- [NEW] Mogut tot el codi de lloc

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@@ -0,0 +1,927 @@
#include "arounders.h"
#include "../japi/game.h"
#include "mapa.h"
#include "explosio.h"
namespace arounders
{
arounder *first {nullptr};
arounder *seleccionat {nullptr};
draw::surface *sprites { nullptr };
draw::surface *marca { nullptr };
draw::surface *explosio { nullptr };
uint8_t colorEscalo = 76;
uint8_t colorCorda = 4;
void initMort(arounder *a);
void initArrivat(arounder *a);
void initCaminar(arounder *a);
void initCaure(arounder *a);
void initParar(arounder *a);
void initCavar(arounder *a);
void initEscalar(arounder *a);
void initPerforar(arounder *a);
void initEscalera(arounder *a);
void initPasarela(arounder *a);
void initCorda(arounder *a);
void initPujarCorda(arounder *a);
void initBaixarCorda(arounder *a);
void initSuicidi(arounder *a);
void procesarCaminar(arounder *a);
void procesarCaure(arounder *a);
void procesarParar(arounder *a);
void procesarCavar(arounder *a);
void procesarEscalar(arounder *a);
void procesarPerforar(arounder *a);
void procesarEscalera(arounder *a);
void procesarPasarela(arounder *a);
void procesarCorda(arounder *a);
void procesarPujarCorda(arounder *a);
void procesarBaixarCorda(arounder *a);
void procesarSuicidi(arounder *a);
bool blockCaure(arounder *a, int desfase = 0);
bool blockCaminar(arounder *a);
bool blockArounder(arounder *a);
bool blockParet(arounder *a, int desfase = 0);
bool blockTecho(arounder *a, int desfase = 0);
bool blockPrecipici(arounder *a);
bool blockPrecipiciPasarela(arounder *a);
bool blockNovaCorda(arounder *a);
bool blockCordaBaixar(arounder *a, int desfase = 0);
bool blockCordaPujar(arounder *a, int desfase = 0);
bool pujarEscalo(arounder *a);
bool baixarEscalo(arounder *a);
bool checkArounderAnt(arounder *a, int x, int y, int o);
bool checkArounderSig(arounder *a, int x, int y, int o);
void doCavar(arounder *a);
void doPerforar(arounder *a);
void doEscalera(arounder *a, int desfase = 0);
void doCorda(arounder *a);
void init()
{
if (!sprites) sprites = draw::loadSurface("sprites.gif");
if (!marca) marca = draw::loadSurface("marca.gif");
if (!explosio) explosio = draw::loadSurface("explosio.gif");
arounders::first = arounders::seleccionat = nullptr;
}
void afegir()
{
arounder *a = new arounder();
a->x = mapa::ini_x*16+8;
a->y = mapa::ini_y*16+8;
a->orientacio = mapa::arounders::orientacio_inicial;
a->frame = a->frameX = a->frameY = a->altura = 0;
a->accio = a->prevista = accions::caminar;
a->siguiente = a->anterior = nullptr;
if (!arounders::first) {
arounders::first = a;
} else {
arounder *pare = arounders::first;
while (pare->siguiente) pare = pare->siguiente;
pare->siguiente = a;
a->anterior = pare;
}
}
void pintar()
{
arounder *a = arounders::first;
draw::setSource(sprites);
while (a)
{
draw::draw(a->x, a->y, 8, 8, a->frameX*8, a->frameY);
a = a->siguiente;
}
if (arounders::seleccionat) {
draw::setSource(marca);
draw::draw(arounders::seleccionat->x-3, arounders::seleccionat->y-3);
}
explosio::pintar();
}
const bool seleccionar()
{
const int mx = input::mouseX();
const int my = input::mouseY();
arounder *a = arounders::first;
while (a)
{
if (a->x <= mx && (a->x+8) >= mx && a->y <= my && (a->y+8) >= my)
{
arounders::seleccionat = a;
return true;
}
a = a->siguiente;
}
return false;
}
void abortarAccio()
{
arounder *a = arounders::seleccionat;
if (!a) return;
if (a->accio == arounders::accions::escalar)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) a->x-=5; else a->x+=5;
}
if (a->accio != arounders::accions::caminar &&
a->accio != arounders::accions::caure &&
a->accio != arounders::accions::pujarcorda &&
a->accio != arounders::accions::baixarcorda )
{
a->accio = arounders::accions::caminar;
}
}
void procesar()
{
arounder *a = arounders::first;
while (a)
{
switch (a->accio)
{
case arounders::accions::caminar: procesarCaminar(a); break;
case arounders::accions::caure: procesarCaure(a); break;
case arounders::accions::cavar: procesarCavar(a); break;
case arounders::accions::escalar: procesarEscalar(a); break;
case arounders::accions::perforar: procesarPerforar(a); break;
case arounders::accions::escalera: procesarEscalera(a); break;
case arounders::accions::pasarela: procesarPasarela(a); break;
case arounders::accions::corda: procesarCorda(a); break;
case arounders::accions::pujarcorda: procesarPujarCorda(a); break;
case arounders::accions::baixarcorda: procesarBaixarCorda(a); break;
