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bca688a9a7
...
2024-10-28
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| 1b160c0584 | |||
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| 548976c955 | |||
| 2a303deff1 | |||
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| f57a307991 | |||
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| 50b1acfe8b | |||
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| 924fd375ff | |||
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| 90706d5d0c | |||
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| 054950f1d8 | |||
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| 88fe1a29fe | |||
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| 4df505d263 | |||
| ffef64b4fd | |||
| 2358b8e914 | |||
| 1f4d7ce042 | |||
| 657d43de5a | |||
| 735e5299f9 |
2
.gitignore
vendored
@@ -14,3 +14,5 @@ thumbs.db
|
||||
*config.bin
|
||||
*score.bin
|
||||
coffee_crisis*
|
||||
debug.txt
|
||||
cppcheck-result*
|
||||
46
Makefile
@@ -24,16 +24,18 @@ INCLUDES:= -I$(DIR_SOURCES)
|
||||
# Variables según el sistema operativo
|
||||
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
||||
FixPath = $(subst /,\,$1)
|
||||
SOURCES := source/*.cpp source/common/*.cpp
|
||||
CXXFLAGS:= -std=c++11 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows
|
||||
CXXFLAGS2:= -std=c++11 -Wall -static-libstdc++
|
||||
SOURCES := source/*.cpp
|
||||
CXXFLAGS:= -std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows
|
||||
CXXFLAGS_DEBUG:= -std=c++20 -Wall -g
|
||||
LDFLAGS := -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main -lSDL2 -lopengl32
|
||||
RM = del /Q
|
||||
MKD:= mkdir
|
||||
else
|
||||
FixPath = $1
|
||||
SOURCES := $(shell find $(DIR_SOURCES) -name '*.cpp')
|
||||
CXXFLAGS:= -std=c++11 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections
|
||||
SOURCES := source/*.cpp
|
||||
CXXFLAGS:= -std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections
|
||||
CXXFLAGS_DEBUG:= -std=c++20 -Wall -g
|
||||
LDFLAGS := -lSDL2
|
||||
RM = rm -f
|
||||
MKD:= mkdir -p
|
||||
@@ -43,6 +45,7 @@ else
|
||||
endif
|
||||
ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
|
||||
CXXFLAGS += -Wno-deprecated
|
||||
CXXFLAGS_DEBUG += -Wno-deprecated
|
||||
LDFLAGS += -framework OpenGL
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
@@ -118,13 +121,12 @@ print-variables:
|
||||
|
||||
@echo RM: $(RM)
|
||||
|
||||
raspi3:
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D NO_SHADERS $(CXXFLAGS) -lSDL2 -o $(TARGET_FILE)
|
||||
raspi:
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D ARCADE -D VERBOSE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(TARGET_FILE)
|
||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version $(TARGET_FILE) --strip-unneeded
|
||||
|
||||
raspi5:
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D VERBOSE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(TARGET_FILE)
|
||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version $(TARGET_FILE) --strip-unneeded
|
||||
raspi_debug:
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D ARCADE -D VERBOSE -D DEBUG $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
||||
|
||||
windows:
|
||||
@echo off
|
||||
@@ -137,7 +139,7 @@ windows_rec:
|
||||
|
||||
windows_debug:
|
||||
@echo off
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D VERBOSE $(CXXFLAGS2) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug.exe"
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D DEBUG -D VERBOSE $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug.exe"
|
||||
|
||||
windows_release:
|
||||
@echo off
|
||||
@@ -168,11 +170,8 @@ windows_release:
|
||||
macos:
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)"
|
||||
|
||||
macos_fast:
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D VERBOSE -std=c++11 -Wall -Wno-deprecated -lSDL2 -framework OpenGL -o "$(TARGET_FILE)"
|
||||
|
||||
macos_debug:
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D DEBUG $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D DEBUG -D VERBOSE $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
||||
|
||||
macos_release:
|
||||
# Elimina datos de compilaciones anteriores
|
||||
@@ -225,8 +224,7 @@ linux:
|
||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(TARGET_FILE)" --strip-unneeded
|
||||
|
||||
linux_debug:
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D DEBUG $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(TARGET_FILE)_debug" --strip-unneeded
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D DEBUG -D VERBOSE $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
||||
|
||||
linux_release:
|
||||
# Elimina carpetas previas
|
||||
@@ -249,4 +247,18 @@ linux_release:
|
||||
cd "$(RELEASE_FOLDER)" && tar -czvf "../$(LINUX_RELEASE)" *
|
||||
|
||||
# Elimina la carpeta temporal
|
||||
$(RM) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||
$(RM) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||
|
||||
anbernic:
|
||||
# Elimina carpetas previas
|
||||
$(RM) "$(RELEASE_FOLDER)"_anbernic
|
||||
|
||||
# Crea la carpeta temporal para realizar el lanzamiento
|
||||
mkdir -p "$(RELEASE_FOLDER)"_anbernic
|
||||
|
||||
# Copia ficheros
|
||||
cp -R data "$(RELEASE_FOLDER)"_anbernic
|
||||
|
||||
# Complia
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D ANBERNIC -D NO_SHADERS -D ARCADE -D VERBOSE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(RELEASE_FOLDER)_anbernic/$(TARGET_NAME)
|
||||
$(CXX) $(SOURCES) -D ANBERNIC -D ARCADE -D VERBOSE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(RELEASE_FOLDER)_anbernic/$(TARGET_NAME).shaders
|
||||
78
README.md
@@ -1,67 +1,39 @@
|
||||
# Coffee Crisis
|
||||
# Coffee Crisis Arcade Edition
|
||||
|
||||
Coffee Crisis es un juego arcade que pondrá a prueba tus reflejos. Empezado durante el verano de 2020 y terminado un año despues, en el verano de 2021. Intenta conseguir todos los puntos que puedas con una sola vida a traves de los 10 niveles de juego y ayuda a Bal1 a defender la UPV de la invasión de la cafeína esférica y saltarina.
