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9cabbd867f
...
250b1a640d
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 250b1a640d | |||
| 795fa33e50 | |||
| e7dc8f6d13 |
@@ -1140,20 +1140,26 @@ void Engine::performLogoAction(bool logo_waiting_for_flip) {
|
||||
demo_next_action_time_ = logo_min_time_ + (rand() % 1000) / 1000.0f * interval_range;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Logo animado (PHYSICS) → 3 opciones posibles
|
||||
if (action < 60) {
|
||||
// 60%: PHYSICS → SHAPE (reconstruir logo y ver rotaciones)
|
||||
// Logo animado (PHYSICS) → 4 opciones posibles
|
||||
if (action < 50) {
|
||||
// 50%: PHYSICS → SHAPE (reconstruir logo y ver rotaciones)
|
||||
toggleShapeModeInternal(false);
|
||||
|
||||
// Resetear variables de espera de flips al volver a SHAPE
|
||||
logo_waiting_for_flip_ = false;
|
||||
logo_current_flip_count_ = 0;
|
||||
} else if (action < 80) {
|
||||
// 20%: Forzar gravedad ON (empezar a caer mientras da vueltas)
|
||||
} else if (action < 68) {
|
||||
// 18%: Forzar gravedad ON (empezar a caer mientras da vueltas)
|
||||
scene_manager_->forceBallsGravityOn();
|
||||
} else {
|
||||
// 20%: Forzar gravedad OFF (flotar mientras da vueltas)
|
||||
} else if (action < 84) {
|
||||
// 16%: Forzar gravedad OFF (flotar mientras da vueltas)
|
||||
scene_manager_->forceBallsGravityOff();
|
||||
} else {
|
||||
// 16%: Cambiar dirección de gravedad (nueva variación)
|
||||
GravityDirection new_direction = static_cast<GravityDirection>(rand() % 4);
|
||||
scene_manager_->changeGravityDirection(new_direction);
|
||||
// Si la gravedad está OFF, activarla para que el cambio sea visible
|
||||
scene_manager_->forceBallsGravityOn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Resetear timer con intervalos escalados
|
||||
|
||||
@@ -119,6 +119,11 @@ class StateManager {
|
||||
*/
|
||||
float getLogoPreviousShapeScale() const { return logo_previous_shape_scale_; }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Obtiene si LOGO fue activado manualmente (tecla K) o automáticamente (desde DEMO)
|
||||
*/
|
||||
bool getLogoEnteredManually() const { return logo_entered_manually_; }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Establece valores previos de LOGO (llamado por Engine antes de entrar)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ bool TextRenderer::init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_
|
||||
renderer_ = renderer;
|
||||
font_size_ = font_size;
|
||||
use_antialiasing_ = use_antialiasing;
|
||||
font_path_ = font_path; // Guardar ruta para reinitialize()
|
||||
|
||||
// Inicializar SDL_ttf si no está inicializado
|
||||
if (!TTF_WasInit()) {
|
||||
@@ -32,6 +33,38 @@ bool TextRenderer::init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool TextRenderer::reinitialize(int new_font_size) {
|
||||
// Verificar que tenemos todo lo necesario
|
||||
if (renderer_ == nullptr || font_path_.empty()) {
|
||||
SDL_Log("Error: TextRenderer no inicializado correctamente para reinitialize()");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si el tamaño es el mismo, no hacer nada
|
||||
if (new_font_size == font_size_) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerrar fuente actual
|
||||
if (font_ != nullptr) {
|
||||
TTF_CloseFont(font_);
|
||||
font_ = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cargar fuente con nuevo tamaño
|
||||
font_ = TTF_OpenFont(font_path_.c_str(), new_font_size);
|
||||
if (font_ == nullptr) {
|
||||
SDL_Log("Error al recargar fuente '%s' con tamaño %d: %s",
|
||||
font_path_.c_str(), new_font_size, SDL_GetError());
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualizar tamaño almacenado
|
||||