case arounders::accions::suicidi: procesarSuicidi(a); break;
}
if (a->x == (mapa::fin_x*16)+8 && a->y == (mapa::fin_y*16)+8) initArrivat(a);
a = a->siguiente;
}
a = arounders::first;
if (a)
{
while (a->siguiente) a = a->siguiente;
while (a) {
if (a->accio == arounders::accions::mort) {
arounder *borrar = a;
if (borrar->siguiente) borrar->siguiente->anterior = borrar->anterior;
if (borrar->anterior) borrar->anterior->siguiente = borrar->siguiente;
if (borrar == arounders::first) arounders::first = borrar->siguiente;
if (borrar == arounders::seleccionat) arounders::seleccionat = nullptr;
a = borrar->anterior;
delete borrar;
} else {
a = a->anterior;
}
}
}
}
uint8_t get_pixel(const int x, const int y)
{
return mapa::mapa->pixels[x+y*320];
}
void put_pixel(const int x, const int y, const uint8_t pixel )
{
mapa::mapa->pixels[x+y*320] = pixel;
}
void initMort(arounder *a)
{
a->accio = arounders::accions::mort;
draw::setDestination(mapa::mapa);
draw::setSource(explosio);
draw::setTrans(1);
draw::draw(a->x-9, a->y-12);
draw::setTrans(0);
draw::setDestination(nullptr);
explosio::crear(a->x+4, a->y+3, 20, 200, 20, 0);
mapa::arounders::morts++;
}
void initArrivat(arounder *a)
{
a->accio = arounders::accions::mort;
mapa::arounders::arrivats++;
}
void initCaminar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->accio = arounders::accions::caminar;
procesarCaminar(a);
}
void initCaure(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->accio = arounders::accions::caure;
a->altura = 0;
procesarCaure(a);
}
void initParar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
if (mapa::accions::parar > 0) {
a->accio = arounders::accions::parar;
mapa::accions::parar--;
procesarParar(a);
} else {
initCaminar(a);
}
}
void initCavar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
if (mapa::accions::cavar > 0) {
a->accio = arounders::accions::cavar;
mapa::accions::cavar--;
procesarCavar(a);
} else {
initCaminar(a);
}
}
void initEscalar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
if (mapa::accions::escalar > 0) {
a->accio = arounders::accions::escalar;
mapa::accions::escalar--;
a->x = a->orientacio == arounders::orientacions::dreta ? a->x + 5 : a->x - 5;
procesarEscalar(a);
} else {
initCaminar(a);
}
}
void initPerforar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
if (mapa::accions::perforar > 0) {
a->accio = arounders::accions::perforar;
mapa::accions::perforar--;
procesarPerforar(a);
} else {
initCaminar(a);
}
}
void initEscalera(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
a->accio = arounders::accions::escalera;
procesarEscalera(a);
}
void initPasarela(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
a->accio = arounders::accions::pasarela;
procesarPasarela(a);
}
void initCorda(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
if (mapa::accions::corda > 0) {
a->accio = arounders::accions::corda;
mapa::accions::corda--;
procesarCorda(a);
} else {
initCaminar(a);
}
}
void initPujarCorda(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->accio = arounders::accions::pujarcorda;
a->x = a->orientacio == arounders::orientacions::dreta ? a->x + 3 : a->x - 3;
procesarPujarCorda(a);
}
void initBaixarCorda(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->accio = arounders::accions::baixarcorda;
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x += 2;
} else {
a->x -= 2;
}
procesarBaixarCorda(a);
}
void initSuicidi(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->accio = a->prevista = arounders::accions::suicidi;
procesarSuicidi(a);
}
void procesarCaminar(arounder *a)
{
const int frames[4] = {3,4,3,5};
a->frame++;
if (a->frame >= 4) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (blockCaure(a)) {
initCaure(a);
} else {
switch ( a->prevista ) {
case arounders::accions::parar:
initParar(a);
break;
case arounders::accions::perforar:
initPerforar(a);
break;
case arounders::accions::escalera:
initEscalera(a);
break;
case arounders::accions::suicidi:
initSuicidi(a);
break;
default:
if (blockCordaPujar(a)) {
initPujarCorda(a);
} else if (blockCaminar(a)) {
if (a->prevista == arounders::accions::cavar) {
initCavar(a);
} else if (a->prevista == arounders::accions::escalar) {
initEscalar(a);
} else {
a->orientacio = a->orientacio ^ arounders::orientacions::esquerra;
}
} else {
if (blockArounder(a)) {
a->orientacio = a->orientacio ^ arounders::orientacions::esquerra;
} else {