|
||||
Coffee Crisis Arcade Edition es la versió ampliada i millorada del aclamat Coffee Crisis. Preparat per a jugar sense parar amn dos jugadors, nous gràfics i moltes sorpreses mes.
|
||||
|
||||

|
||||
<p align="center">
|
||||
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Titol"
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
## Teclado
|
||||
El juego se maneja con teclado, aunque tambien se puede conectar un mando de control.
|
||||
Las teclas son las siguientes:
|
||||
## Controls
|
||||
El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels jugadors pot utilitzar el teclat.
|
||||
Les tecles son les següents:
|
||||
|
||||
* **Cursores**: Mover al personaje, moverse por los menus
|
||||
* **Q, W, E**: Disparar a la izquierda, al centro y a la derecha respectivamente
|
||||
* **ESCAPE**: Pone en pausa el juego durante la partida. Sale de los menus. Cierra el juego
|
||||
* **ENTER**: Acepta las opciones en los menus
|
||||
* **Fletxes**: Mou al personatge
|
||||
* **Q, W, E**: Disparar a la esquerra, al centre i a la dreta respectivament
|
||||
|
||||

|
||||
<p align="center">
|
||||
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc"
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
## Compilar
|
||||
## Altres tecles
|
||||
- **Tecla ESC**: Tancar el joc
|
||||
|
||||
Para compilar el código se necesitan tener las librerías SDL instaladas en el sistema y el compilador g++.
|
||||
- **Tecla F1**: Fa la finestra mes xicoteta
|
||||
|
||||
En Linux:
|
||||
```bash
|
||||
sudo apt install libsdl2-dev g++
|
||||
```
|
||||
- **Tecla F2**: Fa la finestra mes gran
|
||||
|
||||
En macOS se pueden instalar fácilmente con [brew](https://brew.sh):
|
||||
```bash
|
||||
brew install sdl2 g++
|
||||
```
|
||||
- **Tecla F3**: Alterna entre el mode de pantalla completa i el de finestra
|
||||
|
||||
Una vez instaladas las librerías SDL, se puede compilar utilizando el fichero Makefile suministrado.
|
||||
- **Tecla F4**: Activa o desactiva els shaders
|
||||
|
||||
En Linux:
|
||||
```bash
|
||||
make linux
|
||||
```
|
||||
- **Tecla F10**: Reset
|
||||
|
||||
En macOS:
|
||||
```bash
|
||||
make macos
|
||||
```
|
||||

|
||||
<p align="center">
|
||||
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc"
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
## Como ejecutar
|
||||
|
||||
Para ejecutar el juego hay que escribir en la terminal la orden que se muestra a continuación.
|
||||
|
||||
En Linux:
|
||||
```bash
|
||||
./coffee_crisis_linux
|
||||
```
|
||||
|
||||
En macOS:
|
||||
```bash
|
||||
./coffee_crisis_macos
|
||||
```
|
||||
|
||||
En macOS tambien puedes hacer doble click sobre el archivo coffee_crisis_macos
|
||||
|
||||
## Agradecimientos
|
||||
A los jailers y a la jail. Y entre ellos, a JailDoctor por estar siempre ahí apoyándonos/obligándonos a sacar un Jailgame más.
|
||||
|
||||
Y por supuesto a ti por estar aquí.
|
||||
|
||||
## Licencia
|
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Usa el código para lo que quieras: aprender, reirte, curiosear... excepto para sacar beneficio económico. Si lo consigues, por favor avísame y vamos a medias.
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## Agraiments
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||||
A chatGPT i sobretot a Copilot. Gracies per estar sempre quan vos he necesitat.
