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55638e2997
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 55638e2997 | |||
| 49d8232187 | |||
| 80bbe711a2 |
|
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB |
BIN
data/config/demo1.bin
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
BIN
data/config/demo2.bin
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#GAME
|
||||
gameWidth 320
|
||||
gameHeight 240
|
||||
itemSize 20
|
||||
|
||||
#FADE
|
||||
numSquaresWidth 160
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 623 B After Width: | Height: | Size: 623 B |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=30
|
||||
frameHeight=39
|
||||
frameWidth=28
|
||||
frameHeight=37
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 972 B After Width: | Height: | Size: 835 B |
@@ -171,6 +171,7 @@ struct param_t
|
||||
{
|
||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
int itemSize; // Tamañoi de los items del juego
|
||||
|
||||
SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,12 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section = new section_t();
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_1P;
|
||||
#else
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
checkProgramArguments(argc, argv);
|
||||
@@ -279,7 +284,8 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add(systemFolder + "/config.txt", t_data, false, true);
|
||||
asset->add(systemFolder + "/score.bin", t_data, false, true);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/param.txt", t_data);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/demo.bin", t_data);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/demo1.bin", t_data);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/demo2.bin", t_data);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/gamecontrollerdb.txt", t_data);
|
||||
|
||||
// Notificaciones
|
||||
@@ -419,7 +425,11 @@ void Director::initOptions()
|
||||
// Pone unos valores por defecto para las opciones
|
||||
|
||||
// Opciones varias
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
options->console = true;
|
||||
#else
|
||||
options->console = false;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Opciones de video
|
||||
options->video.mode = 0;
|
||||
@@ -818,7 +828,8 @@ void Director::runInstructions()
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
void Director::runDemoGame()
|
||||
{
|
||||
demoGame = new Game(1, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, param, options, section, nullptr);
|
||||
const int playerID = (rand() % 2) + 1;
|
||||
demoGame = new Game(playerID, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, param, options, section, nullptr);
|
||||
demoGame->run();
|
||||
delete demoGame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
282
source/game.cpp
@@ -31,8 +31,15 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scree
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
loadMedia();
|
||||
|
||||
// Carga ficheros
|
||||
loadDemoFile();
|
||||
// Inicializa los vectores con los datos para la demo
|
||||
if (demo)
|
||||
{
|
||||
// Aleatoriza la asignación del fichero
|
||||
const int index1 = rand() % 2;
|
||||
const int index2 = (index1 + 1) % 2;
|
||||
loadDemoFile(asset->get("demo1.bin"), &this->demo.dataFile[index1]);
|
||||
loadDemoFile(asset->get("demo2.bin"), &this->demo.dataFile[index2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la máxima puntuación desde fichero o desde las puntuaciones online
|
||||
setHiScore();
|
||||
@@ -171,14 +178,14 @@ void Game::init(int playerID)
|
||||
};
|
||||
players.clear();
|
||||
|
||||
// Crea los jugadores
|
||||
// Crea los dos jugadores
|
||||
Player *player1 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((0 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures[0], playerAnimations);
|
||||
players.push_back(player1);
|
||||
|
||||
Player *player2 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((1 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures[1], playerAnimations);
|
||||
players.push_back(player2);
|
||||
|
||||
// playerID es player 1 o player 2
|
||||
// Habilita el jugador seleccionado. playerID es player 1 o player 2
|
||||
players[playerID - 1]->enable(true);
|
||||
|
||||
// Variables relacionadas con la dificultad
|
||||
@@ -243,6 +250,7 @@ void Game::init(int playerID)
|
||||
powerBallCounter = 0;
|
||||
coffeeMachineEnabled = false;
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el modo demo
|
||||
if (demo.enabled)
|
||||
{
|
||||
// Selecciona una pantalla al azar
|
||||
