- Ara gestionem la finalització dels fades de altra forma més segura.
This commit is contained in:
@@ -57,9 +57,13 @@ namespace gamestate
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bool loop()
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{
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if (draw::isfading()) {
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draw::render();
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return true;
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}
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if ( (wait_until > 0) && (SDL_GetTicks() < wait_until) )
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{
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if (!draw::isfading() && (input::anyKeyPressed() || input::mouseBtn(1))) {
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if (input::anyKeyPressed() || input::mouseBtn(1)) {
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wait_until=0;
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if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_ESCAPE)) fseek(sequence_file, 0, SEEK_END);
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} else {
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@@ -67,6 +71,7 @@ namespace gamestate
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return true;
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}
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}
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if (feof(sequence_file))
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{
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fclose(sequence_file);
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@@ -90,14 +95,13 @@ namespace gamestate
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if (command=="ESPERAR") {
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int res = fscanf(sequence_file, "%i", &val);
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printf("ESPERAR %i\n", val);
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wait_until = SDL_GetTicks() + val;
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} else if (command=="FADEIN") {
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int res = fscanf(sequence_file, " '%[^']'", text);
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drawPic(text);
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draw::fadein();
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draw::render();
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wait_until = SDL_GetTicks() + 500;
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} else if (command=="SHOW") {
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int res = fscanf(sequence_file, " '%[^']'", text);
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@@ -114,12 +118,10 @@ namespace gamestate
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} else if (command=="FADEOUT") {
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draw::fadeout();
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wait_until = SDL_GetTicks() + 500;
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} else if (command=="FADEOUTMUSIC") {
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draw::fadeout();
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audio::fadeoutMusic();
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wait_until = SDL_GetTicks() + 500;
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}
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}
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}
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