font_size_ = new_font_size;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TextRenderer::cleanup() {
|
||||
if (font_ != nullptr) {
|
||||
TTF_CloseFont(font_);
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,9 @@ public:
|
||||
// Inicializa el renderizador de texto con una fuente
|
||||
bool init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_size, bool use_antialiasing = true);
|
||||
|
||||
// Reinicializa el renderizador con un nuevo tamaño de fuente
|
||||
bool reinitialize(int new_font_size);
|
||||
|
||||
// Libera recursos
|
||||
void cleanup();
|
||||
|
||||
@@ -46,4 +49,5 @@ private:
|
||||
TTF_Font* font_;
|
||||
int font_size_;
|
||||
bool use_antialiasing_;
|
||||
std::string font_path_; // Almacenar ruta para reinitialize()
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -12,9 +12,15 @@ HelpOverlay::HelpOverlay()
|
||||
physical_width_(0),
|
||||
physical_height_(0),
|
||||
visible_(false),
|
||||
box_size_(0),
|
||||
box_width_(0),
|
||||
box_height_(0),
|
||||
box_x_(0),
|
||||
box_y_(0) {
|
||||
box_y_(0),
|
||||
cached_texture_(nullptr),
|
||||
last_category_color_({0, 0, 0, 255}),
|
||||
last_content_color_({0, 0, 0, 255}),
|
||||
last_bg_color_({0, 0, 0, 255}),
|
||||
texture_needs_rebuild_(true) {
|
||||
// Llenar lista de controles (organizados por categoría, equilibrado en 2 columnas)
|
||||
key_bindings_ = {
|
||||
// COLUMNA 1: SIMULACIÓN
|
||||
@@ -70,18 +76,23 @@ HelpOverlay::HelpOverlay()
|
||||
}
|
||||
|
||||
HelpOverlay::~HelpOverlay() {
|
||||
// Destruir textura cacheada si existe
|
||||
if (cached_texture_) {
|
||||
SDL_DestroyTexture(cached_texture_);
|
||||
cached_texture_ = nullptr;
|
||||
}
|
||||
delete text_renderer_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void HelpOverlay::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height) {
|
||||
void HelpOverlay::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height, int font_size) {
|
||||
renderer_ = renderer;
|
||||
theme_mgr_ = theme_mgr;
|
||||
physical_width_ = physical_width;
|
||||
physical_height_ = physical_height;
|
||||
|
||||
// Crear renderer de texto con tamaño reducido (18px en lugar de 24px)
|
||||
// Crear renderer de texto con tamaño dinámico
|
||||
text_renderer_ = new TextRenderer();
|
||||
text_renderer_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", 18, true);
|
||||
text_renderer_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", font_size, true);
|
||||
|
||||
calculateBoxDimensions();
|
||||
}
|
||||
@@ -90,69 +101,172 @@ void HelpOverlay::updatePhysicalWindowSize(int physical_width, int physical_heig
|
||||
physical_width_ = physical_width;
|
||||
physical_height_ = physical_height;
|
||||
calculateBoxDimensions();
|
||||
|
||||
// Marcar textura para regeneración (dimensiones han cambiado)
|
||||
texture_needs_rebuild_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void HelpOverlay::reinitializeFontSize(int new_font_size) {
|
||||
if (!text_renderer_) return;
|
||||
|
||||
// Reinicializar text renderer con nuevo tamaño
|
||||
text_renderer_->reinitialize(new_font_size);
|
||||
|
||||
// Recalcular dimensiones del box (el texto ahora tiene distinto tamaño)
|
||||
calculateBoxDimensions();
|
||||
|
||||
// Marcar textura para regeneración completa
|
||||
texture_needs_rebuild_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void HelpOverlay::calculateTextDimensions(int& max_width, int& total_height) {
|
||||
if (!text_renderer_) {
|
||||
max_width = 0;
|
||||
total_height = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int line_height = text_renderer_->getTextHeight();
|
||||
int padding = 25;
|
||||
|
||||
// Calcular ancho máximo por columna
|
||||
int max_col1_width = 0;
|
||||
int max_col2_width = 0;
|
||||
int current_column = 0;
|
||||
|
||||