if (blockPrecipici(a) && (a->prevista == arounders::accions::pasarela || a->prevista == arounders::accions::corda)) {
if (a->prevista == arounders::accions::pasarela) {
initPasarela(a);
} else {
initCorda(a);
}
} else {
if (blockCordaBaixar(a)) {
initBaixarCorda(a);
} else if (blockCordaPujar(a)) {
initPujarCorda(a);
} else {
if (pujarEscalo(a)) a->y--;
a->x += ((((a->orientacio ^ 8) << 1) >> 3) - 1);
if (baixarEscalo(a)) a->y++;
}
}
}
}
}
}
}
void procesarCaure(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->frameX = 11;
a->frameY = a->orientacio;
if (!blockCaure(a)) {
if (a->altura >= 32) {
initMort(a);
} else {
initCaminar(a);
}
} else {
if (a->y > 151) {
initMort(a);
} else {
a->y++;
a->altura++;
}
}
}
void procesarParar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->frameX = 2;
a->frameY = 8;
}
void procesarCavar(arounder *a)
{
const int frames[3] = {6,7,8};
a->frame++;
if (a->frame == 3) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (blockCaure(a)) {
initCaure(a);
} else {
if (!blockCaminar(a)) {
initCaminar(a);
} else {
if (a->frame == 2) {
doCavar(a);
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x++;
} else {
a->x--;
}
}
}
}
}
void procesarEscalar(arounder *a)
{
const int frames[2] = {9,10};
a->frame++;
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (!blockParet(a, 5)) {
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x = a->x - 1;
} else {
a->x = a->x + 1;
}
a->y = a->y - 1;
initCaminar(a);
} else {
if (blockTecho(a, 5)) {
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x = a->x - 5;
} else {
a->x = a->x + 5;
}
initCaminar(a);
} else {
a->y--;
}
}
}
void procesarPerforar(arounder *a)
{
const int frames[2] = {0,1};
a->frame++;
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = 8;
if (blockCaure(a)) {
initCaure(a);
} else {
if (a->frame == 1) {
doPerforar(a);
a->y++;
}
}
}
void procesarEscalera(arounder *a)
{
const int frames[5] = {12,13,14,15,4};
a->frame++;
if (a->frame == 5) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (blockParet(a) || blockTecho(a) || mapa::accions::escalera == 0) {
initCaminar(a);
} else {
if (a->frame == 3) {
doEscalera(a);
mapa::accions::escalera--;
}
if (a->frame == 4) {
a->y--;
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x++;
} else {
a->x--;
}
}
}
}
void procesarPasarela(arounder *a)
{
const int frames[5] = {12,13,14,15,4};
a->frame++;
if (a->frame == 5) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (blockParet(a) || !blockPrecipiciPasarela(a) || mapa::accions::pasarela == 0) {
initCaminar(a);
} else {
if (a->frame == 3) {
doEscalera(a, 1);
mapa::accions::pasarela--;
}
if (a->frame == 4) {
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x = a->x + 2;
} else {
a->x = a->x - 2;
}
}
}
}
void procesarCorda(arounder *a)
{
const int frames[4] = {12,13,14,15};
if (a->frame < 3) a->frame++;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (a->frame == 3 ) {
if (!blockNovaCorda(a)) {
initCaminar(a);
} else {
doCorda(a);
a->altura++;
}
}
}
void procesarPujarCorda(arounder *a)
{
const int frames[2] = {9,10};
a->frame++;
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (!blockCordaPujar(a, 3)) {
a->y = a->y - 2;
initCaminar(a);
} else {
if (blockTecho(a, 3)) {
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x = a->x - 3;
} else {
a->x = a->x + 3;
}
initCaminar(a);
} else {
a->y--;
}
}
}
void procesarBaixarCorda(arounder *a)
{
const int frames[2] = {9,10};
a->frame++;
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = arounders::orientacions::esquerra - a->orientacio;
if (!blockCordaBaixar(a, 2)) {
initCaminar(a);
} else {
if (!blockCaure(a, 3)) {
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x = a->x - 2;
} else {
a->x = a->x + 2;
}
initCaminar(a);
} else {
a->y++;
}
}
}
void procesarSuicidi(arounder *a)
{
const int frames[5] = {0,1,2,1,2};
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = 0;
if (a->frame == 4) initMort(a);
a->frame++;
}
bool blockCaure(arounder *a, int desfase)
{
if ( a->orientacio == arounders::orientacions::esquerra) desfase = -desfase;
return ((get_pixel(a->x+desfase , a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase , a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase , a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase , a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+9) == colorCorda)
);
}
bool blockCaminar(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+8, a->y+6) != 0 && get_pixel(a->x+8, a->y+7) != 0 && get_pixel(a->x+8, a->y+6) != colorEscalo);
