ja es poden passar les dades del jugador per a cada panell
This commit is contained in:
@@ -18,12 +18,12 @@ Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lan
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// Inicializa variables
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stage = 1;
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score1 = 0;
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score2 = 0;
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mult1 = 1;
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mult2 = 1;
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continue1 = 0;
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continue2 = 0;
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for (int i = 0; i< SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i)
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{
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score[i] = 0;
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mult[i] = 0;
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continueCounter[i] = 0;
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}
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hiScore = 0;
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power = 0;
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hiScoreName = "";
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@@ -138,39 +138,21 @@ void Scoreboard::render()
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Scoreboard::setScore1(int score)
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void Scoreboard::setScore(int panel, int score)
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{
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score1 = score;
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this->score[panel] = score;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Scoreboard::setScore2(int score)
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void Scoreboard::setMult(int panel, float mult)
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{
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score2 = score;
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this->mult[panel] = mult;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Scoreboard::setMult1(float mult)
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void Scoreboard::setContinue(int panel, int value)
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{
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mult1 = mult;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Scoreboard::setMult2(float mult)
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{
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mult2 = mult;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Scoreboard::setContinue1(int value)
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{
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continue1 = value;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Scoreboard::setContinue2(int value)
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{
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continue2 = value;
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continueCounter[panel] = value;
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}
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// Establece el valor de la variable
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@@ -243,11 +225,11 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
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case SCOREBOARD_MODE_SCORE:
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// SCORE
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textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, lang->getText(53));
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||||
textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score1));
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||||
textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score[i]));
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// MULT
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||||
textScoreBoard->writeCentered(slot4_3.x, slot4_3.y, lang->getText(55));
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||||
textScoreBoard->writeCentered(slot4_4.x, slot4_4.y, std::to_string(mult1).substr(0, 3));
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||||
textScoreBoard->writeCentered(slot4_4.x, slot4_4.y, std::to_string(mult[i]).substr(0, 3));
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break;
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case SCOREBOARD_MODE_DEMO:
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@@ -286,11 +268,11 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
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case SCOREBOARD_MODE_CONTINUE:
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// SCORE
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||||
textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, lang->getText(53));
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||||
textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score1));
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||||
textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score[i]));
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// CONTINUE
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textScoreBoard->writeCentered(slot4_3.x, slot4_3.y, "Continuar?");
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textScoreBoard->writeCentered(slot4_4.x, slot4_4.y, std::to_string(continue1));
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||||
textScoreBoard->writeCentered(slot4_4.x, slot4_4.y, std::to_string(continueCounter[i]));
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break;
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default:
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@@ -10,11 +10,10 @@
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#include "lang.h"
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// Defines
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#define SCOREBOARD_MAX_PANELS 3
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#define SCOREBOARD_LEFT_PANEL 0
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#define SCOREBOARD_CENTER_PANEL 1
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||||
#define SCOREBOARD_RIGHT_PANEL 2
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#define SCOREBOARD_MAX_PANELS 3
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||||
#define SCOREBOARD_TICK_SPEED 100
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@@ -52,22 +51,19 @@ private:
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||||
std::vector<SDL_Texture *> panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel;
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// Variables
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||||
struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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int stage; // Número de fase actual
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int score1; // Puntuación del jugador 1
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||||
int score2; // Puntuación del jugador 2
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||||
float mult1; // Multiplicador del jugador 1
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||||
float mult2; // Multiplicador del jugador 2
|
||||
int continue1; // Tiempo para continuar del jugador 1
|
||||
int continue2; // Tiempo para continuar del jugador 2
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||||
int hiScore; // Máxima puntuación
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||||
float power; // Poder actual de la fase
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||||
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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||||
color_t color; // Color del marcador
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||||
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
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||||
panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
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||||
Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
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||||
int counter; // Contador
|
||||
struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
|
||||
int stage; // Número de fase actual
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||||
int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
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||||
float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
|
||||
int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
|
||||
int hiScore; // Máxima puntuación
|
||||
float power; // Poder actual de la fase
|
||||
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
|
||||
color_t color; // Color del marcador
|
||||
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
|
||||
panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
|
||||
Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
|
||||
int counter; // Contador
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||||
// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
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||||
SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
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@@ -108,22 +104,13 @@ public:
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||||
void render();
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// Establece el valor de la variable
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void setScore1(int score);
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void setScore(int panel, int score);
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// Establece el valor de la variable
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void setScore2(int score);
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||||
void setMult(int panel, float mult);
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setMult1(float mult);
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setMult2(float mult);
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setContinue1(int score);
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||||
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setContinue2(int score);
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void setContinue(int panel, int score);
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setStage(int stage);
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