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||||
@@ -1,3 +1,14 @@
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||||
# JailDesigner - Custom mappings
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||||
# RAP4
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||||
030086650d0f00008c000000140100003853140,Generic X-Box pad,platform:Linux,a:b0,b:b1,x:b2,y:b3,back:b6,start:b7,guide:b8,leftshoulder:b4,rightshoulder:b5,leftstick:b9,rightstick:b10,leftx:a0,lefty:a1,rightx:a3,righty:a4,lefttrigger:a2,righttrigger:a5,dpup:h0.1,dpleft:h0.8,dpdown:h0.4,dpright:h0.2,
|
||||
|
||||
# Mad Catz FightStick Alpha PS4
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||||
03007fcb380700008081000011010000184833152,Mad Catz FightStick Alpha PS4,platform:Linux,a:b1,b:b2,x:b0,y:b3,back:b8,start:b9,guide:b12,leftshoulder:b4,rightshoulder:b5,leftstick:b13,leftx:a0,lefty:a1,rightx:a3,righty:a4,lefttrigger:b6,righttrigger:b7,dpup:h0.1,dpleft:h0.8,dpdown:h0.4,dpright:h0.2,
|
||||
|
||||
# Mando custom de Dani en madera + Agetec
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||||
030020617900000006000000100100001216,DragonRise Inc. Generic USB Joystick,platform:Linux,a:b2,b:b1,x:b0,y:b6,start:b5,leftx:a0,lefty:a1,
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||||
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||||
# Game Controller DB for SDL in 2.0.16 format
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||||
# Source: https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB
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||||
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||||
|
||||
@@ -1,43 +0,0 @@
|
||||
## GAME
|
||||
gameWidth 320
|
||||
gameHeight 240
|
||||
itemSize 20
|
||||
|
||||
## FADE
|
||||
numSquaresWidth 160
|
||||
numSquaresHeight 120
|
||||
fadeRandomSquaresDelay 1
|
||||
fadeRandomSquaresMult 500
|
||||
fadePostDuration 80
|
||||
venetianSize 16
|
||||
|
||||
## SCOREBOARD
|
||||
scoreboard.x 0
|
||||
scoreboard.y 200
|
||||
scoreboard.w 320
|
||||
scoreboard.h 40
|
||||
|
||||
## TITLE
|
||||
pressStart 170
|
||||
titleCounter 800
|
||||
arcadeEdition 123
|
||||
titleCC 80
|
||||
|
||||
## BACKGROUND
|
||||
backgroundAttenuateColor.r 255
|
||||
backgroundAttenuateColor.g 255
|
||||
backgroundAttenuateColor.b 255
|
||||
backgroundAttenuateColor.a 0
|
||||
|
||||
## BALLOONS
|
||||
balloon1.vel 2.6f
|
||||
balloon1.grav 0.09f
|
||||
|
||||
balloon2.vel 3.5f
|
||||
balloon2.grav 0.10f
|
||||
|
||||
balloon3.vel 4.50f
|
||||
balloon3.grav 0.10f
|
||||
|
||||
balloon4.vel 4.95f
|
||||
balloon4.grav 0.10f
|
||||
53
data/config/param_320x240.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
## GAME
|
||||
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
|
||||
game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
game.height 240 # Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.y 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.w 320 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.h 200 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.enter_name_seconds 30 # Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||
|
||||
## FADE
|
||||
fade.num_squares_width 160
|
||||
fade.num_squares_height 120
|
||||
fade.random_squares_delay 1
|
||||
fade.random_squares_mult 500
|
||||
fade.post_duration 80
|
||||
fade.venetian_size 16
|
||||
|
||||
## SCOREBOARD
|
||||
scoreboard.x 0
|
||||
scoreboard.y 200
|
||||
scoreboard.w 320
|
||||
scoreboard.h 40
|
||||
|
||||
## TITLE
|
||||
title.press_start_position 170
|
||||
title.title_duration 800
|
||||
title.arcade_edition_position 123
|
||||
title.title_c_c_position 80
|
||||
|
||||
## BACKGROUND
|
||||
background.attenuate_color.r 255
|
||||
background.attenuate_color.g 255
|
||||
background.attenuate_color.b 255
|
||||
background.attenuate_alpha 0
|
||||
|
||||
## BALLOONS
|
||||
balloon_1.vel 2.75f
|
||||
balloon_1.grav 0.09f
|
||||
balloon_2.vel 3.70f
|
||||
balloon_2.grav 0.10f
|
||||
balloon_3.vel 4.70f
|
||||
balloon_3.grav 0.10f
|
||||
balloon_4.vel 5.45f
|
||||
balloon_4.grav 0.10f
|
||||
|
||||
## NOTIFICATION
|
||||
notification.pos_v TOP
|
||||
notification.pos_h LEFT
|
||||
notification.sound false
|
||||
notification.color.r 48
|
||||
notification.color.g 48
|
||||
notification.color.b 48
|
||||
54
data/config/param_320x256.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
## GAME
|
||||
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
|
||||
game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
game.height 256 # Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.y 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.w 320 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.h 216 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.enter_name_seconds 30 # Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||
game.game_text.dest_y
|
||||
|
||||
## FADE
|
||||
fade.num_squares_width 160
|
||||
fade.num_squares_height 128
|
||||
fade.random_squares_delay 1
|
||||
fade.random_squares_mult 500
|
||||
fade.post_duration 80
|
||||
fade.venetian_size 16
|
||||
|
||||
## SCOREBOARD
|
||||
scoreboard.x 0
|
||||
scoreboard.y 216
|
||||
scoreboard.w 320
|
||||
scoreboard.h 40
|
||||
|
||||
## TITLE
|
||||
title.press_start_position 180
|
||||
title.title_duration 800
|
||||
title.arcade_edition_position 123
|
||||
title.title_c_c_position 80
|
||||
|
||||
## BACKGROUND
|
||||
background.attenuate_color.r 255
|
||||
background.attenuate_color.g 255
|
||||
background.attenuate_color.b 255
|
||||
background.attenuate_alpha 0
|
||||
|
||||
## BALLOONS
|
||||
balloon_1.vel 2.75f
|
||||
balloon_1.grav 0.09f
|
||||
balloon_2.vel 3.70f
|
||||
balloon_2.grav 0.10f
|
||||
balloon_3.vel 4.70f
|
||||
balloon_3.grav 0.10f
|
||||
balloon_4.vel 5.45f
|
||||
balloon_4.grav 0.10f
|
||||
|
||||
## NOTIFICATION
|
||||
notification.pos_v TOP
|
||||
notification.pos_h LEFT
|
||||
notification.sound false
|
||||
notification.color.r 48
|
||||
notification.color.g 48
|
||||
notification.color.b 48
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 84 B After Width: | Height: | Size: 84 B |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=10
|
||||
frameHeight=10
|
||||
frame_width=10
|
||||
frame_height=10
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=orange
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=16
|
||||
frameHeight=16
|
||||
frame_width=16
|
||||
frame_height=16
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=orange
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 3.8 KiB After Width: | Height: | Size: 3.8 KiB |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=26
|
||||
frameHeight=26
|
||||
frame_width=26
|
||||
frame_height=26
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=orange
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 7.0 KiB After Width: | Height: | Size: 7.0 KiB |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=48