} else {
return (get_pixel(a->x-1, a->y+6) != 0 && get_pixel(a->x-1, a->y+7) != 0 && get_pixel(a->x-1, a->y+6) != colorEscalo);
}
}
bool blockArounder(arounder *a)
{
bool resultado = false;
if (a->anterior) resultado = checkArounderAnt(a->anterior, a->x, a->y, a->orientacio);
if (a->siguiente) resultado = resultado || checkArounderSig(a->siguiente, a->x, a->y, a->orientacio);
return resultado;
}
bool blockParet(arounder *a, int desfase)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+8-desfase, a->y ) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+1) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+2) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+3) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+4) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+5) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+6) != 0// ||
//get_pixel(X+8-desfase, Y+7) != 0
);
} else {
return (get_pixel(a->x-1+desfase, a->y ) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+1) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+2) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+3) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+4) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+5) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+6) != 0// ||
//get_pixel(X-1+desfase, Y+7) != 0
);
}
}
bool blockTecho(arounder *a, int desfase)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) desfase = -desfase;
return ((get_pixel(a->x+desfase , a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase , a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+1, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+1, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+2, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+2, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+3, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+3, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+4, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+4, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+5, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+5, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+6, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+6, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+7, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+7, a->y-1) != colorCorda)
);
}
bool blockPrecipici(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+7, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+6, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+5, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+7, a->y+9) == 0 &&
get_pixel(a->x+6, a->y+9) == 0 &&
get_pixel(a->x+5, a->y+9) == 0
);
} else {
return (get_pixel(a->x , a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+1, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+2, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x , a->y+9) == 0 &&
get_pixel(a->x+1, a->y+9) == 0 &&
get_pixel(a->x+2, a->y+9) == 0
);
}
}
bool blockPrecipiciPasarela(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return ((get_pixel(a->x+7, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+7, a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+6, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+6, a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+5, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+5, a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+7, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+7, a->y+9) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+6, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+6, a->y+9) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+5, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+5, a->y+9) == colorEscalo)
);
} else {
return ((get_pixel(a->x , a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x , a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+1, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+1, a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+2, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+2, a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x , a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x , a->y+9) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+1, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+1, a->y+9) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+2, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+2, a->y+9) == colorEscalo)
