- Millors missatges de error en jaudio

- audio::fadeoutmusic() ara dura 500ms
- Trampa per a reproduir OGG quan demanen MP3. Llevar quan les sequencies estiguen arreglades.
- Iniciem amb soport per a OGG.
- [ATENCIÓ] Hi ha un leak cada vegada que se carrega una musica. Arreglar.
This commit is contained in:
2023-10-12 13:49:28 +02:00
parent 4a8505298b
commit 6a46966fe4

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
#include "jaudio.h" #include "jaudio.h"
#include "jfile.h"
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_mixer.h> #include <SDL2/SDL_mixer.h>
#include <stdio.h> #include <stdio.h>
@@ -19,7 +20,12 @@ namespace audio
void init() void init()
{ {
// Al final he ficat la configuració automàtica i au. Si en el futur necesitem canviar-ho pos se canvia // Al final he ficat la configuració automàtica i au. Si en el futur necesitem canviar-ho pos se canvia
Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 1024); if (Mix_Init(MIX_INIT_OGG)==0) {
printf("Failed Mix_Init()\n");
}
if (Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 1024)!=0) {
printf("Failed Mix_OpenAudio()\n");
}
} }
// Tanca el sistema de só (no shit, sherlock) // Tanca el sistema de só (no shit, sherlock)
@@ -31,13 +37,34 @@ namespace audio
// Carrega un arxiu de música en format OGG // Carrega un arxiu de música en format OGG
const music *loadMusic(const std::string filename) const music *loadMusic(const std::string filename)
{ {
return (music *)Mix_LoadMUS(filename.c_str()); size_t index = 0;
index = filename.find("mp3", index);
std::string peiv(filename);
peiv.replace(index, 3, "ogg");
printf("Loading '%s'...", peiv.c_str());
int filesize=0;
char *buffer = file::getFileBuffer(peiv, filesize);
const music* m = (music *)Mix_LoadMUS_RW(SDL_RWFromMem(buffer, filesize), 1);
// [TODO] ATENCIÓ. Ací leakeja com un burro, algo hi ha que inventar, pero el buffer ha de sobreviure tot el temps que dure la musica viva
//free(buffer);
if (m==nullptr) {
printf("FAILED!\n");
} else {
printf("OK!\n");
}
return m;
} }
// Comença a reproduïr la música en questió // Comença a reproduïr la música en questió
void playMusic(const music *mus, const int loop) void playMusic(const music *mus, const int loop)
{ {
Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus, loop); if (Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus, loop) == -1) {
printf("Failed Mix_PlayMusic()\n");
}
} }
// Pausa la música que està sonant ara // Pausa la música que està sonant ara
@@ -61,7 +88,7 @@ namespace audio
// Para la música que estava sonant fent un fade // Para la música que estava sonant fent un fade
void fadeoutMusic() void fadeoutMusic()
{ {
Mix_FadeOutMusic(250); Mix_FadeOutMusic(500);
} }
// Obté el estat actual de la música // Obté el estat actual de la música