|
||||
frameHeight=48
|
||||
frame_width=48
|
||||
frame_height=48
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=orange
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=10
|
||||
frameHeight=10
|
||||
frame_width=10
|
||||
frame_height=10
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 760 B After Width: | Height: | Size: 760 B |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=16
|
||||
frameHeight=16
|
||||
frame_width=16
|
||||
frame_height=16
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=26
|
||||
frameHeight=26
|
||||
frame_width=26
|
||||
frame_height=26
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=46
|
||||
frameHeight=46
|
||||
frame_width=46
|
||||
frame_height=46
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 4.1 KiB After Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=46
|
||||
frameHeight=46
|
||||
frame_width=46
|
||||
frame_height=46
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=powerball
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 644 B |
BIN
data/gfx/bullet/bullet.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 858 B |
BIN
data/gfx/controllers/controllers.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 799 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
BIN
data/gfx/game/game_clouds1.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 9.2 KiB |
BIN
data/gfx/game/game_clouds2.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 25 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 270 B After Width: | Height: | Size: 270 B |
BIN
data/gfx/game/game_sky_colors.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 3.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.5 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 935 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_1000_points.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 295 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_2500_points.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 371 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 332 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 399 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_powerup.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 453 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_stop.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 392 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 13 KiB After Width: | Height: | Size: 13 KiB |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=20
|
||||
frameHeight=20
|
||||
frame_width=20
|
||||
frame_height=20
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 400 B After Width: | Height: | Size: 400 B |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=20
|
||||
frameHeight=20
|
||||
frame_width=20
|
||||
frame_height=20
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 623 B After Width: | Height: | Size: 623 B |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=28
|
||||
frameHeight=37
|
||||
frame_width=28
|
||||
frame_height=37
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 835 B After Width: | Height: | Size: 835 B |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=20
|
||||
frameHeight=20
|
||||
frame_width=20
|
||||
frame_height=20
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 336 B After Width: | Height: | Size: 336 B |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=20
|
||||
frameHeight=20
|
||||
frame_width=20
|
||||
frame_height=20
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 506 B After Width: | Height: | Size: 506 B |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=20
|
||||
frameHeight=20
|
||||
frame_width=20
|
||||
frame_height=20
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 492 B After Width: | Height: | Size: 492 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 717 B After Width: | Height: | Size: 717 B |
BIN
data/gfx/logo/logo_jailgames_mini.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 720 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 561 B After Width: | Height: | Size: 561 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 716 B |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=30
|
||||
frameHeight=30
|
||||
frame_width=30
|
||||
frame_height=30
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=walk
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 5.7 KiB After Width: | Height: | Size: 5.7 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B After Width: | Height: | Size: 173 B |
BIN
data/gfx/player/player1_one_coffee_palette.pal
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 176 B |
BIN
data/gfx/player/player1_power.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 929 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B After Width: | Height: | Size: 173 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.5 KiB After Width: | Height: | Size: 5.5 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B After Width: | Height: | Size: 172 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B After Width: | Height: | Size: 172 B |
BIN
data/gfx/player/player2_power.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 941 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B After Width: | Height: | Size: 172 B |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=35
|
||||
frameHeight=40
|
||||
frame_width=39
|
||||
frame_height=44
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 772 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 772 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.1 KiB After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.9 KiB After Width: | Height: | Size: 1.9 KiB |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
frameWidth=16
|
||||
frameHeight=16
|
||||
frame_width=16
|
||||
frame_height=16
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 212 B After Width: | Height: | Size: 212 B |
@@ -278,4 +278,73 @@ DEIXA BUIT PER A
|
||||
MODE FORA DE LINEA
|
||||
|
||||
## 93 - MENU OPCIONES
|
||||
TAULER DE PUNTS
|
||||
TAULER DE PUNTS
|
||||
|
||||
## 94 - NOTIFICACIONES
|
||||
Torna a polsar per eixir
|
||||
|
||||
## 95 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Disparar cap a l'esquerra
|
||||
|
||||
## 96 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Disparar cap amunt
|
||||
|
||||
## 97 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Disparar cap a la dreta
|
||||
|
||||
## 98 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Start
|
||||
|
||||
## 99 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Servei
|
||||
|
||||
## 100 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Jugador
|
||||
|
||||
## 101 - MARCADOR
|
||||
Mode demostracio
|
||||
|
||||
## 102 - MARCADOR
|
||||
Game Over
|
||||
|
||||
## 103 - MARCADOR
|
||||
Pulsa START
|
||||
|
||||
## 104 - MARCADOR
|
||||
per jugar
|
||||
|
||||
## 105 - MARCADOR
|
||||
Continuar?
