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a1fb7500f0
...
256959505d
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 256959505d | |||
| 770a4d5f96 | |||
| d3a13af94f | |||
| 82cb28a13e |
285
source/common/notify.cpp
Normal file
285
source/common/notify.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,285 @@
|
||||
#include "notify.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile, options_t *options)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->options = options;
|
||||
bgColor = options->notification.color;
|
||||
waitTime = 300;
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
iconTexture = new Texture(renderer, iconFile);
|
||||
textTexture = new Texture(renderer, bitmapFile);
|
||||
text = new Text(textFile, textTexture, renderer);
|
||||
sound = JA_LoadSound(soundFile.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Notify::~Notify()
|
||||
{
|
||||
// Libera la memoria de los objetos
|
||||
delete textTexture;
|
||||
delete iconTexture;
|
||||
delete text;
|
||||
JA_DeleteSound(sound);
|
||||
|
||||
for (auto notification : notifications)
|
||||
{
|
||||
delete notification.sprite;
|
||||
delete notification.texture;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void Notify::render()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].sprite->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void Notify::update()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
// Si la notificación anterior está "saliendo", no hagas nada
|
||||
if (i > 0)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i - 1].state == ns_rising)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifications[i].counter++;
|
||||
|
||||
// Hace sonar la notificación en el primer frame
|
||||
if (notifications[i].counter == 1)
|
||||
{
|
||||
if (options->notification.sound)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i].state == ns_rising)
|
||||
{ // Reproduce el sonido de la notificación
|
||||
JA_PlaySound(sound);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los estados
|
||||
if (notifications[i].state == ns_rising)
|
||||
{
|
||||
const float step = ((float)notifications[i].counter / notifications[i].travelDist);
|
||||
const int alpha = 255 * step;
|
||||
|
||||
if (options->notification.posV == pos_top)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
notifications[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications[i].rect.y == notifications[i].y)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].state = ns_stay;
|
||||
notifications[i].texture->setAlpha(255);
|
||||
notifications[i].counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (notifications[i].state == ns_stay)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i].counter == waitTime)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].state = ns_vanishing;
|
||||
notifications[i].counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (notifications[i].state == ns_vanishing)
|
||||
{
|
||||
|
||||
const float step = (notifications[i].counter / (float)notifications[i].travelDist);
|
||||
const int alpha = 255 * (1 - step);
|
||||
|
||||
if (options->notification.posV == pos_top)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
notifications[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications[i].rect.y == notifications[i].y - notifications[i].travelDist)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].state = ns_finished;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifications[i].sprite->setRect(notifications[i].rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
clearFinishedNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void Notify::clearFinishedNotifications()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i].state == ns_finished)
|
||||
{
|
||||
delete notifications[i].sprite;
|
||||
delete notifications[i].texture;
|
||||
notifications.erase(notifications.begin() + i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void Notify::showText(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
const int iconSize = 16;
|
||||
const int padding = text->getCharacterSize();
|
||||
const int iconSpace = icon >= 0 ? iconSize + padding : 0;
|
||||
const std::string txt = text1.length() > text2.length() ? text1 : text2;
|
||||
const int width = text->lenght(txt) + (padding * 2) + iconSpace;
|
||||
const int height = (text->getCharacterSize() * 2) + (padding * 2);
|
||||
|
||||
// Posición horizontal
|
||||
int despH = 0;
|
||||
if (options->notification.posH == pos_left)
|
||||
{
|
||||
despH = padding;
|
||||
}
|
||||
else if (options->notification.posH == pos_middle)
|
||||
{
|
||||
despH = ((options->video.gameWidth / 2) - (width / 2));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
despH = options->video.gameWidth - width - padding;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Posición vertical
|
||||
int despV = 0;
|
||||
if (options->notification.posV == pos_top)
|
||||
{
|
||||
despV = padding;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
despV = options->video.gameHeight - height - padding;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int travelDist = height + padding;