for (const auto& binding : key_bindings_) {
|
||||
// Cambio de columna
|
||||
if (strcmp(binding.key, "[new_col]") == 0) {
|
||||
current_column = 1;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Separador vacío o encabezado
|
||||
if (binding.description[0] == '\0') {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcular ancho de esta línea: key + espacio + description
|
||||
int key_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(binding.key);
|
||||
int desc_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(binding.description);
|
||||
int line_width = key_width + 10 + desc_width; // 10px de separación
|
||||
|
||||
// Actualizar máximo de columna correspondiente
|
||||
if (current_column == 0) {
|
||||
max_col1_width = std::max(max_col1_width, line_width);
|
||||
} else {
|
||||
max_col2_width = std::max(max_col2_width, line_width);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ancho total: 2 columnas + 3 paddings (izq, medio, der)
|
||||
max_width = max_col1_width + max_col2_width + padding * 3;
|
||||
|
||||
// Altura: contar líneas y calcular
|
||||
int num_lines = 0;
|
||||
for (const auto& binding : key_bindings_) {
|
||||
if (strcmp(binding.key, "[new_col]") != 0) {
|
||||
num_lines++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Altura: título + espacio + líneas de contenido
|
||||
total_height = line_height * 2 + (num_lines / 2 + 2) * line_height + padding * 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void HelpOverlay::calculateBoxDimensions() {
|
||||
// 90% de la dimensión más corta (cuadrado)
|
||||
// Calcular dimensiones necesarias según el texto
|
||||
int text_width, text_height;
|
||||
calculateTextDimensions(text_width, text_height);
|
||||
|
||||
// Ancho mínimo: 90% de dimensión menor (como antes, para compatibilidad)
|
||||
int min_dimension = std::min(physical_width_, physical_height_);
|
||||
box_size_ = static_cast<int>(min_dimension * 0.9f);
|
||||
int min_width = static_cast<int>(min_dimension * 0.9f);
|
||||
|
||||
// Usar el mayor entre ancho calculado y ancho mínimo
|
||||
box_width_ = std::max(text_width, min_width);
|
||||
|
||||
// Altura: 90% de altura física o altura calculada, el que sea menor
|
||||
int max_height = static_cast<int>(physical_height_ * 0.9f);
|
||||
box_height_ = std::min(text_height, max_height);
|
||||
|
||||
// Centrar en pantalla
|
||||
box_x_ = (physical_width_ - box_size_) / 2;
|
||||
box_y_ = (physical_height_ - box_size_) / 2;
|
||||
box_x_ = (physical_width_ - box_width_) / 2;
|
||||
box_y_ = (physical_height_ - box_height_) / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void HelpOverlay::render(SDL_Renderer* renderer) {
|
||||
if (!visible_) return;
|
||||
void HelpOverlay::rebuildCachedTexture() {
|
||||
if (!renderer_ || !theme_mgr_ || !text_renderer_) return;
|
||||
|
||||
// CRÍTICO: Habilitar alpha blending para que la transparencia funcione
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
// Destruir textura anterior si existe
|
||||
if (cached_texture_) {
|
||||
SDL_DestroyTexture(cached_texture_);
|
||||
cached_texture_ = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtener color de notificación del tema actual (para el fondo)
|
||||
// Crear nueva textura del tamaño del overlay
|
||||
cached_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_,
|
||||
SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
|
||||
SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,
|
||||
box_width_,
|
||||
box_height_);
|
||||
|
||||
if (!cached_texture_) {
|
||||
SDL_Log("Error al crear textura cacheada: %s", SDL_GetError());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Habilitar alpha blending en la textura