|
||||
|
||||
## 106 - MARCADOR
|
||||
Posa el nom
|
||||
|
||||
## 107 - AJUDA
|
||||
Intercanviar mandos
|
||||
|
||||
## 108 - AJUDA
|
||||
Configuracio
|
||||
|
||||
## 109 - AJUDA
|
||||
Alternar el audio
|
||||
|
||||
## 110 - AJUDA
|
||||
Filtres
|
||||
|
||||
## 111 - AJUDA
|
||||
Reiniciar
|
||||
|
||||
## 112 - AJUDA
|
||||
Pausar
|
||||
|
||||
## 113 - AJUDA
|
||||
Eixir
|
||||
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||||
## 114 - MARCADOR
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||||
Per favor
|
||||
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||||
## 115 - MARCADOR
|
||||
espere
|
||||
|
||||
## 116 - NOTIFICACIONES
|
||||
Torna a polsar per apagar el sistema
|
||||
@@ -278,4 +278,73 @@ LEAVE BLANK FOR
|
||||
OFFLINE MODE
|
||||
|
||||
## 93 - MENU OPCIONES
|
||||
HISCORE TABLE
|
||||
HISCORE TABLE
|
||||
|
||||
## 94 - NOTIFICACIONES
|
||||
Press again to quit
|
||||
|
||||
## 95 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Fire left
|
||||
|
||||
## 96 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Fire up
|
||||
|
||||
## 97 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Fire right
|
||||
|
||||
## 98 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Start
|
||||
|
||||
## 99 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Service
|
||||
|
||||
## 100 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Player
|
||||
|
||||
## 101 - MARCADOR
|
||||
Demo mode
|
||||
|
||||
## 102 - MARCADOR
|
||||
Game Over
|
||||
|
||||
## 103 - MARCADOR
|
||||
Press START
|
||||
|
||||
## 104 - MARCADOR
|
||||
to play
|
||||
|
||||
## 105 - MARCADOR
|
||||
Continue?
|
||||
|
||||
## 106 - MARCADOR
|
||||
Enter name
|
||||
|
||||
## 107 - AJUDA
|
||||
Swap Controllers
|
||||
|
||||
## 108 - AJUDA
|
||||
Configuration
|
||||
|
||||
## 109 - AJUDA
|
||||
Toggle audio
|
||||
|
||||
## 110 - AJUDA
|
||||
Shaders
|
||||
|
||||
## 111 - AJUDA
|
||||
Reset
|
||||
|
||||
## 112 - AJUDA
|
||||
Pause
|
||||
|
||||
## 113 - AJUDA
|
||||
Exit
|
||||
|
||||
## 114 - MARCADOR
|
||||
Please
|
||||
|
||||
## 115 - MARCADOR
|
||||
wait
|
||||
|
||||
## 116 - NOTIFICACIONES
|
||||
Press again to shutdown system
|
||||
@@ -278,4 +278,73 @@ DEJA EN BLANCO PARA
|
||||
MODO SIN CONEXION
|
||||
|
||||
## 93 - MENU OPCIONES
|
||||
TABLA DE PUNTUACIONES
|
||||
TABLA DE PUNTUACIONES
|
||||
|
||||
## 94 - NOTIFICACIONES
|
||||
Pulsa otra vez para salir
|
||||
|
||||
## 95 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Disparar a la izquierda
|
||||
|
||||
## 96 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Disparar hacia arriba
|
||||
|
||||
## 97 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Disparar hacia la derecha
|
||||
|
||||
## 98 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Start
|
||||
|
||||
## 99 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Servicio
|
||||
|
||||
## 100 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Jugador
|
||||
|
||||
## 101 - MARCADOR
|
||||
Mode demostracion
|
||||
|
||||
## 102 - MARCADOR
|
||||
Game Over
|
||||
|
||||
## 103 - MARCADOR
|
||||
Pulsa START
|
||||
|
||||
## 104 - MARCADOR
|
||||
para jugar
|
||||
|
||||
## 105 - MARCADOR
|
||||
Continuar?
