afegides opcions per defecte per a les notificacions
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@@ -25,10 +25,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
|
||||
borderHeight = options->video.border.height * 2;
|
||||
dest = {0, 0, 0, 0};
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||||
borderColor = {0, 0, 0};
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||||
fadeEffect.enabled = false;
|
||||
fadeEffect.counter = 0;
|
||||
fadeEffect.lenght = 0;
|
||||
fadeEffect.color = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
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||||
flashEffect.enabled = false;
|
||||
flashEffect.counter = 0;
|
||||
flashEffect.lenght = 0;
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||||
@@ -41,8 +37,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
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||||
shakeEffect.origin = 0;
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||||
attenuateEffect = false;
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||||
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||||
iniFade();
|
||||
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||||
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
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||||
borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
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||||
@@ -84,6 +78,9 @@ void Screen::blit()
|
||||
// Atenua la pantalla
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||||
doAttenuate();
|
||||
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||||
// Pinta las notificaciones
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||||
notify->render();
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||||
#ifdef NO_SHADERS
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||||
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
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||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
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||||
@@ -299,78 +296,11 @@ void Screen::switchBorder()
|
||||
setVideoMode(VIDEO_MODE_WINDOW);
|
||||
}
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||||
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||||
// Activa el fade
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||||
void Screen::setFade()
|
||||
{
|
||||
fadeEffect.enabled = true;
|
||||
}
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||||
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||||
// Comprueba si ha terminado el fade
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||||
bool Screen::fadeEnded()
|
||||
{
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||||
if (fadeEffect.enabled || fadeEffect.counter > 0)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
// Inicializa las variables para el fade
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||||
void Screen::iniFade()
|
||||
{
|
||||
fadeEffect.enabled = false;
|
||||
fadeEffect.counter = 0;
|
||||
fadeEffect.lenght = 200;
|
||||
}
|
||||
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||||
// Actualiza el fade
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||||
void Screen::updateFade()
|
||||
{
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||||
if (!fadeEffect.enabled)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fadeEffect.counter++;
|
||||
if (fadeEffect.counter > fadeEffect.lenght)
|
||||
{
|
||||
iniFade();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
void Screen::renderFade()
|
||||
{
|
||||
if (!fadeEffect.enabled)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
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||||
const SDL_Rect rect = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
|
||||
color_t color = {0, 0, 0};
|
||||
const float step = (float)fadeEffect.counter / (float)fadeEffect.lenght;
|
||||
const int alpha = 0 + (255 - 0) * step;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, alpha);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
}
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||||
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||||
// Actualiza los efectos
|
||||
void Screen::updateFX()
|
||||
{
|
||||
updateFade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los efectos
|
||||
void Screen::renderFX()
|
||||
{
|
||||
renderFade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
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||||
void Screen::update()
|
||||
{
|
||||
updateShake();
|
||||
notify->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
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||||
@@ -483,4 +413,10 @@ void Screen::switchShaders()
|
||||
void Screen::attenuate(bool value)
|
||||
{
|
||||
attenuateEffect = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
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||||
void Screen::showNotification(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
{
|
||||
notify->showText(text1, text2, icon);
|
||||
}
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "notify.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "../const.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
@@ -21,6 +22,7 @@ private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con el listado de recursos
|
||||
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
|
||||
Notify *notify; // Pinta notificaciones en pantalla
|
||||
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
|
||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
|
||||
@@ -44,7 +46,6 @@ private:
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables - Efectos
|
||||
effect_t fadeEffect; // Variable para gestionar el efecto de fade
