barallantme en els putos vectors
This commit is contained in:
|
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
BIN
data/config/demo2.bin
Normal file
BIN
data/config/demo2.bin
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
@@ -6,6 +6,8 @@
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#ifndef CONST_H
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#define CONST_H
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#define RECORDING
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// Tamaño de bloque
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#define BLOCK 8
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#define HALF_BLOCK BLOCK / 2
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@@ -16,7 +16,12 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
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||||
{
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||||
// Inicializa variables
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section = new section_t();
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||||
#ifdef RECORDING
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_1P;
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||||
#else
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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||||
#endif
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||||
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||||
// Comprueba los parametros del programa
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||||
checkProgramArguments(argc, argv);
|
||||
@@ -279,7 +284,8 @@ bool Director::setFileList()
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||||
asset->add(systemFolder + "/config.txt", t_data, false, true);
|
||||
asset->add(systemFolder + "/score.bin", t_data, false, true);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/param.txt", t_data);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/demo.bin", t_data);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/demo1.bin", t_data);
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||||
asset->add(prefix + "/data/config/demo2.bin", t_data);
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||||
asset->add(prefix + "/data/config/gamecontrollerdb.txt", t_data);
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||||
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||||
// Notificaciones
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@@ -419,7 +425,11 @@ void Director::initOptions()
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||||
// Pone unos valores por defecto para las opciones
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||||
// Opciones varias
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#ifdef VERBOSE
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||||
options->console = true;
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#else
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||||
options->console = false;
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||||
#endif
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||||
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||||
// Opciones de video
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||||
options->video.mode = 0;
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||||
@@ -818,7 +828,8 @@ void Director::runInstructions()
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||||
// Ejecuta el juego en modo demo
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||||
void Director::runDemoGame()
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||||
{
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||||
demoGame = new Game(1, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, param, options, section, nullptr);
|
||||
const int playerID = (rand() % 2) + 1;
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||||
demoGame = new Game(playerID, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, param, options, section, nullptr);
|
||||
demoGame->run();
|
||||
delete demoGame;
|
||||
}
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||||
|
||||
256
source/game.cpp
256
source/game.cpp
@@ -31,8 +31,25 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scree
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
loadMedia();
|
||||
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||||
// Carga ficheros
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||||
loadDemoFile();
|
||||
// Inicializa los vectores con los datos para la demo
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||||
if (demo)
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||||
{
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||||
std::vector<demoKeys_t> tmp;
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||||
this->demo.dataFile.clear();
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||||
this->demo.dataFile.push_back(tmp);
|
||||
this->demo.dataFile.push_back(tmp);
|
||||
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||||
// Aleatoriza la asignación del fichero
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||||
const int index1 = rand() % 2;
|
||||
const int index2 = (index1 + 1) % 2;
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||||
loadDemoFile(asset->get("demo1.bin"), &this->demo.dataFile.at(index1));
|
||||
loadDemoFile(asset->get("demo2.bin"), &this->demo.dataFile.at(index2));
|
||||
}
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||||
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||||
#ifdef RECORDING
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||||
// Prepara el vector para recoger los datos
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||||