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(cached_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Guardar render target actual
|
||||
SDL_Texture* prev_target = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||
|
||||
// Cambiar render target a la textura cacheada
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, cached_texture_);
|
||||
|
||||
// Limpiar textura (completamente transparente)
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
|
||||
// Habilitar alpha blending
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Obtener colores actuales del tema
|
||||
int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
|
||||
theme_mgr_->getCurrentNotificationBackgroundColor(notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b);
|
||||
|
||||
// Renderizar fondo semitransparente usando SDL_RenderGeometry (soporta alpha real)
|
||||
// Renderizar fondo del overlay a la textura
|
||||
float alpha = 0.85f;
|
||||
SDL_Vertex bg_vertices[4];
|
||||
|
||||
// Convertir RGB a float [0.0, 1.0]
|
||||
float r = notif_bg_r / 255.0f;
|
||||
float g = notif_bg_g / 255.0f;
|
||||
float b = notif_bg_b / 255.0f;
|
||||
|
||||
// Vértice superior izquierdo
|
||||
bg_vertices[0].position = {static_cast<float>(box_x_), static_cast<float>(box_y_)};
|
||||
// Vértices del fondo (posición relativa 0,0 porque estamos renderizando a textura)
|
||||
bg_vertices[0].position = {0, 0};
|
||||
bg_vertices[0].tex_coord = {0.0f, 0.0f};
|
||||
bg_vertices[0].color = {r, g, b, alpha};
|
||||
|
||||
// Vértice superior derecho
|
||||
bg_vertices[1].position = {static_cast<float>(box_x_ + box_size_), static_cast<float>(box_y_)};
|
||||
bg_vertices[1].position = {static_cast<float>(box_width_), 0};
|
||||
bg_vertices[1].tex_coord = {1.0f, 0.0f};
|
||||
bg_vertices[1].color = {r, g, b, alpha};
|
||||
|
||||
// Vértice inferior derecho
|
||||
bg_vertices[2].position = {static_cast<float>(box_x_ + box_size_), static_cast<float>(box_y_ + box_size_)};
|
||||
bg_vertices[2].position = {static_cast<float>(box_width_), static_cast<float>(box_height_)};
|
||||
bg_vertices[2].tex_coord = {1.0f, 1.0f};
|
||||
bg_vertices[2].color = {r, g, b, alpha};
|
||||
|
||||
// Vértice inferior izquierdo
|
||||
bg_vertices[3].position = {static_cast<float>(box_x_), static_cast<float>(box_y_ + box_size_)};
|
||||
bg_vertices[3].position = {0, static_cast<float>(box_height_)};
|
||||
bg_vertices[3].tex_coord = {0.0f, 1.0f};
|
||||
bg_vertices[3].color = {r, g, b, alpha};
|
||||
|
||||
// Índices para 2 triángulos
|
||||
int bg_indices[6] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
|
||||
SDL_RenderGeometry(renderer_, nullptr, bg_vertices, 4, bg_indices, 6);
|
||||
|
||||
// Renderizar sin textura (nullptr) con alpha blending
|
||||
SDL_RenderGeometry(renderer, nullptr, bg_vertices, 4, bg_indices, 6);
|
||||
// Renderizar texto del overlay (ajustando coordenadas para que sean relativas a 0,0)
|
||||
// Necesito renderizar el texto igual que en renderHelpText() pero con coordenadas ajustadas
|
||||
|
||||
// Renderizar texto de ayuda
|
||||
renderHelpText();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void HelpOverlay::renderHelpText() {
|
||||
// Obtener 2 colores del tema para diferenciación visual
|
||||
// Obtener colores para el texto
|
||||
int text_r, text_g, text_b;
|
||||
theme_mgr_->getCurrentThemeTextColor(text_r, text_g, text_b);
|
||||
SDL_Color category_color = {static_cast<Uint8>(text_r), static_cast<Uint8>(text_g), static_cast<Uint8>(text_b), 255};
|
||||
@@ -160,75 +274,112 @@ void HelpOverlay::renderHelpText() {
|
||||
Color ball_color = theme_mgr_->getInterpolatedColor(0);
|
||||
SDL_Color content_color = {static_cast<Uint8>(ball_color.r), static_cast<Uint8>(ball_color.g), static_cast<Uint8>(ball_color.b), 255};
|
||||
|
||||