);
}
}
bool blockNovaCorda(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+6, a->y+8+a->altura) == 0 &&
get_pixel(a->x+6, a->y+9+a->altura) == 0 &&
get_pixel(a->x+6, a->y+10+a->altura) == 0
);
} else {
return (get_pixel(a->x+1, a->y+8+a->altura) == 0 &&
get_pixel(a->x+1, a->y+9+a->altura) == 0 &&
get_pixel(a->x+1, a->y+10+a->altura) == 0
);
}
}
bool blockCordaBaixar(arounder *a, int desfase)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+6-desfase, a->y+8) == colorCorda);
} else {
return (get_pixel(a->x+1+desfase, a->y+8) == colorCorda);
}
}
bool blockCordaPujar(arounder *a, int desfase)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+6-desfase, a->y+5) == colorCorda);
} else {
return (get_pixel(a->x+1+desfase, a->y+5) == colorCorda);
}
}
bool pujarEscalo(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return ( (get_pixel(a->x+8, a->y+6) == 0 || get_pixel(a->x+8, a->y+6) == colorEscalo) && get_pixel(a->x+8, a->y+7) != 0);
} else {
return ( (get_pixel(a->x-1, a->y+6) == 0 || get_pixel(a->x-1, a->y+6) == colorEscalo) && get_pixel(a->x-1, a->y+7) != 0);
}
}
bool baixarEscalo(arounder *a)
{
return (get_pixel(a->x , a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+1, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+2, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+3, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+4, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+5, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+6, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+7, a->y+8) == 0 &&
(get_pixel(a->x , a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+1, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+2, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+3, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+4, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+5, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+6, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+7, a->y+9) != 0
)
);
}
bool checkArounderAnt(arounder *a, int x, int y, int o)
{
if ( a->accio == arounders::accions::parar && (y >= a->y-8) && (y <= a->y+8) && ( (o == arounders::orientacions::dreta && a->x == x+8) || (o == arounders::orientacions::esquerra && a->x == x-8) ) ) {
return true;
} else {
if (a->anterior) {
return checkArounderAnt(a->anterior, x, y, o);
} else {
return false;
}
}
}
bool checkArounderSig(arounder *a, int x, int y, int o)
{
if ( a->accio == arounders::accions::parar && (y >= a->y-8) && (y <= a->y+8) && ( (o == arounders::orientacions::dreta && a->x == x+8) || (o == arounders::orientacions::esquerra && a->x == x-8) ) ) {
return true;
} else {
if (a->siguiente) {
return checkArounderSig(a->siguiente, x, y, o);
} else {
return false;
}
}
}
void doCavar(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
explosio::crear(a->x+8, a->y, 10, 200, 10, 3);
put_pixel(a->x+8, a->y, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+1, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+2, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+3, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+4, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+5, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+6, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+7, 0);
} else {
explosio::crear(a->x-1, a->y, 10, 200, 10, 3);
put_pixel(a->x-1, a->y, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+1, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+2, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+3, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+4, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+5, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+6, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+7, 0);
}
}
void doPerforar(arounder *a)
{
explosio::crear(a->x+4, a->y+8, 10, 200, 10, 3);
put_pixel(a->x , a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+1, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+2, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+3, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+4, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+5, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+6, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+7, a->y+8, 0);
}
void doEscalera(arounder *a, int desfase)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
