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@@ -1,43 +1,41 @@
## GAME
gameWidth 320
gameWidth 320
gameHeight 240
itemSize 20
itemSize 20
autofire true
## FADE
numSquaresWidth 160
numSquaresHeight 120
fadeRandomSquaresDelay 1
numSquaresWidth 160
numSquaresHeight 120
fadeRandomSquaresDelay 1
fadeRandomSquaresMult 500
fadePostDuration 80
venetianSize 16
fadePostDuration 80
venetianSize 16
## SCOREBOARD
scoreboard.x 0
scoreboard.x 0
scoreboard.y 200
scoreboard.w 320
scoreboard.h 40
scoreboard.h 40
## TITLE
pressStart 170
titleCounter 800
pressStart 170
titleCounter 800
arcadeEdition 123
titleCC 80
titleCC 80
## BACKGROUND
backgroundAttenuateColor.r 255
backgroundAttenuateColor.g 255
backgroundAttenuateColor.b 255
backgroundAttenuateColor.a 0
backgroundAttenuateColor.a 0
## BALLOONS
balloon1.vel 2.6f
balloon1.vel 2.70f
balloon1.grav 0.09f
balloon2.vel 3.5f
balloon2.vel 3.70f
balloon2.grav 0.10f
balloon3.vel 4.50f
balloon3.vel 4.70f
balloon3.grav 0.10f
balloon4.vel 4.95f
balloon4.vel 5.45f
balloon4.grav 0.10f

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@@ -4,16 +4,18 @@
// Constructor
Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, Texture *texture)
{
sprite = new Sprite({x, y, 10, 10}, texture);
// Posición inicial del objeto
posX = x;
posY = y;
// Alto y ancho del objeto
width = 10;
height = 10;
width = 12;
height = 12;
// Crea el sprite
sprite = new Sprite({x, y, width, height}, texture);
// Velocidad inicial en el eje Y
velY = -3;

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@@ -148,6 +148,7 @@ struct op_game_t
{
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
bool autofire; // Indica si se va a usar el disparo automático para el disparo normal
std::vector<hiScoreEntry_t> hiScoreTable; // Tabla con las mejores puntuaciones
};
@@ -194,7 +195,8 @@ struct param_t
// GAME
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
int itemSize; // Tamañoi de los items del juego
int itemSize; // Tamaño de los items del juego
int autofire; // Indica si se va a usar el disparo automático para el disparo normal
// FADE
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE

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@@ -424,6 +424,8 @@ void Director::loadParams()
loadParam(param, asset->get("param.txt"));
// Modifica las opciones desde el fichero de parametros
options->game.autofire = param->autofire;
options->video.window.width = options->video.window.size * param->gameWidth;
options->video.window.height = options->video.window.size * param->gameHeight;
options->video.gameWidth = param->gameWidth;

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@@ -2235,6 +2235,7 @@ void Game::checkInput()
int i = 0;
for (auto player : players)
{
const bool autofire = player->isPowerUp() || options->game.autofire;
if (player->isAlive() && player->isEnabled())
{
// Input a la izquierda
@@ -2265,7 +2266,7 @@ void Game::checkInput()
}
}
// Comprueba el input de disparar al centro
if (input->checkInput(input_fire_center, ALLOW_REPEAT, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
if (input->checkInput(input_fire_center, autofire, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
{
if (player->canFire())
{
@@ -2282,7 +2283,7 @@ void Game::checkInput()
}
// Comprueba el input de disparar a la izquierda
else if (input->checkInput(input_fire_left, ALLOW_REPEAT, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
else if (input->checkInput(input_fire_left, autofire, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
{
if (player->canFire())
{
@@ -2299,7 +2300,7 @@ void Game::checkInput()
}
// Comprueba el input de disparar a la derecha
else if (input->checkInput(input_fire_right, ALLOW_REPEAT, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
else if (input->checkInput(input_fire_right, autofire, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
{
if (player->canFire())
{

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@@ -12,6 +12,7 @@ void initParam(param_t *param)
param->gameWidth = 320;
param->gameHeight = 240;
param->itemSize = 20;
param->autofire = true;
// SCOREBOARD
param->scoreboard = {0, 200, 320, 40};
@@ -154,6 +155,11 @@ bool setOptions(param_t *param, std::string var, std::string value)
param->itemSize = std::stoi(value);
}
else if (var == "autofire")
{
param->autofire = stringToBool(value);
}
// FADE
else if (var == "numSquaresWidth")
{