// Configuración de espaciado
|
||||
int line_height = text_renderer_->getTextHeight();
|
||||
int padding = 25; // Equilibrio entre espacio y márgenes
|
||||
int column_width = (box_size_ - padding * 3) / 2; // Ancho de cada columna (2 columnas)
|
||||
// Guardar colores actuales para comparación futura
|
||||
last_category_color_ = category_color;
|
||||
last_content_color_ = content_color;
|
||||
last_bg_color_ = {static_cast<Uint8>(notif_bg_r), static_cast<Uint8>(notif_bg_g), static_cast<Uint8>(notif_bg_b), 255};
|
||||
|
||||
int current_x = box_x_ + padding;
|
||||
int current_y = box_y_ + padding;
|
||||
int current_column = 0; // 0 = izquierda, 1 = derecha
|
||||
// Configuración de espaciado (misma que renderHelpText())
|
||||
int line_height = text_renderer_->getTextHeight();
|
||||
int padding = 25;
|
||||
int column_width = (box_width_ - padding * 3) / 2;
|
||||
|
||||
int current_x = padding; // Coordenadas relativas a la textura (0,0)
|
||||
int current_y = padding;
|
||||
int current_column = 0;
|
||||
|
||||
// Título principal
|
||||
const char* title = "CONTROLES - ViBe3 Physics";
|
||||
int title_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(title);
|
||||
text_renderer_->printAbsolute(
|
||||
box_x_ + box_size_ / 2 - title_width / 2,
|
||||
current_y,
|
||||
title,
|
||||
category_color);
|
||||
current_y += line_height * 2; // Espacio después del título
|
||||
text_renderer_->printAbsolute(box_width_ / 2 - title_width / 2, current_y, title, category_color);
|
||||
current_y += line_height * 2;
|
||||
|
||||
// Guardar Y inicial de contenido (después del título)
|
||||
int content_start_y = current_y;
|
||||
|
||||
// Renderizar cada línea
|
||||
for (const auto& binding : key_bindings_) {
|
||||
// Si es un separador (descripción vacía), cambiar de columna
|
||||
if (strcmp(binding.key, "[new_col]") == 0 && binding.description[0] == '\0') {
|
||||
if (current_column == 0) {
|
||||
// Cambiar a columna derecha
|
||||
current_column = 1;
|
||||
current_x = box_x_ + padding + column_width + padding;
|
||||
current_y = content_start_y; // Reset Y a posición inicial de contenido
|
||||
current_x = padding + column_width + padding;
|
||||
current_y = content_start_y;
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si es un encabezado de categoría (descripción vacía pero key no vacía)
|
||||
if (binding.description[0] == '\0') {
|
||||
// Renderizar encabezado con color de categoría
|
||||
text_renderer_->printAbsolute(
|
||||
current_x,
|
||||
current_y,
|
||||
binding.key,
|
||||
category_color);
|
||||
current_y += line_height + 2; // Espacio extra después de encabezado
|
||||
text_renderer_->printAbsolute(current_x, current_y, binding.key, category_color);
|
||||
current_y += line_height + 2;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderizar tecla con color de contenido
|
||||
text_renderer_->printAbsolute(
|
||||
current_x,
|
||||
current_y,
|
||||
binding.key,
|
||||
content_color);
|
||||
|
||||
// Renderizar descripción con color de contenido
|
||||
text_renderer_->printAbsolute(current_x, current_y, binding.key, content_color);
|
||||
int key_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(binding.key);
|
||||
text_renderer_->printAbsolute(
|
||||
current_x + key_width + 10, // Espacio entre tecla y descripción
|
||||
current_y,
|
||||
binding.description,
|
||||
content_color);
|
||||
text_renderer_->printAbsolute(current_x + key_width + 10, current_y, binding.description, content_color);
|
||||
|
||||
current_y += line_height;
|
||||
|
||||
// Si nos pasamos del borde inferior del recuadro, cambiar de columna
|
||||
if (current_y > box_y_ + box_size_ - padding && current_column == 0) {
|
||||
if (current_y > box_height_ - padding && current_column == 0) {