//this->demo.dataFile[0].clear();
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||||
#endif
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||||
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||||
// Establece la máxima puntuación desde fichero o desde las puntuaciones online
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||||
setHiScore();
|
||||
@@ -171,14 +188,14 @@ void Game::init(int playerID)
|
||||
};
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||||
players.clear();
|
||||
|
||||
// Crea los jugadores
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||||
// Crea los dos jugadores
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||||
Player *player1 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((0 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures[0], playerAnimations);
|
||||
players.push_back(player1);
|
||||
|
||||
Player *player2 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((1 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures[1], playerAnimations);
|
||||
players.push_back(player2);
|
||||
|
||||
// playerID es player 1 o player 2
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||||
// Habilita el jugador seleccionado. playerID es player 1 o player 2
|
||||
players[playerID - 1]->enable(true);
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||||
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||||
// Variables relacionadas con la dificultad
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||||
@@ -243,6 +260,7 @@ void Game::init(int playerID)
|
||||
powerBallCounter = 0;
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||||
coffeeMachineEnabled = false;
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||||
|
||||
// Inicializa las variables para el modo demo
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||||
if (demo.enabled)
|
||||
{
|
||||
// Selecciona una pantalla al azar
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||||
@@ -258,6 +276,13 @@ void Game::init(int playerID)
|
||||
currentStage = 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa o no al otro jugador
|
||||
// if (rand() % 3 == 0)
|
||||
{
|
||||
const int otherPlayer = playerID == 1 ? 2 : 1;
|
||||
players[otherPlayer - 1]->enable(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade 0, 1 o 2 cafes al jugador
|
||||
for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i)
|
||||
{
|
||||
@@ -286,7 +311,7 @@ void Game::init(int playerID)
|
||||
totalPowerToCompleteGame += stage[i].powerToComplete;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modo demo
|
||||
// Modo grabar demo
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.recording = true;
|
||||
#else
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||||
@@ -603,13 +628,12 @@ bool Game::loadScoreFile()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
bool Game::loadDemoFile()
|
||||
bool Game::loadDemoFile(std::string f, std::vector<demoKeys_t> *dataFile)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
const std::string p = asset->get("demo.bin");
|
||||
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
|
||||
const std::string filename = f.substr(f.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(f.c_str(), "r+b");
|
||||
|
||||
// El fichero no existe
|
||||
if (file == nullptr)
|
||||
@@ -620,7 +644,9 @@ bool Game::loadDemoFile()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Creamos el fichero para escritura
|
||||
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
file = SDL_RWFromFile(f.c_str(), "w+b");
|
||||
|
||||
// Si no existe el fichero
|
||||
if (file != nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
@@ -628,24 +654,26 @@ bool Game::loadDemoFile()
|
||||
std::cout << "New file (" << filename.c_str() << ") created!" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializamos los datos
|
||||
// Inicializas los datos y los guarda en el fichero
|
||||
dataFile->clear();
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
demo.keys.left = 0;
|
||||
demo.keys.right = 0;
|
||||
demo.keys.noInput = 0;
|
||||
demo.keys.fire = 0;
|
||||
demo.keys.fireLeft = 0;
|
||||
demo.keys.fireRight = 0;
|
||||
demo.dataFile[i] = demo.keys;
|
||||
SDL_RWwrite(file, &demo.dataFile[i], sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
demoKeys_t tmp;
|
||||
tmp.left = 0;
|
||||
tmp.right = 0;
|
||||
tmp.noInput = 0;
|
||||
tmp.fire = 0;
|
||||
tmp.fireLeft = 0;
|
||||
tmp.fireRight = 0;
|
||||
dataFile->push_back(tmp);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &tmp, sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerramos el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
{ // Si no puede crear el fichero
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to create file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
@@ -656,13 +684,22 @@ bool Game::loadDemoFile()
|
||||
// El fichero existe
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Cargamos los datos
|
||||
// Mensaje de proceder a la carga de los datos
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Reading file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el destino
|
||||
dataFile->clear();
|
||||
|
||||
// Lee todos los datos del fichero y los deja en el destino
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
SDL_RWread(file, &demo.dataFile[i], sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
{
|
||||
demoKeys_t tmp;
|
||||
SDL_RWread(file, &tmp, sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
dataFile->push_back(tmp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
@@ -709,17 +746,16 @@ bool Game::saveScoreFile()
|
||||
bool Game::saveDemoFile()
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
const std::string p = asset->get("demo.bin");
