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668e8e237a
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| 668e8e237a | |||
| 768f466b20 | |||
| 1f8f9b11ed |
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README.md
79
README.md
@@ -1,45 +1,72 @@
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# Coffee Crisis Arcade Edition
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||||
Coffee Crisis Arcade Edition es la versió ampliada i millorada del aclamat Coffee Crisis. Preparat per a jugar sense parar amn dos jugadors, nous gràfics i moltes sorpreses mes.
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**¡La batalla definitiva pel cafè està ací!**
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Coffee Crisis Arcade Edition és una versió ampliada i millorada del aclamat Coffee Crisis. Aquesta versió porta l'acció cooperativa al següent nivell, amb:
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- **Mode multijugador** per a dues persones.
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- **Nous gràfics** que revitalitzen l'experiència arcade clàssica.
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- **Moltes sorpreses** per descobrir en cada partida.
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Defensa el teu cafè contra les bambolles gegants en aquest trepidant joc d'arcade! 🍵
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Titol"
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Títol" />
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</p>
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## Controls
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El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels jugadors pot utilitzar el teclat.
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Les tecles son les següents:
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* **Fletxes**: Mou al personatge
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* **Q, W, E**: Disparar a la esquerra, al centre i a la dreta respectivament
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||||
El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels jugadors pot utilitzar el teclat.
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### Controls del teclat:
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- **Fletxes**: Mou al personatge.
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- **Q, W, E**: Disparar a l'esquerra, al centre i a la dreta, respectivament.
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> Nota: El joc suporta nomes un jugador amb teclat.
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc"
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc" />
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</p>
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## Altres tecles
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- **Tecla ESC**: Tancar el joc
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- **Tecla F1**: Fa la finestra mes xicoteta
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- **Tecla F2**: Fa la finestra mes gran
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- **Tecla F3**: Alterna entre el mode de pantalla completa i el de finestra
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- **Tecla F4**: Activa o desactiva els shaders
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- **Tecla F5**: Activa o desactiva l'audio
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- **Tecla F6**: Activa o desactiva el dispar automàtic
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- **Tecla F7**: Canvia el idioma del joc i reinicia
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- **Tecla F10**: Reset
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| Tecla | Funció |
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|-------------|----------------------------------------------|
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| **ESC** | Tancar el joc |
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| **F1** | Fa la finestra més xicoteta |
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| **F2** | Fa la finestra més gran |
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| **F3** | Alterna entre mode de pantalla completa i finestra |
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| **F4** | Activa o desactiva els shaders |
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| **F5** | Activa o desactiva l'àudio |
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| **F6** | Activa o desactiva el dispar automàtic |
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| **F7** | Canvia l'idioma del joc i reinicia |
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| **F10** | Reset del joc |
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc"
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc" />
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</p>
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## Com instal·lar i jugar
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1. Descarrega el joc des de [l'apartat de llançaments](https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/coffee_crisis_arcade_edition/releases).
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2. Descomprimix i executa l'arxiu `coffee_crisis_arcade_edition.exe`.
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3. Gaudeix del joc!
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## Agraïments
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Vull expressar la meua gratitud a **ChatGPT** i **GitHub Copilot**. Gràcies per ser un suport constant en el desenvolupament d'aquest joc!
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També vull agrair a tots els jugadors que fan que aquest projecte valgui la pena. 🕹️❤️
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## Com contribuir
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Accepte contribucions! Si tens una idea o vols ajudar:
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1. Fes un fork d'aquest repositori.
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2. Crea una branca nova amb els teus canvis.
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3. Fes un pull request.
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## Llicència
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Aquest joc està subjecte a una llicència [MIT](https://opensource.org/licenses/MIT). Consulta el fitxer LICENSE per a més detalls.
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## Agraiments
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||||
A chatGPT i sobretot a Copilot. Gracies per estar sempre quan vos he necesitat.