|
||||
current_column = 1;
|
||||
current_x = box_x_ + padding + column_width + padding;
|
||||
current_y = content_start_y; // Reset Y a inicio de contenido
|
||||
current_x = padding + column_width + padding;
|
||||
current_y = content_start_y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Restaurar render target original
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, prev_target);
|
||||
|
||||
// Marcar que ya no necesita rebuild
|
||||
texture_needs_rebuild_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void HelpOverlay::render(SDL_Renderer* renderer) {
|
||||
if (!visible_) return;
|
||||
|
||||
// Obtener colores actuales del tema
|
||||
int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
|
||||
theme_mgr_->getCurrentNotificationBackgroundColor(notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b);
|
||||
|
||||
int text_r, text_g, text_b;
|
||||
theme_mgr_->getCurrentThemeTextColor(text_r, text_g, text_b);
|
||||
|
||||
Color ball_color = theme_mgr_->getInterpolatedColor(0);
|
||||
|
||||
// Crear colores actuales para comparación
|
||||
SDL_Color current_bg = {static_cast<Uint8>(notif_bg_r), static_cast<Uint8>(notif_bg_g), static_cast<Uint8>(notif_bg_b), 255};
|
||||
SDL_Color current_category = {static_cast<Uint8>(text_r), static_cast<Uint8>(text_g), static_cast<Uint8>(text_b), 255};
|
||||
SDL_Color current_content = {static_cast<Uint8>(ball_color.r), static_cast<Uint8>(ball_color.g), static_cast<Uint8>(ball_color.b), 255};
|
||||
|
||||
// Detectar si los colores han cambiado significativamente (umbral: 5/255)
|
||||
constexpr int COLOR_CHANGE_THRESHOLD = 5;
|
||||
bool colors_changed =
|
||||
(abs(current_bg.r - last_bg_color_.r) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||
abs(current_bg.g - last_bg_color_.g) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||
abs(current_bg.b - last_bg_color_.b) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||
abs(current_category.r - last_category_color_.r) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||
abs(current_category.g - last_category_color_.g) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||
abs(current_category.b - last_category_color_.b) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||
abs(current_content.r - last_content_color_.r) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||
abs(current_content.g - last_content_color_.g) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||
abs(current_content.b - last_content_color_.b) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD);
|
||||
|
||||
// Regenerar textura si es necesario (colores cambiaron O flag de rebuild activo)
|
||||
if (texture_needs_rebuild_ || colors_changed || !cached_texture_) {
|
||||
rebuildCachedTexture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si no hay textura cacheada (error), salir
|
||||
if (!cached_texture_) return;
|
||||
|
||||
// CRÍTICO: Habilitar alpha blending para que la transparencia funcione
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Renderizar la textura cacheada en la posición del overlay
|
||||
SDL_FRect dest_rect;
|
||||
dest_rect.x = static_cast<float>(box_x_);
|
||||
dest_rect.y = static_cast<float>(box_y_);
|
||||
dest_rect.w = static_cast<float>(box_width_);
|
||||
dest_rect.h = static_cast<float>(box_height_);
|
||||
|
||||
SDL_RenderTexture(renderer, cached_texture_, nullptr, &dest_rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ class HelpOverlay {
|
||||
/**
|
||||
* @brief Inicializa el overlay con renderer y theme manager
|
||||
*/
|
||||
void initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height);
|
||||
void initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height, int font_size);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Renderiza el overlay si está visible