|
||||
const std::string p = asset->get("demo1.bin");
|
||||
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
if (demo.recording)
|
||||
{
|
||||
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
if (file != nullptr)
|
||||
{
|
||||
// Guardamos los datos
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
SDL_RWwrite(file, &demo.dataFile[i], sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &demo.dataFile[0][i], sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->console)
|
||||
@@ -737,7 +773,7 @@ bool Game::saveDemoFile()
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save " << filename.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1551,7 +1587,7 @@ void Game::updatePlayers()
|
||||
{
|
||||
killPlayer(player);
|
||||
|
||||
if (demo.enabled && !player->isAlive())
|
||||
if (demo.enabled && allPlayersAreDead())
|
||||
{
|
||||
fade->setType(FADE_RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade->activate();
|
||||
@@ -1631,13 +1667,7 @@ void Game::updateStage()
|
||||
void Game::updateDeath()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si todos los jugadores estan muertos
|
||||
bool allPlayersAreDead = true;
|
||||
for (auto player : players)
|
||||
{
|
||||
allPlayersAreDead &= (!player->isAlive() || !player->isEnabled());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (allPlayersAreDead)
|
||||
if (allPlayersAreDead())
|
||||
{
|
||||
if (deathCounter > 0)
|
||||
{
|
||||
@@ -2533,24 +2563,22 @@ void Game::update()
|
||||
// Actualiza el contador de juego
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador de la demo
|
||||
if (demo.enabled)
|
||||
{
|
||||
// Incrementa el contador de la demo
|
||||
if (demo.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
{
|
||||
demo.counter++;
|
||||
if (demo.counter == TOTAL_DEMO_DATA - 200)
|
||||
{
|
||||
fade->setType(FADE_RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade->activate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
|
||||
// Activa el fundido antes de acabar con los datos de la demo
|
||||
if (demo.counter == TOTAL_DEMO_DATA - 200)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE;
|
||||
return;
|
||||
fade->setType(FADE_RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade->activate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Si ha terminado el fundido, cambia de sección
|
||||
if (fade->hasEnded())
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE;
|
||||
@@ -2559,15 +2587,20 @@ void Game::update()
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Solo mira y guarda el input en cada update
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
if (demo.recording)
|
||||
// Incrementa el contador de la demo
|
||||
if (demo.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
{
|
||||
if (demo.counter >= TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
demo.counter++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si se ha llenado el vector con datos, sale del programa
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -2760,59 +2793,67 @@ void Game::checkInput()
|
||||
// Modo Demo activo
|
||||
if (demo.enabled)
|
||||
{
|
||||
const int index = 0;
|
||||
// Comprueba direcciones
|
||||
if (demo.dataFile[demo.counter].left == 1)
|
||||
for (auto player : players)
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_left);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[demo.counter].right == 1)
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[demo.counter].noInput == 1)
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba botones
|
||||
if (demo.dataFile[demo.counter].fire == 1)
|
||||
{
|
||||
if (players[index]->canFire())
|
||||
int i = 0;
|
||||
if (player->isAlive() && player->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_fire_center);
|
||||
createBullet(players[index]->getPosX() + (players[index]->getWidth() / 2) - 4, players[index]->getPosY() + (players[index]->getHeight() / 2), BULLET_UP, players[index]->isPowerUp(), index);
|
||||
players[index]->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Comprueba direcciones
|
||||
if (demo.dataFile[i][demo.counter].left == 1)
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_left);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[demo.counter].fireLeft == 1)
|
||||
{
|
||||
if (players[index]->canFire())
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_fire_left);
|
||||
createBullet(players[index]->getPosX() + (players[index]->getWidth() / 2) - 4, players[index]->getPosY() + (players[index]->getHeight() / 2), BULLET_LEFT, players[index]->isPowerUp(), index);
|
||||
players[index]->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (demo.dataFile[i][demo.counter].right == 1)
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[demo.counter].fireRight == 1)
|
||||
{
|
||||
if (players[index]->canFire())
|
||||
{
|
||||
players[index]->setInput(input_fire_right);
|
||||
createBullet(players[index]->getPosX() + (players[index]->getWidth() / 2) - 4, players[index]->getPosY() + (players[index]->getHeight() / 2), BULLET_RIGHT, players[index]->isPowerUp(), index);
|
||||
players[index]->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (demo.dataFile[i][demo.counter].noInput == 1)
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si se pulsa cualquier tecla, se sale del modo demo
|
||||
if (input->checkAnyButtonPressed())
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
return;
|
||||
// Comprueba botones
|
||||
if (demo.dataFile[i][demo.counter].fire == 1)
|
||||
{
|
||||
if (player->canFire())
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_fire_center);
|
||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_UP, player->isPowerUp(), i);
|
||||