@@ -258,6 +266,13 @@ void Game::init(int playerID)
|
||||
currentStage = 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa o no al otro jugador
|
||||
if (rand() % 3 == 0)
|
||||
{
|
||||
const int otherPlayer = playerID == 1 ? 2 : 1;
|
||||
players[otherPlayer - 1]->enable(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade 0, 1 o 2 cafes al jugador
|
||||
for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i)
|
||||
{
|
||||
@@ -286,7 +301,7 @@ void Game::init(int playerID)
|
||||
totalPowerToCompleteGame += stage[i].powerToComplete;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modo demo
|
||||
// Modo grabar demo
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.recording = true;
|
||||
#else
|
||||
@@ -603,13 +618,12 @@ bool Game::loadScoreFile()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
bool Game::loadDemoFile()
|
||||
bool Game::loadDemoFile(std::string f, demoKeys_t (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA])
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
const std::string p = asset->get("demo.bin");
|
||||
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
|
||||
const std::string filename = f.substr(f.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(f.c_str(), "r+b");
|
||||
|
||||
// El fichero no existe
|
||||
if (file == nullptr)
|
||||
@@ -620,7 +634,9 @@ bool Game::loadDemoFile()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Creamos el fichero para escritura
|
||||
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
file = SDL_RWFromFile(f.c_str(), "w+b");
|
||||
|
||||
// Si no existe el fichero
|
||||
if (file != nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
@@ -628,24 +644,25 @@ bool Game::loadDemoFile()
|
||||
std::cout << "New file (" << filename.c_str() << ") created!" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializamos los datos
|
||||
// Inicializas los datos y los guarda en el fichero
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
demo.keys.left = 0;
|
||||
demo.keys.right = 0;
|
||||
demo.keys.noInput = 0;
|
||||
demo.keys.fire = 0;
|
||||
demo.keys.fireLeft = 0;
|
||||
demo.keys.fireRight = 0;
|
||||
demo.dataFile[i] = demo.keys;
|
||||
SDL_RWwrite(file, &demo.dataFile[i], sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
demoKeys_t tmp;
|
||||
tmp.left = 0;
|
||||
tmp.right = 0;
|
||||
tmp.noInput = 0;
|
||||
tmp.fire = 0;
|
||||
tmp.fireLeft = 0;
|
||||
tmp.fireRight = 0;
|
||||
(*dataFile)[i] = tmp;
|
||||
SDL_RWwrite(file, &tmp, sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerramos el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
{ // Si no puede crear el fichero
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to create file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
@@ -656,13 +673,19 @@ bool Game::loadDemoFile()
|
||||
// El fichero existe
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Cargamos los datos
|
||||
// Mensaje de proceder a la carga de los datos
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Reading file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lee todos los datos del fichero y los deja en el destino
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
SDL_RWread(file, &demo.dataFile[i], sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
{
|
||||
demoKeys_t tmp;
|
||||
SDL_RWread(file, &tmp, sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
(*dataFile)[i] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
@@ -709,35 +732,34 @@ bool Game::saveScoreFile()
|
||||
bool Game::saveDemoFile()
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
const std::string p = asset->get("demo.bin");
|
||||
const std::string p = asset->get("demo1.bin");
|
||||
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
if (demo.recording)
|
||||
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
if (file != nullptr)
|
||||
{
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
if (file != nullptr)
|
||||
// Guardamos los datos
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
// Guardamos los datos
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
SDL_RWwrite(file, &demo.dataFile[i], sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Writing file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerramos el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &demo.dataFile[0][i], sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save " << filename.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
std::cout << "Writing file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerramos el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save " << filename.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1551,7 +1573,7 @@ void Game::updatePlayers()