|
||||
|
||||
## 106 - MARCADOR
|
||||
Pon tu nombre
|
||||
|
||||
## 107 - AJUDA
|
||||
Intercambiar mandos
|
||||
|
||||
## 108 - AJUDA
|
||||
Configuracion
|
||||
|
||||
## 109 - AJUDA
|
||||
Alternar el audio
|
||||
|
||||
## 110 - AJUDA
|
||||
Filtros
|
||||
|
||||
## 111 - AJUDA
|
||||
Reiniciar
|
||||
|
||||
## 112 - AJUDA
|
||||
Pausar
|
||||
|
||||
## 113 - AJUDA
|
||||
Salir
|
||||
|
||||
## 114 - MARCADOR
|
||||
Por favor
|
||||
|
||||
## 115 - MARCADOR
|
||||
espere
|
||||
|
||||
## 94 - NOTIFICACIONES
|
||||
Pulsa otra vez para apagar el sistema
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
@@ -97,7 +97,8 @@ void main()
|
||||
#if defined(CURVATURE)
|
||||
screenScale = vec2(1.0, 1.0); //TextureSize / InputSize;
|
||||
#endif
|
||||
filterWidth = (768.0 / 240.0) / 3.0;
|
||||
//filterWidth = (768.0 / 240.0) / 3.0;
|
||||
filterWidth = (768.0 / 256.0) / 3.0;
|
||||
TEX0 = vec2(gl_MultiTexCoord0.x, 1.0-gl_MultiTexCoord0.y)*1.0001;
|
||||
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
|
||||
}
|
||||
@@ -146,7 +147,7 @@ float CalcScanLine(float dy)
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
vec2 TextureSize = vec2(320.0, 240.0);
|
||||
vec2 TextureSize = vec2(320.0, 256.0);
|
||||
#if defined(CURVATURE)
|
||||
vec2 texcoord = Distort(TEX0);
|
||||
if (texcoord.x < 0.0)
|
||||
|
||||
6
linux_utils/build_time_tracker.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
|
||||
SECONDS=0
|
||||
make linux_debug
|
||||
duration=$SECONDS
|
||||
echo "$((duration / 60)) minutes and $((duration % 60)) seconds elapsed."
|
||||
8
linux_utils/check_all_includes.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
SOURCEPATH=../source/
|
||||
|
||||
for i in "$SOURCEPATH"/*.cpp
|
||||
do
|
||||
include-what-you-use -D DEBUG -D VERBOSE -std=c++20 -Wall "$i"
|
||||
done
|
||||
10
linux_utils/check_includes.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
SOURCEPATH=../source/
|
||||
|
||||
for i in "$SOURCEPATH"/*.cpp
|
||||
do
|
||||
include-what-you-use -D DEBUG -D VERBOSE -std=c++20 -Wall "$i"
|
||||
read -r -p "Presiona cualquier tecla para continuar..."
|
||||
clear
|
||||
done
|
||||
20
linux_utils/cppcheck_run.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
# warning,style,performance
|
||||
#cppcheck --force --enable=warning,style,performance --std=c++20 \
|
||||
# --suppressions-list=/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/linux-utils/cppcheck_suppressions \
|
||||
# /home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/ \
|
||||
# 2>/home/sergio/cppcheck-result-warning-style-performance.txt
|
||||
|
||||
# all
|
||||
#cppcheck --force --enable=all -I /usr/include --std=c++20 \
|
||||
#--suppress=missingIncludeSystem \
|
||||
#--suppressions-list=/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/linux-utils/cppcheck_suppressions \
|
||||
#/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/ \
|
||||
#2>/home/sergio/cppcheck-result-all.txt
|
||||
|
||||
# unusedFunction
|
||||
cppcheck --enable=style --std=c++20 \
|
||||
--suppressions-list=./cppcheck_suppressions \
|
||||
../source/ \
|
||||
2>/home/sergio/cppcheck-result-all.txt
|
||||
8
linux_utils/cppcheck_suppressions
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/stb*
|
||||
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/gif.c
|
||||
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/jail*
|
||||
*:/usr/include/*
|
||||
*:../source/stb*
|
||||
*:../source/gif.c
|
||||
*:../source/jail*
|
||||
*:/usr/include/*
|
||||
BIN
linux_utils/include-what-you-use
Normal file
6
linux_utils/run_valgrind.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
valgrind --suppressions=valgrind_exceptions \
|
||||
--leak-check=full \
|
||||
~/coffee_crisis_arcade_edition/coffee_crisis_arcade_edition_debug \
|
||||
> ~/coffee_crisis_arcade_edition/debug.txt 2>&1
|
||||
12
linux_utils/valgrind_exceptions
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
ignore_unversioned_libs
|
||||
Memcheck:Leak
|
||||
...
|
||||
obj:*/lib*/lib*.so
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
ignore_versioned_libs
|
||||
Memcheck:Leak
|
||||
...
|
||||
obj:*/lib*/lib*.so.*
|
||||
}
|
||||
250
source/animated_sprite.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,250 @@
|
||||
#include "animated_sprite.h"
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, basic_istream, operator<<, basic...