|
||||
@@ -36,6 +36,11 @@ class HelpOverlay {
|
||||
*/
|
||||
void updatePhysicalWindowSize(int physical_width, int physical_height);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Reinitializa el tamaño de fuente (cuando cambia el tamaño de ventana)
|
||||
*/
|
||||
void reinitializeFontSize(int new_font_size);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Toggle visibilidad del overlay
|
||||
*/
|
||||
@@ -54,16 +59,27 @@ class HelpOverlay {
|
||||
int physical_height_;
|
||||
bool visible_;
|
||||
|
||||
// Dimensiones calculadas del recuadro (90% de dimensión menor, cuadrado, centrado)
|
||||
int box_size_;
|
||||
// Dimensiones calculadas del recuadro (anchura dinámica según texto, centrado)
|
||||
int box_width_;
|
||||
int box_height_;
|
||||
int box_x_;
|
||||
int box_y_;
|
||||
|
||||
// Calcular dimensiones del recuadro según tamaño de ventana
|
||||
// Sistema de caché para optimización de rendimiento
|
||||
SDL_Texture* cached_texture_; // Textura cacheada del overlay completo
|
||||
SDL_Color last_category_color_; // Último color de categorías renderizado
|
||||
SDL_Color last_content_color_; // Último color de contenido renderizado
|
||||
SDL_Color last_bg_color_; // Último color de fondo renderizado
|
||||
bool texture_needs_rebuild_; // Flag para forzar regeneración de textura
|
||||
|
||||
// Calcular dimensiones del texto más largo
|
||||
void calculateTextDimensions(int& max_width, int& total_height);
|
||||
|
||||
// Calcular dimensiones del recuadro según tamaño de ventana y texto
|
||||
void calculateBoxDimensions();
|
||||
|
||||
// Renderizar texto de ayuda dentro del recuadro
|
||||
void renderHelpText();
|
||||
// Regenerar textura cacheada del overlay
|
||||
void rebuildCachedTexture();
|
||||
|
||||
// Estructura para par tecla-descripción
|
||||
struct KeyBinding {
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,8 @@ UIManager::UIManager()
|
||||
, renderer_(nullptr)
|
||||
, theme_manager_(nullptr)
|
||||
, physical_window_width_(0)
|
||||
, physical_window_height_(0) {
|
||||
, physical_window_height_(0)
|
||||
, current_font_size_(18) { // Tamaño por defecto (medium)
|
||||
}
|
||||
|
||||
UIManager::~UIManager() {
|
||||
@@ -51,16 +52,18 @@ void UIManager::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_manager,
|
||||
physical_window_width_ = physical_width;
|
||||
physical_window_height_ = physical_height;
|
||||
|
||||
// Calcular tamaño de fuente apropiado según dimensiones físicas
|
||||
current_font_size_ = calculateFontSize(physical_width, physical_height);
|
||||
|
||||
// Crear renderers de texto
|
||||
text_renderer_ = new TextRenderer();
|
||||
text_renderer_debug_ = new TextRenderer();
|
||||
text_renderer_notifier_ = new TextRenderer();
|
||||
|
||||
// Inicializar renderers
|
||||
// (el tamaño se configura dinámicamente en Engine según resolución)
|
||||
text_renderer_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", 18, true);
|
||||
text_renderer_debug_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", 18, true);
|
||||
text_renderer_notifier_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", 18, true);
|
||||
// Inicializar renderers con tamaño dinámico
|
||||
text_renderer_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", current_font_size_, true);
|
||||
text_renderer_debug_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", current_font_size_, true);
|
||||
text_renderer_notifier_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", current_font_size_, true);
|
||||
|
||||
// Crear y configurar sistema de notificaciones
|
||||
notifier_ = new Notifier();
|
||||
@@ -69,7 +72,7 @@ void UIManager::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_manager,