|
||||
{
|
||||
killPlayer(player);
|
||||
|
||||
if (demo.enabled && !player->isAlive())
|
||||
if (demo.enabled && allPlayersAreDead())
|
||||
{
|
||||
fade->setType(FADE_RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade->activate();
|
||||
@@ -1631,13 +1653,7 @@ void Game::updateStage()
|
||||
void Game::updateDeath()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si todos los jugadores estan muertos
|
||||
bool allPlayersAreDead = true;
|
||||
for (auto player : players)
|
||||
{
|
||||
allPlayersAreDead &= (!player->isAlive() || !player->isEnabled());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (allPlayersAreDead)
|
||||
if (allPlayersAreDead())
|
||||
{
|
||||
if (deathCounter > 0)
|
||||
{
|
||||
@@ -2376,8 +2392,8 @@ void Game::throwCoffee(int x, int y)
|
||||
|
||||
ss->setPosX(x - 8);
|
||||
ss->setPosY(y - 8);
|
||||
ss->setWidth(16);
|
||||
ss->setHeight(16);
|
||||
ss->setWidth(param->itemSize);
|
||||
ss->setHeight(param->itemSize);
|
||||
ss->setVelX(-1.0f + ((rand() % 5) * 0.5f));
|
||||
ss->setVelY(-4.0f);
|
||||
ss->setAccelX(0.0f);
|
||||
@@ -2386,7 +2402,7 @@ void Game::throwCoffee(int x, int y)
|
||||
ss->setDestY(param->gameHeight + 1);
|
||||
ss->setEnabled(true);
|
||||
ss->setEnabledCounter(1);
|
||||
ss->setSpriteClip(0, 0, 16, 16);
|
||||
ss->setSpriteClip(0, param->itemSize, param->itemSize, param->itemSize);
|
||||
ss->setRotate(true);
|
||||
ss->setRotateSpeed(10);
|
||||
ss->setRotateAmount(90.0);
|
||||
@@ -2533,24 +2549,22 @@ void Game::update()
|
||||
// Actualiza el contador de juego
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador de la demo
|
||||
if (demo.enabled)
|
||||
{
|
||||
// Incrementa el contador de la demo
|
||||
if (demo.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
{
|
||||
demo.counter++;
|
||||
if (demo.counter == TOTAL_DEMO_DATA - 200)
|
||||
{
|
||||
fade->setType(FADE_RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade->activate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
|
||||
// Activa el fundido antes de acabar con los datos de la demo
|
||||
if (demo.counter == TOTAL_DEMO_DATA - 200)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE;
|
||||
return;
|
||||
fade->setType(FADE_RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade->activate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Si ha terminado el fundido, cambia de sección
|
||||
if (fade->hasEnded())
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE;
|
||||
@@ -2559,15 +2573,20 @@ void Game::update()
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Solo mira y guarda el input en cada update
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
if (demo.recording)
|
||||
// Incrementa el contador de la demo
|
||||
if (demo.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
{
|
||||
if (demo.counter >= TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
demo.counter++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si se ha llenado el vector con datos, sale del programa
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -2760,59 +2779,67 @@ void Game::checkInput()
|
||||
// Modo Demo activo
|
||||
if (demo.enabled)
|
||||
{
|
||||
const int index = 0;
|
||||
// Comprueba direcciones
|
||||
if (demo.dataFile[demo.counter].left == 1)
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (auto player : players)
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_left);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[demo.counter].right == 1)
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[demo.counter].noInput == 1)
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba botones
|
||||
if (demo.dataFile[demo.counter].fire == 1)
|
||||
{
|
||||
if (players[index]->canFire())
|
||||
if (player->isAlive() && player->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_fire_center);
|
||||
createBullet(players[index]->getPosX() + (players[index]->getWidth() / 2) - 4, players[index]->getPosY() + (players[index]->getHeight() / 2), BULLET_UP, players[index]->isPowerUp(), index);
|
||||
players[index]->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Comprueba direcciones
|
||||
if (demo.dataFile[i][demo.counter].left == 1)
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_left);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[demo.counter].fireLeft == 1)
|
||||
{
|
||||
if (players[index]->canFire())
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_fire_left);
|
||||
