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668e8e237a Actualitzat README.md 2025-01-05 12:52:14 +01:00
768f466b20 canviat blit() per render() 2025-01-05 10:45:05 +01:00
1f8f9b11ed Segona pasaeta de IWYU 2025-01-05 10:36:17 +01:00
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@@ -1,45 +1,72 @@
# Coffee Crisis Arcade Edition
Coffee Crisis Arcade Edition es la versió ampliada i millorada del aclamat Coffee Crisis. Preparat per a jugar sense parar amn dos jugadors, nous gràfics i moltes sorpreses mes.
**¡La batalla definitiva pel cafè està ací!**
Coffee Crisis Arcade Edition és una versió ampliada i millorada del aclamat Coffee Crisis. Aquesta versió porta l'acció cooperativa al següent nivell, amb:
- **Mode multijugador** per a dues persones.
- **Nous gràfics** que revitalitzen l'experiència arcade clàssica.
- **Moltes sorpreses** per descobrir en cada partida.
Defensa el teu cafè contra les bambolles gegants en aquest trepidant joc d'arcade! 🍵
<p align="center">
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Titol"
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Títol" />
</p>
## Controls
El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels jugadors pot utilitzar el teclat.
Les tecles son les següents:
* **Fletxes**: Mou al personatge
* **Q, W, E**: Disparar a la esquerra, al centre i a la dreta respectivament
El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels jugadors pot utilitzar el teclat.
### Controls del teclat:
- **Fletxes**: Mou al personatge.
- **Q, W, E**: Disparar a l'esquerra, al centre i a la dreta, respectivament.
> Nota: El joc suporta nomes un jugador amb teclat.
<p align="center">
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc"
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc" />
</p>
## Altres tecles
- **Tecla ESC**: Tancar el joc
- **Tecla F1**: Fa la finestra mes xicoteta
- **Tecla F2**: Fa la finestra mes gran
- **Tecla F3**: Alterna entre el mode de pantalla completa i el de finestra
- **Tecla F4**: Activa o desactiva els shaders
- **Tecla F5**: Activa o desactiva l'audio
- **Tecla F6**: Activa o desactiva el dispar automàtic
- **Tecla F7**: Canvia el idioma del joc i reinicia
- **Tecla F10**: Reset
| Tecla | Funció |
|-------------|----------------------------------------------|
| **ESC** | Tancar el joc |
| **F1** | Fa la finestra més xicoteta |
| **F2** | Fa la finestra més gran |
| **F3** | Alterna entre mode de pantalla completa i finestra |
| **F4** | Activa o desactiva els shaders |
| **F5** | Activa o desactiva l'àudio |
| **F6** | Activa o desactiva el dispar automàtic |
| **F7** | Canvia l'idioma del joc i reinicia |
| **F10** | Reset del joc |
<p align="center">
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc"
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc" />
</p>
## Com instal·lar i jugar
1. Descarrega el joc des de [l'apartat de llançaments](https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/coffee_crisis_arcade_edition/releases).
2. Descomprimix i executa l'arxiu `coffee_crisis_arcade_edition.exe`.
3. Gaudeix del joc!
## Agraïments
Vull expressar la meua gratitud a **ChatGPT** i **GitHub Copilot**. Gràcies per ser un suport constant en el desenvolupament d'aquest joc!
També vull agrair a tots els jugadors que fan que aquest projecte valgui la pena. 🕹️❤️
## Com contribuir
Accepte contribucions! Si tens una idea o vols ajudar:
1. Fes un fork d'aquest repositori.
2. Crea una branca nova amb els teus canvis.
3. Fes un pull request.
## Llicència
Aquest joc està subjecte a una llicència [MIT](https://opensource.org/licenses/MIT). Consulta el fitxer LICENSE per a més detalls.
## Agraiments
A chatGPT i sobretot a Copilot. Gracies per estar sempre quan vos he necesitat.