put_pixel(a->x+5, a->y+7+desfase, colorEscalo);
put_pixel(a->x+6, a->y+7+desfase, colorEscalo);
put_pixel(a->x+7, a->y+7+desfase, colorEscalo);
} else {
put_pixel(a->x+2, a->y+7+desfase, colorEscalo);
put_pixel(a->x+1, a->y+7+desfase, colorEscalo);
put_pixel(a->x , a->y+7+desfase, colorEscalo);
}
}
void doCorda(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
put_pixel(a->x+6, a->y+8+a->altura, colorCorda);
} else {
put_pixel(a->x+1, a->y+8+a->altura, colorCorda);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
#pragma once
namespace arounders
{
namespace accions
{
const int caminar = 0;
const int parar = 1;
const int cavar = 2;
const int escalar = 3;
const int perforar = 4;
const int escalera = 5;
const int pasarela = 6;
const int corda = 7;
const int suicidi = 8;
const int fastforward = 9;
const int caure = 10;
const int pujarcorda = 11;
const int baixarcorda = 12;
const int mort = 13;
}
namespace orientacions
{
const int dreta = 0;
const int esquerra = 8;
}
struct arounder
{
int x, y, orientacio;
int accio, prevista;
int frame, frameX, frameY, altura;
arounder *anterior;
arounder *siguiente;
};
extern arounder *first;
extern arounder *seleccionat;
void init();
void afegir();
void pintar();
const bool seleccionar();
void abortarAccio();
void procesar();
}

View File

@@ -0,0 +1,74 @@
#include "explosio.h"
#include <stdlib.h>
#include "../japi/game.h"
namespace explosio
{
struct tipo_pix // Cada pixel de la explosió
{
float x, y;
float xa, ya;
float g;
uint8_t c;
};
struct tipo_exp // Tipo per a les explosions
{
int numpix;
tipo_pix pix[50];
int count;
};
static tipo_exp exp[10];
static int numexp {0};
void crear(const int x, const int y, const int num, const int c1, const int c2, const int c3)
{
if ( numexp >= 9 || numexp < 0 ) return;
exp[numexp].count = 0;
exp[numexp].numpix = num*2;
const int expansio = c2*100;
for (int i=0; i<=exp[numexp].numpix; ++i)
{
exp[numexp].pix[i].x = x;
exp[numexp].pix[i].y = y;
exp[numexp].pix[i].xa = float((rand()%expansio) - (expansio >> 1))/1000.0f;
exp[numexp].pix[i].ya = float((rand()%expansio) - (expansio >> 1))/1000.0f;
exp[numexp].pix[i].g = 0.05;
exp[numexp].pix[i].c = rand()%60;
}
numexp++;
}
void pintar()
{
int c1 = 0;
while (c1 != numexp)
{
for (int c2=0; c2<=exp[c1].numpix; ++c2)
{
exp[c1].pix[c2].x = exp[c1].pix[c2].x + exp[c1].pix[c2].xa;
exp[c1].pix[c2].ya = exp[c1].pix[c2].ya + exp[c1].pix[c2].g;
exp[c1].pix[c2].y = exp[c1].pix[c2].y + exp[c1].pix[c2].ya;
//if ((exp[c1].pix[c2].x > 0) && (exp[c1].pix[c2].x < 319) && (exp[c1].pix[c2].y > 0) && (exp[c1].pix[c2].y < 199))
draw::putPixel(exp[c1].pix[c2].x, exp[c1].pix[c2].y, exp[c1].pix[c2].c);
}
exp[c1].count++;
c1++;
if (exp[c1-1].count == 80)
{
numexp--;
c1--;
if (c1 != numexp)
{
exp[c1] = exp[numexp];
}
}
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
#pragma once
namespace explosio
{
void crear(const int x, const int y, const int num, const int c1, const int c2, const int c3);
void pintar();
}

208
source/entities/mapa.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
#include "mapa.h"
#include "../japi/game.h"
#include "../aux/textfile.h"
#include "../aux/font.h"
namespace mapa
{
namespace botons
{
const int caminar = 0;
const int parar = 1;
const int cavar = 2;
const int escalar = 3;
const int perforar = 4;
const int escalera = 5;
const int pasarela = 6;
const int corda = 7;
const int suicidi = 8;
const int fastforward = 9;
}
namespace arounders
{
int orientacio_inicial {0};
int totals {0};
int necessaris {0};
int arrivats {0};
int eixits {0};
int morts {0};
}
namespace accions
{
int parar {0};
int cavar {0};
int escalar {0};
int perforar {0};
int escalera {0};
int pasarela {0};
int corda {0};
}
int ini_x, ini_y;
int fin_x, fin_y;
uint32_t velocitat;
draw::surface *mapa = nullptr;
draw::surface *porta = nullptr;
draw::surface *boto = nullptr;
int contador;
void carregar()
{
mapa::velocitat = 70;
mapa::contador = game::getTicks();
textfile::open("mapes.txt");
do {
textfile::searchToken("LEVEL");
} while (textfile::toInt(textfile::getNextToken()) != game::getConfig("fase"));
const int tileset = textfile::getIntValue("tileset");
arounders::orientacio_inicial = textfile::getIntValue("orientacio");
arounders::totals = textfile::getIntValue("arounders");
arounders::necessaris = textfile::getIntValue("necessaris");
accions::parar = textfile::getIntValue("parar");
accions::cavar = textfile::getIntValue("cavar");