createBullet(players[index]->getPosX() + (players[index]->getWidth() / 2) - 4, players[index]->getPosY() + (players[index]->getHeight() / 2), BULLET_LEFT, players[index]->isPowerUp(), index);
|
||||
players[index]->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (demo.dataFile[i][demo.counter].right == 1)
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[demo.counter].fireRight == 1)
|
||||
{
|
||||
if (players[index]->canFire())
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_fire_right);
|
||||
createBullet(players[index]->getPosX() + (players[index]->getWidth() / 2) - 4, players[index]->getPosY() + (players[index]->getHeight() / 2), BULLET_RIGHT, players[index]->isPowerUp(), index);
|
||||
players[index]->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (demo.dataFile[i][demo.counter].noInput == 1)
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si se pulsa cualquier tecla, se sale del modo demo
|
||||
if (input->checkAnyButtonPressed())
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
return;
|
||||
// Comprueba botones
|
||||
if (demo.dataFile[i][demo.counter].fire == 1)
|
||||
{
|
||||
if (player->canFire())
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_fire_center);
|
||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_UP, player->isPowerUp(), i);
|
||||
player->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[i][demo.counter].fireLeft == 1)
|
||||
{
|
||||
if (player->canFire())
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_fire_left);
|
||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_LEFT, player->isPowerUp(), i);
|
||||
player->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[i][demo.counter].fireRight == 1)
|
||||
{
|
||||
if (player->canFire())
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_fire_right);
|
||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_RIGHT, player->isPowerUp(), i);
|
||||
player->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si se pulsa cualquier tecla, se sale del modo demo
|
||||
if (input->checkAnyButtonPressed())
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Modo Demo no activo
|
||||
@@ -2914,7 +2941,7 @@ void Game::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (demo.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
{
|
||||
demo.dataFile[demo.counter] = demo.keys;
|
||||
demo.dataFile[0][demo.counter] = demo.keys;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -2956,7 +2983,7 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
{
|
||||
if (timeStoppedCounter % 30 == 0)
|
||||
{
|
||||
//JA_PlaySound(clockSound, false);
|
||||
// JA_PlaySound(clockSound, false);
|
||||
JA_PlaySound(clockSound);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2964,7 +2991,7 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
{
|
||||
if (timeStoppedCounter % 15 == 0)
|
||||
{
|
||||
//JA_PlaySound(clockSound, false);
|
||||
// JA_PlaySound(clockSound, false);
|
||||
JA_PlaySound(clockSound);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3220,7 +3247,7 @@ bool Game::allPlayersAreDead()
|
||||
bool success = true;
|
||||
for (auto player : players)
|
||||
{
|
||||
success &= (!player->isAlive());
|
||||
success &= (!player->isAlive() || !player->isEnabled());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
@@ -3355,10 +3382,15 @@ void Game::setHiScore()
|
||||
// Actualiza el marcador
|
||||
void Game::updateScoreboard()
|
||||
{
|
||||
// Jugador 1
|
||||
scoreboard->setScore1(players[0]->getScore());
|
||||
scoreboard->setMult1(players[0]->getScoreMultiplier());
|
||||
scoreboard->setScore2(players[0]->getScore());
|
||||
scoreboard->setMult2(players[0]->getScoreMultiplier());
|
||||
|
||||
// Jugador 2
|
||||
scoreboard->setScore2(players[1]->getScore());
|
||||
scoreboard->setMult2(players[1]->getScoreMultiplier());
|
||||
|
||||
// Resto de marcador
|
||||
scoreboard->setStage(stage[currentStage].number);
|
||||
scoreboard->setPower((float)stage[currentStage].currentPower / (float)stage[currentStage].powerToComplete);
|
||||
scoreboard->setHiScore(hiScore);
|
||||
|
||||
@@ -100,11 +100,11 @@ private:
|
||||
|
||||
struct demo_t
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||
Uint16 counter; // Contador para el modo demo
|
||||
demoKeys_t keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||
demoKeys_t dataFile[TOTAL_DEMO_DATA]; // Datos del fichero con los movimientos para la demo
|
||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
demoKeys_t keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||
demoKeys_t dataFile[2][TOTAL_DEMO_DATA]; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
