION_1:
|
||||
case SUBSECTION_TITLE_1:
|
||||
{
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
coffeeBitmap->update();
|
||||
@@ -239,7 +238,7 @@ void Title::update()
|
||||
// Si los objetos han llegado a su destino, cambiamos de Sección
|
||||
if (coffeeBitmap->hasFinished() && crisisBitmap->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_2;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_2;
|
||||
|
||||
// Pantallazo blanco
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||
@@ -253,7 +252,7 @@ void Title::update()
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Sección 2 - Titulo vibrando
|
||||
case TITLE_SECTION_2:
|
||||
case SUBSECTION_TITLE_2:
|
||||
{
|
||||
// Agita la pantalla
|
||||
static const int v[] = {-1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, 0};
|
||||
@@ -270,13 +269,13 @@ void Title::update()
|
||||
|
||||
if (step == 33)
|
||||
{
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_3;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Sección 3 - La pantalla de titulo con el menú y la música
|
||||
case TITLE_SECTION_3:
|
||||
case SUBSECTION_TITLE_3:
|
||||
{
|
||||
if (counter > 0)
|
||||
{ // Reproduce la música
|
||||
@@ -296,19 +295,19 @@ void Title::update()
|
||||
switch (postFade)
|
||||
{
|
||||
case 0: // 1 PLAYER
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_1P;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_1P;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // 2 PLAYERS
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_2P;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: // QUIT
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -318,17 +317,17 @@ void Title::update()
|
||||
if (demo)
|
||||
{
|
||||
runDemoGame();
|
||||
if (section.name != PROG_SECTION_QUIT)
|
||||
if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
|
||||
{
|
||||
runInstructions(m_auto);
|
||||
}
|
||||
if (section.name != PROG_SECTION_QUIT)
|
||||
if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
|
||||
{
|
||||
runHiScoreTable(mhst_auto);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
section.name = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
@@ -507,11 +506,11 @@ void Title::update()
|
||||
if (demo)
|
||||
{
|
||||
runDemoGame();
|
||||
if (section.name != PROG_SECTION_QUIT)
|
||||
if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
|
||||
{
|
||||
runInstructions(m_auto);
|
||||
}
|
||||
if (section.name != PROG_SECTION_QUIT)
|
||||
if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
|
||||
{
|
||||
runHiScoreTable(mhst_auto);
|
||||
}
|
||||
@@ -521,12 +520,12 @@ void Title::update()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sección Instrucciones
|
||||
if (section.subsection == TITLE_SECTION_INSTRUCTIONS)
|
||||
if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS)
|
||||
{
|
||||
runInstructions(m_auto);
|
||||
counter = TITLE_COUNTER;
|
||||
@@ -545,10 +544,10 @@ void Title::update()
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void Title::render()
|
||||
{
|
||||
switch (section.subsection)
|
||||
switch (section->subsection)
|
||||
{
|
||||
// Sección 1 - Titulo desplazandose
|
||||
case TITLE_SECTION_1:
|
||||
case SUBSECTION_TITLE_1:
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
@@ -572,7 +571,7 @@ void Title::render()
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Sección 2 - Titulo vibrando
|
||||
case TITLE_SECTION_2:
|
||||
case SUBSECTION_TITLE_2:
|
||||
{ // Reproduce el efecto sonoro
|
||||
JA_PlaySound(crashSound);
|
||||
|
||||
@@ -609,13 +608,13 @@ void Title::render()
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_3;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Sección 3 - La pantalla de titulo con el menú y la música
|
||||
case TITLE_SECTION_3:
|
||||
case SUBSECTION_TITLE_3:
|
||||
{ // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
@@ -675,7 +674,7 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -684,7 +683,7 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (section.subsection == TITLE_SECTION_3)
|
||||
if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_3)
|
||||
{ // Si se pulsa alguna tecla durante la tercera sección del titulo
|
||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYUP) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONUP))
|
||||
{
|
||||
@@ -694,6 +693,19 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
// Reinicia el contador
|
||||
counter = TITLE_COUNTER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_KEYDOWN)
|
||||
{
|
||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||
{
|
||||
case SDL_SCANCODE_A:
|
||||
runEnterID();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -703,7 +715,7 @@ void Title::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -968,54 +980,54 @@ void Title::applyOptions()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el titulo del juego
|
||||
section_t Title::run()
|
||||
void Title::run()
|
||||
{
|
||||
while (section.name == PROG_SECTION_TITLE)
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_TITLE)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
|
||||
section_t Title::runInstructions(mode_e mode)
|
||||
void Title::runInstructions(mode_e mode)
|
||||
{
|
||||
instructions = new Instructions(renderer, screen, asset, input, lang);
|
||||
section = instructions->run(mode);
|
||||
instructions = new Instructions(renderer, screen, asset, input, lang, section);
|
||||
instructions->run(mode);
|
||||
delete instructions;
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
|
||||
section_t Title::runHiScoreTable(mode_hiScoreTable_e mode)
|
||||
void Title::runHiScoreTable(mode_hiScoreTable_e mode)
|
||||
{
|
||||
if (!options->online.enabled)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
hiScoreTable = new HiScoreTable(renderer, screen, asset, input, lang, options);
|
||||
section = hiScoreTable->run(mode);
|
||||
hiScoreTable = new HiScoreTable(renderer, screen, asset, input, lang, options, section);
|
||||
hiScoreTable->run(mode);
|
||||
delete hiScoreTable;
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
section_t Title::runDemoGame()
|
||||
void Title::runDemoGame()
|
||||
{
|
||||
demoGame = new Game(1, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, options);
|
||||
section = demoGame->run();
|
||||
demoGame = new Game(1, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, options, section);
|
||||
demoGame->run();
|
||||
delete demoGame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
// Introduce el JailerID
|
||||
void Title::runEnterID()
|
||||
{
|
||||
enterID = new EnterID(renderer, screen, asset, lang, options, section);
|
||||
enterID->run();
|
||||
delete enterID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,7 @@
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "fade.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "enter_id.h"
|
||||
#include "hiscore_table.h"
|
||||
#include "instructions.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
@@ -51,7 +52,9 @@ private:
|
||||
Instructions *instructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
|
||||
HiScoreTable *hiScoreTable; // Objeto para mostrar las mejores puntuaciones online
|
||||
Game *demoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
|
||||
EnterID *enterID; // Objeto para introducir o modificar el JailerID
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
|
||||
|
||||
Texture *dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
|
||||
Texture *coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra coffee
|
||||
@@ -83,7 +86,6 @@ private:
|
||||
float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
bool menuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
|
||||
bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
|
||||
section_t section; // Indicador para el bucle del titulo
|
||||
section_t nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
||||
@@ -121,13 +123,16 @@ private:
|
||||
void applyOptions();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
|
||||
section_t runInstructions(mode_e mode);
|
||||
void runInstructions(mode_e mode);
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
|
||||
section_t runHiScoreTable(mode_hiScoreTable_e mode);
|
||||
void runHiScoreTable(mode_hiScoreTable_e mode);
|
||||
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
section_t runDemoGame();
|
||||
void runDemoGame();
|
||||
|
||||
// Introduce el JailerID
|
||||
void runEnterID();
|
||||
|
||||
// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
|
||||
bool updatePlayerInputs(int numPlayer);
|
||||
@@ -146,13 +151,13 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang, section_t section);
|
||||
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang, section_t *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Title();
|
||||
|
||||
// Bucle para el titulo del juego
|
||||
section_t run();
|
||||
void run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
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