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@@ -4,7 +4,6 @@
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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||||
#include <cstdlib> // Para abs
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||||
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
||||
#include <cstdlib> // Para abs
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||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
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@@ -122,7 +121,7 @@ void Credits::render()
|
||||
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
|
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||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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Screen::get()->blit();
|
||||
Screen::get()->render();
|
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}
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||||
// Comprueba el manejador de eventos
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||||
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@@ -9,42 +9,41 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
|
||||
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||
#include <unistd.h> // Para getuid
|
||||
#include <algorithm> // Para min
|
||||
#include <chrono> // Para chrono
|
||||
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
|
||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "credits.h" // Para Credits
|
||||
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
|
||||
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
||||
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
||||
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
||||
#include "intro.h" // Para Intro
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
|
||||
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
|
||||
#include "logo.h" // Para Logo
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||
#include "title.h" // Para Title
|
||||
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
|
||||
#include <pwd.h> // Para getpwuid, passwd
|
||||
#endif
|
||||
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||
#include <unistd.h> // Para getuid
|
||||
#include <algorithm> // Para min
|
||||
#include <chrono> // Para chrono
|
||||
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
|
||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "credits.h" // Para Credits
|
||||
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
|
||||
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
||||
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
||||
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
||||
#include "intro.h" // Para Intro
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
|
||||
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
|
||||
#include "logo.h" // Para Logo
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||
#include "title.h" // Para Title
|
||||
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
||||
|
||||
@@ -917,7 +917,6 @@ void Game::update()
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
|
||||
{
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
counter_++;
|
||||
|
||||
updateDemo();
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
@@ -927,15 +926,6 @@ void Game::update()
|
||||
{
|
||||
switch (state_)
|
||||
{
|
||||
case GameState::COMPLETED:
|
||||
updateGameStateCompleted();
|
||||
break;
|
||||
case GameState::GAME_OVER:
|
||||
updateGameStateGameOver();
|
||||
break;
|
||||
case GameState::PLAYING:
|
||||
updateGameStatePlaying();
|
||||
break;
|
||||
case GameState::FADE_IN:
|
||||
updateGameStateFadeIn();
|
||||
break;
|
||||
@@ -945,7 +935,15 @@ void Game::update()
|
||||
case GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE:
|
||||
updateGameStateShowingGetReadyMessage();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GameState::PLAYING:
|
||||
updateGameStatePlaying();
|
||||
break;
|
||||
case GameState::COMPLETED:
|
||||
updateGameStateCompleted();
|
||||
break;
|
||||
case GameState::GAME_OVER:
|
||||
updateGameStateGameOver();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -1027,7 +1025,7 @@ void Game::render()
|
||||
fade_out_->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen_->blit();
|
||||
screen_->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
|
||||
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ void HiScoreTable::render()
|
||||
fade_->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->blit();
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga todas las texturas
|
||||
|
||||
@@ -265,7 +265,7 @@ void Instructions::render()
|
||||
fade_->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->blit();
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga todas las texturas
|
||||
|
||||
@@ -415,7 +415,7 @@ void Intro::render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->blit();
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 8-8
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 7-7
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 4-4
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 5-5
|
||||
|
||||
enum JA_Channel_state
|
||||
{
|
||||
@@ -21,9 +22,6 @@ enum JA_Music_state
|
||||
JA_MUSIC_DISABLED
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct JA_Sound_t;
|
||||
struct JA_Music_t;
|
||||
|
||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
|
||||
void JA_Quit();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -231,7 +231,7 @@ void Logo::render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->blit();
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
#include "mouse.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
|
||||
namespace Mouse
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
|
||||
namespace Mouse
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -83,7 +83,7 @@ void Screen::start()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
void Screen::blit()
|
||||
void Screen::render()
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de FPS
|
||||
fps_counter_++;
|
||||
|
||||
@@ -136,7 +136,7 @@ public:
|
||||
void start();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
void blit();
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
void setVideoMode(ScreenVideoMode video_mode);
|
||||
|
||||
@@ -207,7 +207,7 @@ void Title::render()
|
||||
fade_->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->blit();
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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