|
||||
effect_t flashEffect; // Variable para gestionar el efecto de flash
|
||||
|
||||
struct shake_t
|
||||
@@ -57,21 +58,6 @@ private:
|
||||
int origin; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
||||
} shakeEffect;
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade
|
||||
void iniFade();
|
||||
|
||||
// Actualiza el fade
|
||||
void updateFade();
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
void renderFade();
|
||||
|
||||
// Actualiza los efectos
|
||||
void updateFX();
|
||||
|
||||
// Dibuja los efectos
|
||||
void renderFX();
|
||||
|
||||
// Actualiza la logica para agitar la pantalla
|
||||
void updateShake();
|
||||
|
||||
@@ -134,12 +120,6 @@ public:
|
||||
// Cambia entre borde visible y no visible
|
||||
void switchBorder();
|
||||
|
||||
// Activa el fade
|
||||
void setFade();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el fade
|
||||
bool fadeEnded();
|
||||
|
||||
// Agita la pantalla
|
||||
void shake();
|
||||
|
||||
@@ -151,4 +131,7 @@ public:
|
||||
|
||||
// Atenua la pantalla
|
||||
void attenuate(bool value);
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void showNotification(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
|
||||
};
|
||||
@@ -338,10 +338,10 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/explosion3.ani", t_animation);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/explosion4.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/explosion4.ani", t_animation);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/powerball.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/powerball.ani", t_animation);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/bullet.png", t_bitmap);
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/game_buildings.png", t_bitmap);
|
||||
@@ -382,17 +382,17 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_pal1.gif", t_palette);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_pal2.gif", t_palette);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_pal3.gif", t_palette);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2.gif", t_bitmap);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_pal1.gif", t_palette);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_pal2.gif", t_palette);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_pal3.gif", t_palette);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player.ani", t_animation);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_power.gif", t_bitmap);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_power.gif", t_bitmap);
|
||||
|
||||
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/player_power.ani", t_animation);
|
||||
|
||||
// Fuentes de texto
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||||
@@ -458,6 +458,12 @@ void Director::initOptions()
|
||||
options->video.border.enabled = false;
|
||||
options->video.shaders = true;
|
||||
|
||||
// Opciones de las notificaciones
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||||
options->notification.posV = pos_top;
|
||||
options->notification.posH = pos_left;
|
||||
options->notification.sound = true;
|
||||
options->notification.color = {48, 48, 48};
|
||||
|
||||
// Opciones de audio
|
||||
options->audio.music.enabled = true;
|
||||
options->audio.music.volume = 128;
|
||||
@@ -692,6 +698,39 @@ bool Director::saveConfigFile()
|
||||
file << "video.border.width=" + std::to_string(options->video.border.width) + "\n";
|
||||
file << "video.border.height=" + std::to_string(options->video.border.height) + "\n";
|
||||
|
||||
// Opciones de notificaciones
|
||||
file << "\n\n## NOTIFICATION\n";
|
||||
file << "## notification.posV [pos_top | pos_bottom]\n";
|
||||
file << "## notification.posH [pos_left | pos_middle | pos_right]\n";
|
||||
file << "\n";
|
||||
|
||||
if (options->notification.posV == pos_top)
|
||||
{
|
||||
file << "notification.posV=pos_top\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
file << "notification.posV=pos_bottom\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->notification.posH == pos_left)
|
||||
{
|
||||
file << "notification.posH=pos_left\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options->notification.posH == pos_middle)
|
||||
{
|
||||
file << "notification.posH=pos_middle\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
file << "notification.posH=pos_right\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
file << "notification.sound=" + boolToString(options->notification.sound) + "\n";
|
||||
|
||||
// Opciones de audio
|
||||
file << "\n\n## AUDIO\n";
|
||||
file << "## volume [0 .. 128]\n";
|
||||
@@ -965,6 +1004,40 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
|
||||
options->video.border.height = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Opciones de notificaciones
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||||
else if (var == "notification.posH")
|
||||
{
|
||||
if (value == "pos_left")
|
||||
{
|
||||
options->notification.posH = pos_left;
|
||||
}
|
||||
else if (value == "pos_middle")
|
||||
{
|
||||
options->notification.posH = pos_middle;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options->notification.posH = pos_right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "notification.posV")
|
||||
{
|
||||
if (value == "pos_top")
|
||||
{
|
||||
options->notification.posV = pos_top;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options->notification.posV = pos_bottom;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "notification.sound")
|
||||
{
|
||||
options->notification.sound = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Opciones de audio
|
||||
else if (var == "audio.music.enabled")
|
||||
{
|
||||
|
||||
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