|
||||
|
||||
// Crear y configurar sistema de ayuda (overlay)
|
||||
help_overlay_ = new HelpOverlay();
|
||||
help_overlay_->initialize(renderer, theme_manager_, physical_width, physical_height);
|
||||
help_overlay_->initialize(renderer, theme_manager_, physical_width, physical_height, current_font_size_);
|
||||
|
||||
// Inicializar FPS counter
|
||||
fps_last_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||
@@ -154,6 +157,32 @@ void UIManager::updateVSyncText(bool enabled) {
|
||||
void UIManager::updatePhysicalWindowSize(int width, int height) {
|
||||
physical_window_width_ = width;
|
||||
physical_window_height_ = height;
|
||||
|
||||
// Calcular nuevo tamaño de fuente apropiado
|
||||
int new_font_size = calculateFontSize(width, height);
|
||||
|
||||
// Si el tamaño cambió, reinicializar todos los text renderers
|
||||
if (new_font_size != current_font_size_) {
|
||||
current_font_size_ = new_font_size;
|
||||
|
||||
// Reinicializar text renderers con nuevo tamaño
|
||||
if (text_renderer_) {
|
||||
text_renderer_->reinitialize(current_font_size_);
|
||||
}
|
||||
if (text_renderer_debug_) {
|
||||
text_renderer_debug_->reinitialize(current_font_size_);
|
||||
}
|
||||
if (text_renderer_notifier_) {
|
||||
text_renderer_notifier_->reinitialize(current_font_size_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinicializar help overlay con nuevo tamaño de fuente
|
||||
if (help_overlay_) {
|
||||
help_overlay_->reinitializeFontSize(current_font_size_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualizar componentes de UI con nuevas dimensiones
|
||||
notifier_->updateWindowSize(width, height);
|
||||
if (help_overlay_) {
|
||||
help_overlay_->updatePhysicalWindowSize(width, height);
|
||||
@@ -376,3 +405,21 @@ std::string UIManager::gravityDirectionToString(int direction) const {
|
||||
default: return "Desconocida";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int UIManager::calculateFontSize(int physical_width, int physical_height) const {
|
||||
// Calcular área física de la ventana
|
||||
int area = physical_width * physical_height;
|
||||
|
||||
// Stepped scaling con 3 tamaños:
|
||||
// - SMALL: < 800x600 (480,000 pixels) → 14px
|
||||
// - MEDIUM: 800x600 a 1920x1080 (2,073,600 pixels) → 18px
|
||||
// - LARGE: > 1920x1080 → 24px
|
||||
|
||||
if (area < 480000) {
|
||||
return 14; // Ventanas pequeñas
|
||||
} else if (area < 2073600) {
|
||||
return 18; // Ventanas medianas (default)
|
||||
} else {
|
||||
return 24; // Ventanas grandes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -166,6 +166,14 @@ class UIManager {
|
||||
*/
|
||||
std::string gravityDirectionToString(int direction) const;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Calcula tamaño de fuente apropiado según dimensiones físicas
|
||||
* @param physical_width Ancho físico de ventana
|
||||
* @param physical_height Alto físico de ventana
|
||||
* @return Tamaño de fuente (14px/18px/24px)
|
||||
*/
|
||||
int calculateFontSize(int physical_width, int physical_height) const;
|
||||
|
||||
// === Recursos de renderizado ===
|
||||
TextRenderer* text_renderer_; // Texto obsoleto (DEPRECATED)
|
||||
TextRenderer* text_renderer_debug_; // HUD de debug
|
||||
@@ -194,4 +202,7 @@ class UIManager {
|
||||
ThemeManager* theme_manager_; // Gestor de temas (para colores)
|
||||
int physical_window_width_; // Ancho físico de ventana (píxeles reales)
|
||||
int physical_window_height_; // Alto físico de ventana (píxeles reales)
|
||||
|
||||
// === Sistema de escalado dinámico de texto ===
|
||||
int current_font_size_; // Tamaño de fuente actual (14/18/24)
|
||||
};
|
||||
|
||||
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