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@@ -4,7 +4,6 @@
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <cstdlib> // Para abs
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <cstdlib> // Para abs
#include <stdexcept> // Para runtime_error
@@ -122,7 +121,7 @@ void Credits::render()
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Comprueba el manejador de eventos

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@@ -9,42 +9,41 @@
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
#include <stdio.h> // Para printf, perror
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
#include <unistd.h> // Para getuid
#include <algorithm> // Para min
#include <chrono> // Para chrono
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
#include <vector> // Para vector
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
#include "credits.h" // Para Credits
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
#include "input.h" // Para Input, InputType
#include "instructions.h" // Para Instructions
#include "intro.h" // Para Intro
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
#include "logo.h" // Para Logo
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
#include "title.h" // Para Title
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
#ifndef _WIN32
#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
#include <pwd.h> // Para getpwuid, passwd
#endif
#include <stdio.h> // Para printf, perror
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
#include <unistd.h> // Para getuid
#include <algorithm> // Para min
#include <chrono> // Para chrono
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
#include <vector> // Para vector
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
#include "credits.h" // Para Credits
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
#include "input.h" // Para Input, InputType
#include "instructions.h" // Para Instructions
#include "intro.h" // Para Intro
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
#include "logo.h" // Para Logo
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
#include "title.h" // Para Title
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
// Constructor
Director::Director(int argc, const char *argv[])

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@@ -917,7 +917,6 @@ void Game::update()
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
{
ticks_ = SDL_GetTicks();
counter_++;
updateDemo();
#ifdef RECORDING
@@ -927,15 +926,6 @@ void Game::update()
{
switch (state_)
{
case GameState::COMPLETED:
updateGameStateCompleted();
break;
case GameState::GAME_OVER:
updateGameStateGameOver();
break;
case GameState::PLAYING:
updateGameStatePlaying();
break;
case GameState::FADE_IN:
updateGameStateFadeIn();
break;
@@ -945,7 +935,15 @@ void Game::update()
case GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE:
updateGameStateShowingGetReadyMessage();
break;
case GameState::PLAYING:
updateGameStatePlaying();
break;
case GameState::COMPLETED:
updateGameStateCompleted();
break;
case GameState::GAME_OVER:
updateGameStateGameOver();
break;
default:
break;
}
@@ -1027,7 +1025,7 @@ void Game::render()
fade_out_->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen_->blit();
screen_->render();
}
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo

View File

@@ -164,7 +164,7 @@ void HiScoreTable::render()
fade_->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Recarga todas las texturas

View File

@@ -265,7 +265,7 @@ void Instructions::render()
fade_->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Recarga todas las texturas

View File

@@ -415,7 +415,7 @@ void Intro::render()
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Bucle principal

View File

@@ -1,8 +1,9 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
struct JA_Music_t; // lines 8-8
struct JA_Sound_t; // lines 7-7
struct JA_Music_t; // lines 4-4
struct JA_Sound_t; // lines 5-5
enum JA_Channel_state
{
@@ -21,9 +22,6 @@ enum JA_Music_state
JA_MUSIC_DISABLED
};
struct JA_Sound_t;
struct JA_Music_t;
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
void JA_Quit();

View File

@@ -231,7 +231,7 @@ void Logo::render()
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Bucle para el logo del juego

View File

@@ -1,4 +1,6 @@
#include "mouse.h"
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
namespace Mouse
{

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
namespace Mouse
{

View File

@@ -83,7 +83,7 @@ void Screen::start()
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
void Screen::blit()
void Screen::render()
{
// Actualiza el contador de FPS
fps_counter_++;

View File

@@ -136,7 +136,7 @@ public:
void start();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
void blit();
void render();
// Establece el modo de video
void setVideoMode(ScreenVideoMode video_mode);

View File

@@ -207,7 +207,7 @@ void Title::render()
fade_->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Comprueba los eventos