accions::escalar = textfile::getIntValue("escalar");
accions::perforar = textfile::getIntValue("perforar");
accions::escalera = textfile::getIntValue("escalera");
accions::pasarela = textfile::getIntValue("pasarela");
accions::corda = textfile::getIntValue("corda");
ini_x = textfile::getIntValue("inici");
ini_y = textfile::toInt(textfile::getNextToken());
fin_x = textfile::getIntValue("final");
fin_y = textfile::toInt(textfile::getNextToken());
arounders::arrivats = arounders::eixits = arounders::morts = 0;
//int tilemap[200];
//for (int y=0; y<10; ++y) for (int x=0; x<10; ++x) fscanf(f, "%i", &tilemap[x+y*20]);
draw::surface *tiles = draw::loadSurface("tiles.gif");
draw::setSource(tiles);
if (mapa) draw::freeSurface(mapa);
mapa = draw::createSurface(320, 200);
draw::setDestination(mapa);
draw::cls(0);
for (int y=0; y<10; ++y)
for (int x=0; x<20; ++x)
{
int tile = textfile::toInt(textfile::getNextToken());
if (tile > 0) draw::draw(x*16, y*16, 16, 16, (tile-1)*16, tileset*16);
}
draw::freeSurface(tiles);
textfile::close();
draw::surface *marcador = draw::loadSurface("marcador.gif");
draw::setSource(marcador);
draw::draw(0, 165, marcador->w, marcador->h, 0, 0);
draw::freeSurface(marcador);
font::selectFont(font::type::normal);
font::print(188,188, game::getConfig("fase")+1);
font::print(7,188, "XX");
font::print(135,188, "XX");
font::print(151,188, "XX");
font::print(224,171, "ACTIUS");
font::print(224,177, "TOTAL");
font::print(224,183, "NECESSARIS");
font::print(224,189, "ARRIVATS");
draw::setDestination(nullptr);
if (mapa::porta == nullptr) mapa::porta = draw::loadSurface("puerta.gif");
if (mapa::boto == nullptr) mapa::boto = draw::loadSurface("boto.gif");
}
void pintar(int accio, int prevista)
{
draw::draw(mapa);
draw::setSource(porta);
draw::draw(ini_x*16, ini_y*16);
draw::draw(fin_x*16, fin_y*16);
font::selectFont(font::type::normal);
font::print(23,188, mapa::accions::parar);
font::print(39,188, mapa::accions::cavar);
font::print(55,188, mapa::accions::escalar);
font::print(71,188, mapa::accions::perforar);
font::print(87,188, mapa::accions::escalera);
font::print(103,188, mapa::accions::pasarela);
font::print(119,188, mapa::accions::corda);
font::print(301,171, mapa::arounders::eixits-mapa::arounders::arrivats-mapa::arounders::morts);
font::print(301,177, mapa::arounders::totals);
font::print(301,183, mapa::arounders::necessaris);
font::print(301,189, mapa::arounders::arrivats);
if (accio >= 10) accio = 0;
if (prevista >= 10) prevista = 0;
draw::setSource(boto);
draw::draw((accio*16)+5, 171);
if (prevista != accio && prevista != 0) {
if ((game::getTicks()-contador) <= 200) {
draw::draw((prevista*16)+5, 171);
} else {
if ((game::getTicks()-contador) >= 400) contador = game::getTicks();
}
}
if (velocitat < 70) {
draw::draw((9*16)+5, 171); // Pintar el botó de accelerat com pulsat
}
}
const int procesar()
{
int boto = -1;
if (input::mouseY() >= 171 && input::mouseY() <= 187 && input::mouseX() >= 5 && input::mouseX() <= 165) {
boto = (input::mouseX()-5) / 16;
switch(boto) {
case mapa::botons::parar:
if (mapa::accions::parar == 0) boto = -1;
break;
case mapa::botons::cavar:
if (mapa::accions::cavar == 0) boto = -1;
break;
case mapa::botons::escalar:
if (mapa::accions::escalar == 0) boto = -1;
break;
case mapa::botons::perforar:
if (mapa::accions::perforar == 0) boto = -1;
break;
case mapa::botons::escalera:
if (mapa::accions::escalera == 0) boto = -1;
break;
case mapa::botons::pasarela:
if (mapa::accions::pasarela == 0) boto = -1;
break;
case mapa::botons::corda:
if (mapa::accions::corda == 0) boto = -1;
break;
case botons::fastforward:
if (mapa::velocitat == 70) {
mapa::velocitat = 10;
} else {
mapa::velocitat = 70;
}
boto = -1;
break;
}
}
return boto;
}
}

39
source/entities/mapa.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,39 @@
#pragma once
#include "../japi/game.h"
#include <stdint.h>
namespace mapa
{
namespace arounders
{
extern int orientacio_inicial;
extern int totals;
extern int necessaris;
extern int arrivats;
extern int eixits;
extern int morts;
}
namespace accions
{
extern int parar;
extern int cavar;
extern int escalar;
extern int perforar;
extern int escalera;
extern int pasarela;
extern int corda;
}
extern draw::surface *mapa;
extern int ini_x;
extern int ini_y;
extern int fin_x;
extern int fin_y;
extern uint32_t velocitat;
void carregar();
void pintar(int accio, int prevista);
const int procesar();
}