|
||||
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para printWithDots
|
||||
|
||||
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
printWithDots("Animation : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
|
||||
|
||||
std::vector<std::string> buffer;
|
||||
std::string line;
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
if (!line.empty())
|
||||
buffer.push_back(line);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return buffer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path)
|
||||
: MovingSprite(texture)
|
||||
{
|
||||
// Carga las animaciones
|
||||
if (!file_path.empty())
|
||||
{
|
||||
AnimationsFileBuffer v = loadAnimationsFromFile(file_path);
|
||||
loadFromAnimationsFileBuffer(v);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations)
|
||||
: MovingSprite(texture)
|
||||
{
|
||||
if (!animations.empty())
|
||||
{
|
||||
loadFromAnimationsFileBuffer(animations);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||
int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
auto index = -1;
|
||||
|
||||
for (const auto &a : animations_)
|
||||
{
|
||||
index++;
|
||||
if (a.name == name)
|
||||
{
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
std::cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << std::endl;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación
|
||||
void AnimatedSprite::animate()
|
||||
{
|
||||
if (animations_[current_animation_].speed == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el frame actual a partir del contador
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = animations_[current_animation_].counter / animations_[current_animation_].speed;
|
||||
|
||||
// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
|
||||
// en función de la variable loop y coloca el nuevo frame
|
||||
if (animations_[current_animation_].current_frame >= (int)animations_[current_animation_].frames.size())
|
||||
{
|
||||
if (animations_[current_animation_].loop == -1)
|
||||
{ // Si no hay loop, deja el último frame
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = animations_[current_animation_].frames.size();
|
||||
animations_[current_animation_].completed = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Si hay loop, vuelve al frame indicado
|
||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = animations_[current_animation_].loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// En caso contrario
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Escoge el frame correspondiente de la animación
|
||||
setSpriteClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador de la animacion
|
||||
animations_[current_animation_].counter++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||
bool AnimatedSprite::animationIsCompleted()
|
||||
{
|
||||
return animations_[current_animation_].completed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la animacion actual
|
||||
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
const auto new_animation = getIndex(name);
|
||||
if (current_animation_ != new_animation)
|
||||
{
|
||||
current_animation_ = new_animation;
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la animacion actual
|
||||
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(int index)
|
||||
{
|
||||
const auto new_animation = index;
|
||||
if (current_animation_ != new_animation)
|
||||
{
|
||||
current_animation_ = new_animation;
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void AnimatedSprite::update()
|
||||
{
|
||||
animate();
|
||||
MovingSprite::update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinicia la animación
|
||||
void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
||||
{
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||
void AnimatedSprite::loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source)
|
||||
{
|
||||
int frame_width = 1;
|
||||
int frame_height = 1;
|
||||
int frames_per_row = 1;
|
||||
int max_tiles = 1;
|
||||
|
||||
size_t index = 0;
|
||||
while (index < source.size())
|
||||
{
|
||||
std::string line = source.at(index);
|
||||
|
||||
// Parsea el fichero para buscar variables y valores
|
||||
if (line != "[animation]")
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
size_t pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
int value = std::stoi(line.substr(pos + 1));
|
||||
if (key == "frame_width")
|
||||
frame_width = value;
|
||||
else if (key == "frame_height")
|
||||
frame_height = value;
|
||||
else
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||
|
||||
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const int w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const int h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||
max_tiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
Animation animation;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
index++;
|
||||
line = source.at(index);
|
||||
size_t pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
if (pos != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
std::string value = line.substr(pos + 1);
|
||||
|
||||
if (key == "name")
|
||||
animation.name = value;
|
||||
else if (key == "speed")
|
||||
animation.speed = std::stoi(value);
|
||||
else if (key == "loop")
|
||||
animation.loop = std::stoi(value);
|
||||
else if (key == "frames")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const int num_tile = std::stoi(tmp);
|
||||
if (num_tile <= max_tiles)
|
||||
{
|
||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
animation.frames.emplace_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
|
||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||
animations_.emplace_back(animation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone un valor por defecto
|
||||
setWidth(frame_width);
|
||||
setHeight(frame_height);
|
||||
}
|
||||
66
source/animated_sprite.h
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||
class Texture; // lines 9-9
|
||||
|
||||
struct Animation
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la animacion
|
||||
std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
|
||||
int speed; // Velocidad de la animación
|
||||
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
|
||||
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
||||
int current_frame; // Frame actual
|
||||
int counter; // Contador para las animaciones
|
||||
|
||||
Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>;
|
||||
|
||||
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<Animation> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
int current_animation_ = 0; // Animacion activa
|
||||
|
||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
||||
void animate();
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
|
||||
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations);
|
||||
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: MovingSprite(texture) {}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
virtual ~AnimatedSprite() = default;
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update() override;
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||
bool animationIsCompleted();
|
||||
|
||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||
int getIndex(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Establece la animacion actual
|
||||
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
|
||||
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
||||
|
||||
// Reinicia la animación
|
||||
void resetAnimation();
|
||||
};
|
||||
177
source/asset.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,177 @@
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if, max
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ifstream, endl
|
||||
#include <iostream> // Para cout
|
||||
#include <string> // Para allocator, char_traits, string, operator+, oper...