|
||||
|
||||
// Offset
|
||||
int offset = 0;
|
||||
if (options->notification.posV == pos_top)
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y + travelDist : despV;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y - travelDist : despV;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la notificacion
|
||||
notification_t n;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
n.y = offset;
|
||||
n.travelDist = travelDist;
|
||||
n.counter = 0;
|
||||
n.state = ns_rising;
|
||||
n.text1 = text1;
|
||||
n.text2 = text2;
|
||||
if (options->notification.posV == pos_top)
|
||||
{
|
||||
n.rect = {despH, offset - travelDist, width, height};
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
n.rect = {despH, offset + travelDist, width, height};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la textura
|
||||
n.texture = new Texture(renderer);
|
||||
n.texture->createBlank(width, height, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Prepara para dibujar en la textura
|
||||
n.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||
|
||||
// Dibuja el fondo de la notificación
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
rect = {4, 0, width - (4 * 2), height};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {4 / 2, 1, width - 4, height - 2};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {1, 4 / 2, width - 2, height - 4};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {0, 4, width, height - (4 * 2)};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
// Dibuja el icono de la notificación
|
||||
if (icon >= 0)
|
||||
{
|
||||
Sprite *sp = new Sprite({0, 0, iconSize, iconSize}, iconTexture);
|
||||
sp->setPos({padding, padding, iconSize, iconSize});
|
||||
sp->setSpriteClip({iconSize * (icon % 10), iconSize * (icon / 10), iconSize, iconSize});
|
||||
sp->render();
|
||||
delete sp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto de la notificación
|
||||
color_t color = {255, 255, 255};
|
||||
if (text2 != "")
|
||||
{ // Dos lineas de texto
|
||||
text->writeColored(padding + iconSpace, padding, text1, color);
|
||||
text->writeColored(padding + iconSpace, padding + text->getCharacterSize() + 1, text2, color);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Una linea de texto
|
||||
text->writeColored(padding + iconSpace, (height / 2) - (text->getCharacterSize() / 2), text1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja de dibujar en la textura
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||
|
||||
// Crea el sprite de la notificación
|
||||
n.sprite = new Sprite(n.rect, n.texture, renderer);
|
||||
|
||||
// Deja la notificación invisible
|
||||
n.texture->setAlpha(0);
|
||||
|
||||
// Añade la notificación a la lista
|
||||
notifications.push_back(n);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool Notify::active()
|
||||
{
|
||||
if ((int)notifications.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
87
source/common/notify.h
Normal file
87
source/common/notify.h
Normal file
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#ifndef NOTIFY_H
|
||||
#define NOTIFY_H
|
||||
|
||||
class Notify
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
enum notification_state_e
|
||||
{
|
||||
ns_rising,
|
||||
ns_stay,
|
||||
ns_vanishing,
|
||||
ns_finished
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum notification_position_e
|
||||
{
|
||||
upperLeft,
|
||||
upperCenter,
|
||||
upperRight,
|
||||
middleLeft,
|
||||
middleRight,
|
||||
bottomLeft,
|
||||
bottomCenter,
|
||||
bottomRight
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct notification_t
|
||||
{
|
||||
std::string text1;
|
||||
std::string text2;
|
||||
int counter;
|
||||
notification_state_e state;
|
||||
notification_position_e position;
|
||||
Texture *texture;
|
||||
Sprite *sprite;
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
int y;
|
||||
int travelDist;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Texture *textTexture; // Textura para la fuente de las notificaciones
|
||||
Texture *iconTexture; // Textura para los iconos de las notificaciones
|
||||
Text *text; // Objeto para dibujar texto
|
||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
|
||||
JA_Sound_t *sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void clearFinishedNotifications();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile, options_t *options);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Notify();
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void showText(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool active();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -25,10 +25,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
|
||||
borderHeight = options->video.border.height * 2;
|
||||
dest = {0, 0, 0, 0};
|
||||
borderColor = {0, 0, 0};
|
||||
fadeEffect.enabled = false;
|
||||
fadeEffect.counter = 0;
|
||||
fadeEffect.lenght = 0;
|
||||
fadeEffect.color = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
||||
flashEffect.enabled = false;
|
||||
flashEffect.counter = 0;
|
||||
flashEffect.lenght = 0;
|
||||