@@ -232,7 +232,7 @@ private:
|
||||
bool loadScoreFile();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
bool loadDemoFile();
|
||||
bool loadDemoFile(std::string fileName, demoKeys_t (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA]);
|
||||
|
||||
// Guarda el fichero de puntos
|
||||
bool saveScoreFile();
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset,
|
||||
counterEnd = 700;
|
||||
view = {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight};
|
||||
spritePos = {0, 0};
|
||||
itemSize = 20;
|
||||
itemSpace = 2;
|
||||
|
||||
// Inicializa objetos
|
||||
fade->setColor(fadeColor.r, fadeColor.g, fadeColor.b);
|
||||
@@ -96,12 +96,10 @@ void Instructions::iniSprites()
|
||||
itemTextures.push_back(item5);
|
||||
|
||||
// Inicializa los sprites
|
||||
const int desp = spritePos.y - 4;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < (int)itemTextures.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
Sprite *sprite = new Sprite(0, 0, itemSize, itemSize, itemTextures[i], renderer);
|
||||
sprite->setPos({spritePos.x, desp + ((itemSize + 2) * i), itemSize, itemSize});
|
||||
Sprite *sprite = new Sprite(0, 0, param->itemSize, param->itemSize, itemTextures[i], renderer);
|
||||
sprite->setPos({spritePos.x, spritePos.y + ((param->itemSize + itemSpace) * i), param->itemSize, param->itemSize});
|
||||
sprites.push_back(sprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -109,34 +107,33 @@ void Instructions::iniSprites()
|
||||
// Actualiza los sprites
|
||||
void Instructions::updateSprites()
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect srcRect = {0, 0, itemSize, itemSize};
|
||||
SDL_Rect srcRect = {0, 0, param->itemSize, param->itemSize};
|
||||
|
||||
// Disquito
|
||||
srcRect.y = itemSize * (((counter + 12) / 36) % 2);
|
||||
srcRect.y = param->itemSize * (((counter + 12) / 36) % 2);
|
||||
sprites[0]->setSpriteClip(srcRect);
|
||||
|
||||
// Gavineixon
|
||||
srcRect.y = itemSize * (((counter + 9) / 36) % 2);
|
||||
srcRect.y = param->itemSize * (((counter + 9) / 36) % 2);
|
||||
sprites[1]->setSpriteClip(srcRect);
|
||||
|
||||
// Pacmar
|
||||
srcRect.y = itemSize * (((counter + 6) / 36) % 2);
|
||||
srcRect.y = param->itemSize * (((counter + 6) / 36) % 2);
|
||||
sprites[2]->setSpriteClip(srcRect);
|
||||
|
||||
// Time Stopper
|
||||
srcRect.y = itemSize * (((counter + 3) / 36) % 2);
|
||||
srcRect.y = param->itemSize * (((counter + 3) / 36) % 2);
|
||||
sprites[3]->setSpriteClip(srcRect);
|
||||
|
||||
// Coffee
|
||||
srcRect.y = itemSize * (((counter + 0) / 36) % 2);
|
||||
srcRect.y = param->itemSize * (((counter + 0) / 36) % 2);
|
||||
sprites[4]->setSpriteClip(srcRect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rellena la textura de texto
|
||||
void Instructions::fillTexture()
|
||||
{
|
||||
const int despX = itemSize + 8;
|
||||
const int despY = (itemSize - text->getCharacterSize() / 2);
|
||||
const int despX = param->itemSize + 8;
|
||||
|
||||
// Modifica el renderizador para pintar en la textura
|
||||
SDL_Texture *temp = SDL_GetRenderTarget(renderer);
|
||||
@@ -155,7 +152,7 @@ void Instructions::fillTexture()
|
||||
const int spacePostHeader = 20;
|
||||
const int spacePreHeader = 28;
|
||||
const int spaceBetweenLines = text->getCharacterSize() * 1.5f;
|
||||
const int spaceBetweenItemLines = itemSize + 2;
|
||||
const int spaceBetweenItemLines = param->itemSize + itemSpace;
|
||||
const int spaceNewParagraph = spaceBetweenLines * 0.5f;
|
||||
|
||||
const int size = (numLines * spaceBetweenLines) + (numItemLines * spaceBetweenItemLines) + (numPostHeaders * spacePostHeader) + (numPreHeaders * spacePreHeader) + (spaceNewParagraph);
|
||||
@@ -184,18 +181,19 @@ void Instructions::fillTexture()
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, anchor2, lang->getText(16), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
const int anchor3 = anchor2 + spacePostHeader;
|
||||
text->writeShadowed(anchorItem + despX, despY + anchor3 + spaceBetweenItemLines * 0, lang->getText(17), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(anchorItem + despX, despY + anchor3 + spaceBetweenItemLines * 1, lang->getText(18), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(anchorItem + despX, despY + anchor3 + spaceBetweenItemLines * 2, lang->getText(19), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(anchorItem + despX, despY + anchor3 + spaceBetweenItemLines * 3, lang->getText(20), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(anchorItem + despX, despY + anchor3 + spaceBetweenItemLines * 4, lang->getText(21), shdwTxtColor);
|
||||