player->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[i][demo.counter].fireLeft == 1)
|
||||
{
|
||||
if (player->canFire())
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_fire_left);
|
||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_LEFT, player->isPowerUp(), i);
|
||||
player->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (demo.dataFile[i][demo.counter].fireRight == 1)
|
||||
{
|
||||
if (player->canFire())
|
||||
{
|
||||
player->setInput(input_fire_right);
|
||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_RIGHT, player->isPowerUp(), i);
|
||||
player->setFireCooldown(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si se pulsa cualquier tecla, se sale del modo demo
|
||||
if (input->checkAnyButtonPressed())
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Modo Demo no activo
|
||||
@@ -2914,7 +2955,7 @@ void Game::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (demo.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
{
|
||||
demo.dataFile[demo.counter] = demo.keys;
|
||||
demo.dataFile[0][demo.counter] = demo.keys;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -2956,7 +2997,7 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
{
|
||||
if (timeStoppedCounter % 30 == 0)
|
||||
{
|
||||
//JA_PlaySound(clockSound, false);
|
||||
// JA_PlaySound(clockSound, false);
|
||||
JA_PlaySound(clockSound);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2964,7 +3005,7 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
{
|
||||
if (timeStoppedCounter % 15 == 0)
|
||||
{
|
||||
//JA_PlaySound(clockSound, false);
|
||||
// JA_PlaySound(clockSound, false);
|
||||
JA_PlaySound(clockSound);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3220,7 +3261,7 @@ bool Game::allPlayersAreDead()
|
||||
bool success = true;
|
||||
for (auto player : players)
|
||||
{
|
||||
success &= (!player->isAlive());
|
||||
success &= (!player->isAlive() || !player->isEnabled());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
@@ -3355,10 +3396,15 @@ void Game::setHiScore()
|
||||
// Actualiza el marcador
|
||||
void Game::updateScoreboard()
|
||||
{
|
||||
// Jugador 1
|
||||
scoreboard->setScore1(players[0]->getScore());
|
||||
scoreboard->setMult1(players[0]->getScoreMultiplier());
|
||||
scoreboard->setScore2(players[0]->getScore());
|
||||
scoreboard->setMult2(players[0]->getScoreMultiplier());
|
||||
|
||||
// Jugador 2
|
||||
scoreboard->setScore2(players[1]->getScore());
|
||||
scoreboard->setMult2(players[1]->getScoreMultiplier());
|
||||
|
||||
// Resto de marcador
|
||||
scoreboard->setStage(stage[currentStage].number);
|
||||
scoreboard->setPower((float)stage[currentStage].currentPower / (float)stage[currentStage].powerToComplete);
|
||||
scoreboard->setHiScore(hiScore);
|
||||
|
||||
@@ -100,11 +100,11 @@ private:
|
||||
|
||||
struct demo_t
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||
Uint16 counter; // Contador para el modo demo
|
||||
demoKeys_t keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||
demoKeys_t dataFile[TOTAL_DEMO_DATA]; // Datos del fichero con los movimientos para la demo
|
||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
demoKeys_t keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||
demoKeys_t dataFile[2][TOTAL_DEMO_DATA]; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
@@ -232,7 +232,7 @@ private:
|
||||
bool loadScoreFile();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
bool loadDemoFile();
|
||||
bool loadDemoFile(std::string fileName, std::vector<demoKeys_t> *dataFile);
|
||||
|
||||
// Guarda el fichero de puntos
|
||||
bool saveScoreFile();
|
||||
|
||||
@@ -95,52 +95,62 @@ void Scoreboard::render()
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, background, nullptr, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setScore1(int score)
|
||||
{
|
||||
score1 = score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setScore2(int score)
|
||||
{
|
||||
score2 = score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setMult1(float mult)
|
||||
{
|
||||
mult1 = mult;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setMult2(float mult)
|
||||
{
|
||||
mult2 = mult;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setStage(int stage)
|
||||
{
|
||||
this->stage = stage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setHiScore(int hiScore)
|
||||
{
|
||||
this->hiScore = hiScore;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setPower(float power)
|
||||
{
|
||||
this->power = power;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setHiScoreName(std::string name)
|
||||
{
|
||||
hiScoreName = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setColor(color_t color)
|
||||
{
|
||||
this->color = color;
|
||||
fillBackgroundTexture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
this->rect = rect;
|
||||
|
||||
@@ -74,15 +74,34 @@ public:
|
||||
// Pinta el marcador
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setScore1(int score);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setScore2(int score);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setMult1(float mult);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setMult2(float mult);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setStage(int stage);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setHiScore(int hiScore);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPower(float power);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setHiScoreName(std::string name);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setColor(color_t color);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPos(SDL_Rect rect);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
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