@@ -41,8 +37,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
|
||||
shakeEffect.origin = 0;
|
||||
attenuateEffect = false;
|
||||
|
||||
iniFade();
|
||||
|
||||
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
|
||||
borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +78,9 @@ void Screen::blit()
|
||||
// Atenua la pantalla
|
||||
doAttenuate();
|
||||
|
||||
// Pinta las notificaciones
|
||||
notify->render();
|
||||
|
||||
#ifdef NO_SHADERS
|
||||
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||
@@ -299,78 +296,11 @@ void Screen::switchBorder()
|
||||
setVideoMode(VIDEO_MODE_WINDOW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa el fade
|
||||
void Screen::setFade()
|
||||
{
|
||||
fadeEffect.enabled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el fade
|
||||
bool Screen::fadeEnded()
|
||||
{
|
||||
if (fadeEffect.enabled || fadeEffect.counter > 0)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade
|
||||
void Screen::iniFade()
|
||||
{
|
||||
fadeEffect.enabled = false;
|
||||
fadeEffect.counter = 0;
|
||||
fadeEffect.lenght = 200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el fade
|
||||
void Screen::updateFade()
|
||||
{
|
||||
if (!fadeEffect.enabled)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fadeEffect.counter++;
|
||||
if (fadeEffect.counter > fadeEffect.lenght)
|
||||
{
|
||||
iniFade();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
void Screen::renderFade()
|
||||
{
|
||||
if (!fadeEffect.enabled)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const SDL_Rect rect = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
|
||||
color_t color = {0, 0, 0};
|
||||
const float step = (float)fadeEffect.counter / (float)fadeEffect.lenght;
|
||||
const int alpha = 0 + (255 - 0) * step;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, alpha);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los efectos
|
||||
void Screen::updateFX()
|
||||
{
|
||||
updateFade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los efectos
|
||||
void Screen::renderFX()
|
||||
{
|
||||
renderFade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void Screen::update()
|
||||
{
|
||||
updateShake();
|
||||
notify->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
@@ -483,4 +413,10 @@ void Screen::switchShaders()
|
||||
void Screen::attenuate(bool value)
|
||||
{
|
||||
attenuateEffect = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void Screen::showNotification(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
{
|
||||
notify->showText(text1, text2, icon);
|
||||
}
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "notify.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "../const.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
@@ -21,6 +22,7 @@ private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con el listado de recursos
|
||||
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
|
||||
Notify *notify; // Pinta notificaciones en pantalla
|
||||
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
|
||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
|
||||
@@ -44,7 +46,6 @@ private:
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables - Efectos
|
||||
effect_t fadeEffect; // Variable para gestionar el efecto de fade
|
||||
effect_t flashEffect; // Variable para gestionar el efecto de flash
|
||||
|
||||
struct shake_t
|
||||
@@ -57,21 +58,6 @@ private:
|
||||
int origin; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
||||
} shakeEffect;
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade
|
||||
void iniFade();
|
||||
|
||||
// Actualiza el fade
|
||||
void updateFade();
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
void renderFade();
|
||||
|
||||
// Actualiza los efectos
|
||||
void updateFX();
|
||||
|
||||
// Dibuja los efectos
|
||||
void renderFX();
|
||||
|
||||
// Actualiza la logica para agitar la pantalla
|
||||
void updateShake();
|
||||
|
||||
@@ -134,12 +120,6 @@ public:
|
||||
// Cambia entre borde visible y no visible
|
||||
void switchBorder();
|
||||
|
||||
// Activa el fade
|
||||
void setFade();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el fade
|
||||
bool fadeEnded();
|
||||
|
||||
// Agita la pantalla
|
||||
void shake();
|
||||
|
||||
@@ -151,4 +131,7 @@ public:
|
||||
|
||||
// Atenua la pantalla
|
||||
void attenuate(bool value);
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void showNotification(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
|
||||
};
|
||||
@@ -87,6 +87,15 @@ void Sprite::setPos(SDL_Point p)
|
||||
this->y = p.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void Sprite::setPos(SDL_Rect r)
|
||||
{
|
||||
this->x = r.x;
|
||||
this->y = r.y;
|
||||
this->w = r.w;
|
||||
this->h = r.h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setPosX(int x)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,7 @@ public:
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void setPos(SDL_Point p);
|
||||
void setPos(SDL_Rect r);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(int x);
|
||||
|
||||
@@ -161,6 +161,15 @@ struct op_controller_t
|
||||