//const int anchor4 = anchor3 + ((param->itemSize + text->getCharacterSize()) / 2);
|
||||
text->writeShadowed(anchorItem + despX, anchor3 + spaceBetweenItemLines * 0, lang->getText(17), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(anchorItem + despX, anchor3 + spaceBetweenItemLines * 1, lang->getText(18), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(anchorItem + despX, anchor3 + spaceBetweenItemLines * 2, lang->getText(19), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(anchorItem + despX, anchor3 + spaceBetweenItemLines * 3, lang->getText(20), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(anchorItem + despX, anchor3 + spaceBetweenItemLines * 4, lang->getText(21), shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
// Deja el renderizador como estaba
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
|
||||
|
||||
// Da valor a la variable
|
||||
spritePos.x = anchorItem;
|
||||
spritePos.y = anchor3;
|
||||
spritePos.y = anchor3 - ((param->itemSize - text->getCharacterSize()) / 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rellena el backbuffer
|
||||
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ private:
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
SDL_Rect view; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
|
||||
SDL_Point spritePos; // Posición del primer sprite
|
||||
int itemSize; // Tamaño de los items
|
||||
int itemSpace; // Espacio entre los items
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
@@ -14,8 +14,8 @@ Item::Item(Uint8 kind, float x, float y, Texture *texture, std::vector<std::stri
|
||||
|
||||
if (kind == ITEM_COFFEE_MACHINE)
|
||||
{
|
||||
width = 30;
|
||||
height = 39;
|
||||
width = 28;
|
||||
height = 37;
|
||||
posX = (((int)x + (PLAY_AREA_WIDTH / 2)) % (PLAY_AREA_WIDTH - width - 5)) + 2;
|
||||
posY = PLAY_AREA_TOP - height;
|
||||
velX = 0.0f;
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@ void initParam(param_t *param)
|
||||
// Tamaño original del juego
|
||||
param->gameWidth = 320;
|
||||
param->gameHeight = 240;
|
||||
param->itemSize = 20;
|
||||
|
||||
// Tamaño para el marcador
|
||||
param->scoreboard = {0, 208, 320, 32};
|
||||
@@ -131,6 +132,11 @@ bool setOptions(param_t *param, std::string var, std::string value)
|
||||
param->gameHeight = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "itemSize")
|
||||
{
|
||||
param->itemSize = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "numSquaresWidth")
|
||||
{
|
||||
param->numSquaresWidth = std::stoi(value);
|
||||
|
||||
@@ -95,52 +95,62 @@ void Scoreboard::render()
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, background, nullptr, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setScore1(int score)
|
||||
{
|
||||
score1 = score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setScore2(int score)
|
||||
{
|
||||
score2 = score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setMult1(float mult)
|
||||
{
|
||||
mult1 = mult;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setMult2(float mult)
|
||||
{
|
||||
mult2 = mult;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setStage(int stage)
|
||||
{
|
||||
this->stage = stage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setHiScore(int hiScore)
|
||||
{
|
||||
this->hiScore = hiScore;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setPower(float power)
|
||||
{
|
||||
this->power = power;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setHiScoreName(std::string name)
|
||||
{
|
||||
hiScoreName = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setColor(color_t color)
|
||||
{
|
||||
this->color = color;
|
||||
fillBackgroundTexture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
this->rect = rect;
|
||||
|
||||
@@ -74,15 +74,34 @@ public:
|
||||
// Pinta el marcador
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setScore1(int score);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setScore2(int score);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setMult1(float mult);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setMult2(float mult);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setStage(int stage);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setHiScore(int hiScore);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPower(float power);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setHiScoreName(std::string name);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setColor(color_t color);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPos(SDL_Rect rect);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||