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@@ -108,10 +108,12 @@ void Game::init(int playerID)
// Crea los dos jugadores
Player *player1 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((0 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 30, playerTextures[0], playerAnimations);
player1->setScoreBoardPanel(SCOREBOARD_LEFT_PANEL);
player1->setName(lang->getText(53));
players.push_back(player1);
Player *player2 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((1 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 30, playerTextures[1], playerAnimations);
player2->setScoreBoardPanel(SCOREBOARD_RIGHT_PANEL);
player2->setName(lang->getText(54));
players.push_back(player2);
// Cambia el estado del jugador seleccionado
@@ -150,13 +152,13 @@ void Game::init(int playerID)
// Variables para el marcador
scoreboard->setPos({param->scoreboard.x, param->scoreboard.y, param->scoreboard.w, param->scoreboard.h});
if (players[0]->isWaiting())
for (auto player : players)
{
scoreboard->setMode(SCOREBOARD_LEFT_PANEL, SCOREBOARD_MODE_GAME_OVER);
}
if (!players[1]->isWaiting())
{
scoreboard->setMode(SCOREBOARD_RIGHT_PANEL, SCOREBOARD_MODE_GAME_OVER);
scoreboard->setName(player->getScoreBoardPanel(), player->getName());
if (player->isWaiting())
{
scoreboard->setMode(player->getScoreBoardPanel(), SCOREBOARD_MODE_GAME_OVER);
}
}
scoreboard->setMode(SCOREBOARD_CENTER_PANEL, SCOREBOARD_MODE_STAGE_INFO);
@@ -2346,10 +2348,20 @@ void Game::checkInput()
}
else
{
// Si no está jugando, el botón de start le permite continuar jugando
if (input->checkInput(input_start, ALLOW_REPEAT, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
{
player->setStatusPlaying(PLAYER_STATUS_PLAYING);
}
// Si está continuando, los botones de fuego hacen decrementar el contador
const bool fire1 = input->checkInput(input_fire_left, false, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index);
const bool fire2 = input->checkInput(input_fire_center, false, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index);
const bool fire3 = input->checkInput(input_fire_right, false, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index);
if (fire1 || fire2 || fire3)
{
player->decContinueCounter();
}
i++;
}
}
@@ -2807,13 +2819,11 @@ void Game::setHiScore()
// Actualiza el marcador
void Game::updateScoreboard()
{
// Jugador 1
scoreboard->setScore1(players[0]->getScore());
scoreboard->setMult1(players[0]->getScoreMultiplier());
// Jugador 2
scoreboard->setScore2(players[1]->getScore());
scoreboard->setMult2(players[1]->getScoreMultiplier());
for (auto player : players)
{
scoreboard->setScore(player->getScoreBoardPanel(), player->getScore());
scoreboard->setMult(player->getScoreBoardPanel(), player->getScoreMultiplier());
}
// Resto de marcador
scoreboard->setStage(enemyFormations->getStage(currentStage).number);
@@ -2854,7 +2864,7 @@ void Game::checkPlayersStatus()
case PLAYER_STATUS_CONTINUE:
scoreboard->setMode(player->getScoreBoardPanel(), SCOREBOARD_MODE_CONTINUE);
scoreboard->setContinue1(player->getContinueCounter());
scoreboard->setContinue(player->getScoreBoardPanel(), player->getContinueCounter());
break;
case PLAYER_STATUS_WAITING:

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@@ -20,6 +20,8 @@ Player::Player(float x, int y, std::vector<Texture *> texture, std::vector<std::
// Inicializa variables
// enabled = false;
statusPlaying = PLAYER_STATUS_WAITING;
scoreBoardPanel = 0;
name = "";
init();
}
@@ -542,16 +544,7 @@ void Player::updateContinueCounter()
if (SDL_GetTicks() - continueTicks > ticksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
continueTicks = SDL_GetTicks();
// Decrementa el contador
continueCounter--;
if (continueCounter < 0)
{
setStatusPlaying(PLAYER_STATUS_WAITING);
}
decContinueCounter();
}
}
}
@@ -566,4 +559,28 @@ void Player::setScoreBoardPanel(int panel)
int Player::getScoreBoardPanel()
{
return scoreBoardPanel;
}
// Decrementa el contador de continuar
void Player::decContinueCounter()
{
continueTicks = SDL_GetTicks();
continueCounter--;
if (continueCounter < 0)
{
setStatusPlaying(PLAYER_STATUS_WAITING);
}
}
// Establece el nombre del jugador
void Player::setName(std::string name)
{
this->name = name;
}
// Obtiene el nombre del jugador
std::string Player::getName()
{
return name;
}