|
||||
#include "utils.h" // Para getFileName, printWithDots
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
Asset *Asset::asset_ = nullptr;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto asset con esta función estática
|
||||
void Asset::init(const std::string &executable_path)
|
||||
{
|
||||
Asset::asset_ = new Asset(executable_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto asset con esta función estática
|
||||
void Asset::destroy()
|
||||
{
|
||||
delete Asset::asset_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto asset y podemos trabajar con él
|
||||
Asset *Asset::get()
|
||||
{
|
||||
return Asset::asset_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un elemento a la lista
|
||||
void Asset::add(const std::string &file, AssetType type, bool required, bool absolute)
|
||||
{
|
||||
file_list_.emplace_back(absolute ? file : executable_path_ + file, type, required);
|
||||
longest_name_ = std::max(longest_name_, static_cast<int>(file_list_.back().file.size()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
|
||||
std::string Asset::get(const std::string &text) const
|
||||
{
|
||||
auto it = std::find_if(file_list_.begin(), file_list_.end(),
|
||||
[&text](const auto &f)
|
||||
{
|
||||
return getFileName(f.file) == text;
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (it != file_list_.end())
|
||||
{
|
||||
return it->file;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << std::endl;
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba que existen todos los elementos
|
||||
bool Asset::check() const
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
std::cout << "\n** CHECKING FILES" << std::endl;
|
||||
|
||||
// std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
|
||||
// std::cout << "Sample filepath: " << file_list_.back().file << std::endl;
|
||||
|
||||
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
|
||||
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::MAX_ASSET_TYPE); ++type)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si hay ficheros de ese tipo
|
||||
bool any = false;
|
||||
|
||||
for (const auto &f : file_list_)
|
||||
{
|
||||
if (f.required && f.type == static_cast<AssetType>(type))
|
||||
{
|
||||
any = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
|
||||
if (any)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << std::endl;
|
||||
|
||||
for (const auto &f : file_list_)
|
||||
{
|
||||
if (f.required && f.type == static_cast<AssetType>(type))
|
||||
{
|
||||
success &= checkFile(f.file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (success)
|
||||
std::cout << " All files are OK." << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Resultado
|
||||
std::cout << (success ? "\n** CHECKING FILES COMPLETED.\n" : "\n** CHECKING FILES FAILED.\n") << std::endl;
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba que existe un fichero
|
||||
bool Asset::checkFile(const std::string &path) const
|
||||
{
|
||||
std::ifstream file(path);
|
||||
bool success = file.good();
|
||||
file.close();
|
||||
|
||||
if (!success)
|
||||
printWithDots("Checking file : ", getFileName(path), "[ ERROR ]");
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
|
||||
std::string Asset::getTypeName(AssetType type) const
|
||||
{
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case AssetType::BITMAP:
|
||||
return "BITMAP";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case AssetType::MUSIC:
|
||||
return "MUSIC";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case AssetType::SOUND:
|
||||
return "SOUND";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case AssetType::FONT:
|
||||
return "FONT";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case AssetType::LANG:
|
||||
return "LANG";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case AssetType::DATA:
|
||||
return "DATA";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case AssetType::ANIMATION:
|
||||
return "ANIMATION";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case AssetType::PALETTE:
|
||||
return "PALETTE";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case AssetType::ITEM:
|
||||
return "ITEM";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return "ERROR";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
|
||||
std::vector<std::string> Asset::getListByType(AssetType type) const
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::string> list;
|
||||
|
||||
for (auto f : file_list_)
|
||||
{
|
||||
if (f.type == type)
|
||||
{
|
||||
list.push_back(f.file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
79
source/asset.h
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
enum class AssetType : int
|
||||
{
|
||||
BITMAP,
|
||||
MUSIC,
|
||||
SOUND,
|
||||
FONT,
|
||||
LANG,
|
||||
DATA,
|
||||
ANIMATION,
|
||||
PALETTE,
|
||||
ITEM,
|
||||
MAX_ASSET_TYPE,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase Asset
|
||||
class Asset
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// [SINGLETON] Objeto asset privado para Don Melitón
|
||||
static Asset *asset_;
|
||||
|
||||
// Estructura para definir un item
|
||||
struct AssetItem
|
||||
{
|
||||
std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
|
||||
AssetType type; // Indica el tipo de recurso
|
||||
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
|
||||
: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int longest_name_ = 0; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
|
||||
std::vector<AssetItem> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
|
||||
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
|
||||
|
||||
// Comprueba que existe un fichero
|
||||
bool checkFile(const std::string &path) const;
|
||||
|
||||
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
|
||||
std::string getTypeName(AssetType type) const;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Asset(const std::string &executable_path)
|
||||
: executable_path_(getPath(executable_path)) {}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Asset() = default;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
||||
static void init(const std::string &executable_path);
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
|
||||
static void destroy();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
|
||||
static Asset *get();
|
||||
|
||||
// Añade un elemento a la lista
|
||||
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
|
||||
|
||||
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
|
||||
std::string get(const std::string &text) const;
|
||||
|
||||
// Comprueba que existen todos los elementos
|
||||
bool check() const;
|
||||
|
||||
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
|
||||
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
|
||||
};
|
||||