std::vector<SDL_GameControllerButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de las notificaciones
|
||||
struct op_notification_t
|
||||
{
|
||||
not_pos_e posH; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||
not_pos_e posV; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
|
||||
color_t color; // Color de las notificaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
||||
struct options_t
|
||||
{
|
||||
@@ -168,6 +177,7 @@ struct options_t
|
||||
op_game_t game; // Opciones para el propio juego
|
||||
op_video_t video; // Opciones relativas a la clase screen
|
||||
op_audio_t audio; // Opciones para el audio
|
||||
op_notification_t notification; // Opciones para las notificaciones
|
||||
std::vector<op_controller_t> controller; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -338,10 +338,10 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/explosion3.ani", t_animation);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/explosion4.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/explosion4.ani", t_animation);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/powerball.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/powerball.ani", t_animation);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/bullet.png", t_bitmap);
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/game_buildings.png", t_bitmap);
|
||||
@@ -382,17 +382,17 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_pal1.gif", t_palette);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_pal2.gif", t_palette);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_pal3.gif", t_palette);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2.gif", t_bitmap);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_pal1.gif", t_palette);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_pal2.gif", t_palette);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_pal3.gif", t_palette);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player.ani", t_animation);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_power.gif", t_bitmap);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_power.gif", t_bitmap);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player_power.ani", t_animation);
|
||||
|
||||
// Fuentes de texto
|
||||
@@ -458,6 +458,12 @@ void Director::initOptions()
|
||||
options->video.border.enabled = false;
|
||||
options->video.shaders = true;
|
||||
|
||||
// Opciones de las notificaciones
|
||||
options->notification.posV = pos_top;
|
||||
options->notification.posH = pos_left;
|
||||
options->notification.sound = true;
|
||||
options->notification.color = {48, 48, 48};
|
||||
|
||||
// Opciones de audio
|
||||
options->audio.music.enabled = true;
|
||||
options->audio.music.volume = 128;
|
||||
@@ -692,6 +698,39 @@ bool Director::saveConfigFile()
|
||||
file << "video.border.width=" + std::to_string(options->video.border.width) + "\n";
|
||||
file << "video.border.height=" + std::to_string(options->video.border.height) + "\n";
|
||||
|
||||
// Opciones de notificaciones
|
||||
file << "\n\n## NOTIFICATION\n";
|
||||
file << "## notification.posV [pos_top | pos_bottom]\n";
|
||||
file << "## notification.posH [pos_left | pos_middle | pos_right]\n";
|
||||
file << "\n";
|
||||
|
||||
if (options->notification.posV == pos_top)
|
||||
{
|
||||
file << "notification.posV=pos_top\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
file << "notification.posV=pos_bottom\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->notification.posH == pos_left)
|
||||
{
|
||||
file << "notification.posH=pos_left\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options->notification.posH == pos_middle)
|
||||
{
|
||||
file << "notification.posH=pos_middle\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
file << "notification.posH=pos_right\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
file << "notification.sound=" + boolToString(options->notification.sound) + "\n";
|
||||
|
||||
// Opciones de audio
|
||||
file << "\n\n## AUDIO\n";
|
||||
file << "## volume [0 .. 128]\n";
|
||||
@@ -965,6 +1004,40 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
|
||||
options->video.border.height = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Opciones de notificaciones
|
||||
else if (var == "notification.posH")
|
||||
{
|
||||
if (value == "pos_left")
|
||||
{
|
||||
options->notification.posH = pos_left;
|
||||
}
|
||||
else if (value == "pos_middle")
|
||||
{
|
||||
options->notification.posH = pos_middle;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options->notification.posH = pos_right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "notification.posV")
|
||||
{
|
||||
if (value == "pos_top")
|
||||
{
|
||||
options->notification.posV = pos_top;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options->notification.posV = pos_bottom;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "notification.sound")
|
||||
{
|
||||
options->notification.sound = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Opciones de audio
|
||||
else if (var == "audio.music.enabled")
|
||||
{
|
||||
|
||||
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