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@@ -68,6 +68,7 @@ private:
int continueCounter; // Contador para poder continuar
Uint32 continueTicks; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
int scoreBoardPanel; // Panel del marcador asociado al jugador
std::string name; // Nombre del jugador
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
void shiftColliders();
@@ -225,4 +226,13 @@ public:
// Obtiene el valor de la variable
int getScoreBoardPanel();
// Decrementa el contador de continuar
void decContinueCounter();
// Establece el nombre del jugador
void setName(std::string name);
// Obtiene el nombre del jugador
std::string getName();
};

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@@ -18,12 +18,13 @@ Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lan
// Inicializa variables
stage = 1;
score1 = 0;
score2 = 0;
mult1 = 1;
mult2 = 1;
continue1 = 0;
continue2 = 0;
for (int i = 0; i< SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i)
{
name[i] = "";
score[i] = 0;
mult[i] = 0;
continueCounter[i] = 0;
}
hiScore = 0;
power = 0;
hiScoreName = "";
@@ -138,39 +139,27 @@ void Scoreboard::render()
}
// Establece el valor de la variable
void Scoreboard::setScore1(int score)
void Scoreboard::setName(int panel, std::string name)
{
score1 = score;
this->name[panel] = name;
}
// Establece el valor de la variable
void Scoreboard::setScore2(int score)
void Scoreboard::setScore(int panel, int score)
{
score2 = score;
this->score[panel] = score;
}
// Establece el valor de la variable
void Scoreboard::setMult1(float mult)
void Scoreboard::setMult(int panel, float mult)
{
mult1 = mult;
this->mult[panel] = mult;
}
// Establece el valor de la variable
void Scoreboard::setMult2(float mult)
void Scoreboard::setContinue(int panel, int value)
{
mult2 = mult;
}
// Establece el valor de la variable
void Scoreboard::setContinue1(int value)
{
continue1 = value;
}
// Establece el valor de la variable
void Scoreboard::setContinue2(int value)
{
continue2 = value;
continueCounter[panel] = value;
}
// Establece el valor de la variable
@@ -242,12 +231,12 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
{
case SCOREBOARD_MODE_SCORE:
// SCORE
textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, lang->getText(53));
textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score1));
textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, name[i]);
textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score[i]));
// MULT
textScoreBoard->writeCentered(slot4_3.x, slot4_3.y, lang->getText(55));
textScoreBoard->writeCentered(slot4_4.x, slot4_4.y, std::to_string(mult1).substr(0, 3));
textScoreBoard->writeCentered(slot4_4.x, slot4_4.y, std::to_string(mult[i]).substr(0, 3));
break;
case SCOREBOARD_MODE_DEMO:
@@ -285,12 +274,12 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
case SCOREBOARD_MODE_CONTINUE:
// SCORE
textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, lang->getText(53));
textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score1));
textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, name[i]);
textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score[i]));
// CONTINUE
textScoreBoard->writeCentered(slot4_3.x, slot4_3.y, "Continuar?");
textScoreBoard->writeCentered(slot4_4.x, slot4_4.y, std::to_string(continue1));
textScoreBoard->writeCentered(slot4_4.x, slot4_4.y, std::to_string(continueCounter[i]));
break;
default:

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@@ -10,11 +10,10 @@
#include "lang.h"
// Defines
#define SCOREBOARD_MAX_PANELS 3
#define SCOREBOARD_LEFT_PANEL 0
#define SCOREBOARD_CENTER_PANEL 1
#define SCOREBOARD_RIGHT_PANEL 2
#define SCOREBOARD_MAX_PANELS 3
#define SCOREBOARD_TICK_SPEED 100
@@ -52,22 +51,20 @@ private:
std::vector<SDL_Texture *> panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel;
// Variables
struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
int stage; // Número de fase actual
int score1; // Puntuación del jugador 1
int score2; // Puntuación del jugador 2
float mult1; // Multiplicador del jugador 1
float mult2; // Multiplicador del jugador 2
int continue1; // Tiempo para continuar del jugador 1
int continue2; // Tiempo para continuar del jugador 2
int hiScore; // Máxima puntuación
float power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
color_t color; // Color del marcador
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
int counter; // Contador
struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
int stage; // Número de fase actual
std::string name[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador
int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
int hiScore; // Máxima puntuación
float power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
color_t color; // Color del marcador
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
int counter; // Contador
// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
@@ -108,22 +105,16 @@ public:
void render();
// Establece el valor de la variable
void setScore1(int score);
void setName(int panel, std::string name);
// Establece el valor de la variable
void setScore2(int score);
void setScore(int panel, int score);
// Establece el valor de la variable
void setMult1(float mult);
void setMult(int panel, float mult);
// Establece el valor de la variable
void setMult2(float mult);
// Establece el valor de la variable
void setContinue1(int score);
// Establece el valor de la variable
void setContinue2(int score);
void setContinue(int panel, int score);
// Establece el valor de la variable
void setStage(int stage);