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b8bb1b144f
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e11cabb9e2
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| e11cabb9e2 | |||
| c4eaeefb13 |
@@ -25,7 +25,12 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
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||||
checkProgramArguments(argc, argv);
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||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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||||
createSystemFolder();
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||||
createSystemFolder("jailgames");
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||||
#ifndef DEBUG
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||||
createSystemFolder("jailgames/coffee_crisis");
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||||
#else
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||||
createSystemFolder("jailgames/coffee_crisis_debug");
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||||
#endif
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||||
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||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
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||||
asset = new Asset(executablePath);
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||||
@@ -411,24 +416,18 @@ void Director::checkProgramArguments(int argc, char *argv[])
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||||
}
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||||
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||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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||||
void Director::createSystemFolder()
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||||
void Director::createSystemFolder(std::string folder)
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||||
{
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||||
#ifdef DEBUG
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const std::string folderName = "coffee_crisis_debug";
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||||
#else
|
||||
const std::string folderName = "coffee_crisis";
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||||
#endif
|
||||
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||||
#ifdef _WIN32
|
||||
systemFolder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + folderName;
|
||||
systemFolder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + folder;
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||||
#elif __APPLE__
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||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
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||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/Library/Application Support/" + folderName;
|
||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/Library/Application Support" + "/" + folder;
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||||
#elif __linux__
|
||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/." + folderName;
|
||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/." + folder;
|
||||
#endif
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||||
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||||
struct stat st = {0};
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||||
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||||
@@ -81,7 +81,7 @@ private:
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||||
void checkProgramArguments(int argc, char *argv[]);
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||||
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||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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||||
void createSystemFolder();
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void createSystemFolder(std::string folder);
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setSection(section_t section);
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||||
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||||
@@ -5,12 +5,13 @@
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||||
const Uint8 SELF = 0;
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||||
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||||
// Constructor
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||||
HiScoreTable::HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options)
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||||
HiScoreTable::HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options)
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||||
{
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||||
// Copia los punteros
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||||
this->renderer = renderer;
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||||
this->screen = screen;
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||||
this->asset = asset;
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||||
this->input = input;
|
||||
this->lang = lang;
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||||
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||||
// Reserva memoria para los punteros
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||||
@@ -52,6 +53,9 @@ void HiScoreTable::update()
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||||
// Comprueba los eventos
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checkEventHandler();
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||||
// Comprueba las entradas
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||||
checkInput();
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||||
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||||
// Actualiza las variables
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||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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||||
{
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@@ -178,21 +182,45 @@ void HiScoreTable::checkEventHandler()
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||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
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break;
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}
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}
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}
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||||
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||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYUP) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONUP))
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||||
// Comprueba las entradas
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||||
void HiScoreTable::checkInput()
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||||
{
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||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
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||||
{
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||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
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||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
}
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||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->decWindowSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
if (mode == mhst_auto)
|
||||
{
|
||||
if (mode == mhst_auto)
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (counter > 30)
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (counter > 30)
|
||||
{
|
||||
manualQuit = true;
|
||||
}
|
||||
manualQuit = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -2,6 +2,7 @@
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||||
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||||
#include <SDL2/SDL.h>
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||||
#include "common/asset.h"
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||||
#include "common/input.h"
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||||
#include "common/jail_audio.h"
|
||||
#include "common/screen.h"
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||||
#include "common/sprite.h"
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||||
@@ -27,6 +28,7 @@ private:
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
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||||
options_t *options; // Opciones y parametyros del programa
|
||||
@@ -49,12 +51,15 @@ private:
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
void checkEventHandler();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void checkInput();
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||||
|
||||
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
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||||
std::string scoreToString(Uint32 num);
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||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang, options_t *options);
|
||||
HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~HiScoreTable();
|
||||
|
||||
@@ -975,7 +975,7 @@ section_t Title::runHiScoreTable(mode_hiScoreTable_e mode)
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
hiScoreTable = new HiScoreTable(renderer, screen, asset, lang, options);
|
||||
hiScoreTable = new HiScoreTable(renderer, screen, asset, input, lang, options);
|
||||
section = hiScoreTable->run(mode);
|
||||
delete hiScoreTable;
|
||||
|
||||
|
||||
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