Compare commits

...

4 Commits

Author SHA1 Message Date
ece24d4562 - Ara gestionem la finalització dels fades de altra forma més segura. 2023-10-13 14:53:50 +02:00
1fd9d919c5 - Ara li finestra eix centrada.
- Omplim la paleta al carregar un GIF de altra manera.
2023-10-13 14:53:01 +02:00
a9357c6638 - Llevat el apanyo per a usar oggs quan me deien mp3. Ja no fa falta.
- Arreglat el leak de memòria al carregar música.
2023-10-13 14:51:22 +02:00
d20bc2ef73 - Canviats els MP3 per OGGs en les sequències
- Afegida una pausa que faltaba
2023-10-13 14:50:26 +02:00
6 changed files with 38 additions and 38 deletions

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
PLAYMUSIC 'mus3.mp3'
PLAYMUSIC 'mus3.ogg'
FADEIN 'SEQ11.GIF'
PRINT 139 19 2 'AU A LA JAIL!'
ESPERAR 1000

View File

@@ -1,12 +1,12 @@
PLAYMUSIC 'mus1.mp3'
PLAYMUSIC 'mus1.ogg'
FADEIN 'jailgames.gif'
ESPERAR 4000
FADEOUTMUSIC
PLAYMUSIC 'mus2.mp3'
PLAYMUSIC 'mus2.ogg'
FADEIN 'THX.GIF'
ESPERAR 4000
FADEOUTMUSIC
PLAYMUSIC 'mus3.mp3'
PLAYMUSIC 'mus3.ogg'
FADEIN 'intro01.GIF'
PRINT 39 149 0 '8 DEL MATI'
ESPERAR 1000
@@ -21,6 +21,7 @@ FADEOUT
FADEIN 'intro03.GIF'
PRINT 119 19 1 '"COGEMOL EL INDIVIDUOL'
PRINT 119 26 1 'Y PULSANDOL EL BOTOL....'
ESPERAR 3000
SHOW 'intro03.GIF'
PRINT 120 19 1 '...CONSEGUIMOL VARIOL'
PRINT 120 26 1 'INDIVIDUOL..."'

View File

@@ -57,9 +57,13 @@ namespace gamestate
bool loop()
{
if (draw::isfading()) {
draw::render();
return true;
}
if ( (wait_until > 0) && (SDL_GetTicks() < wait_until) )
{
if (!draw::isfading() && (input::anyKeyPressed() || input::mouseBtn(1))) {
if (input::anyKeyPressed() || input::mouseBtn(1)) {
wait_until=0;
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_ESCAPE)) fseek(sequence_file, 0, SEEK_END);
} else {
@@ -67,6 +71,7 @@ namespace gamestate
return true;
}
}
if (feof(sequence_file))
{
fclose(sequence_file);
@@ -90,14 +95,13 @@ namespace gamestate
if (command=="ESPERAR") {
int res = fscanf(sequence_file, "%i", &val);
printf("ESPERAR %i\n", val);
wait_until = SDL_GetTicks() + val;
} else if (command=="FADEIN") {
int res = fscanf(sequence_file, " '%[^']'", text);
drawPic(text);
draw::fadein();
draw::render();
wait_until = SDL_GetTicks() + 500;
} else if (command=="SHOW") {
int res = fscanf(sequence_file, " '%[^']'", text);
@@ -114,12 +118,10 @@ namespace gamestate
} else if (command=="FADEOUT") {
draw::fadeout();
wait_until = SDL_GetTicks() + 500;
} else if (command=="FADEOUTMUSIC") {
draw::fadeout();
audio::fadeoutMusic();
wait_until = SDL_GetTicks() + 500;
}
}
}

View File

@@ -12,9 +12,6 @@ namespace audio
struct sound
{
}; // Dummy structs
struct music
{
};
// Inicialitza el sistema de só
void init()
@@ -35,34 +32,25 @@ namespace audio
}
// Carrega un arxiu de música en format OGG
const music *loadMusic(const std::string filename)
music *loadMusic(const std::string filename)
{
size_t index = 0;
index = filename.find("mp3", index);
std::string peiv(filename);
peiv.replace(index, 3, "ogg");
printf("Loading '%s'...", peiv.c_str());
int filesize=0;
char *buffer = file::getFileBuffer(peiv, filesize);
const music* m = (music *)Mix_LoadMUS_RW(SDL_RWFromMem(buffer, filesize), 1);
// [TODO] ATENCIÓ. Ací leakeja com un burro, algo hi ha que inventar, pero el buffer ha de sobreviure tot el temps que dure la musica viva
//free(buffer);
char *buffer = file::getFileBuffer(filename, filesize);
const Mix_Music* m = Mix_LoadMUS_RW(SDL_RWFromMem(buffer, filesize), 1);
if (m==nullptr) {
printf("FAILED!\n");
} else {
printf("OK!\n");
}
return m;
if (m==nullptr) return nullptr;
music *mus = (music *)malloc(sizeof(music));
mus->buffer = buffer;
mus->music = (void*)m;
return mus;
}
// Comença a reproduïr la música en questió
void playMusic(const music *mus, const int loop)
{
if (Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus, loop) == -1) {
if (Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus->music, loop) == -1) {
printf("Failed Mix_PlayMusic()\n");
}
}
@@ -111,7 +99,9 @@ namespace audio
// Allibera una música
void deleteMusic(music *mus)
{
Mix_FreeMusic((Mix_Music *)mus);
Mix_FreeMusic((Mix_Music *)mus->music);
free(mus->buffer);
free(mus);
}
// Carrega un só des d'un arxiu WAV

View File

@@ -23,7 +23,11 @@ namespace audio
// Estructures per a gestionar música i só
struct sound;
struct music;
struct music
{
char *buffer;
void *music;
};
/// @brief Inicialitza el sistema de só
void init();
@@ -34,7 +38,7 @@ namespace audio
/// @brief Carrega un arxiu de música en format OGG
/// @param filename nom de l'arxiu
/// @return punter a la música
const music *loadMusic(const std::string filename);
music *loadMusic(const std::string filename);
/// @brief Comença a reproduïr la música en questió
/// @param mus punter a la música

View File

@@ -42,7 +42,7 @@ namespace draw
// [TODO] Incloure gestió de pantalla completa
// Inicialització de les estructures de SDL
sdl_window = SDL_CreateWindow(titol.c_str(), SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width * zoom, height * zoom, SDL_WINDOW_SHOWN);
sdl_window = SDL_CreateWindow(titol.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width * zoom, height * zoom, SDL_WINDOW_SHOWN);
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, width, height);
@@ -140,8 +140,11 @@ namespace draw
uint32_t *pal = LoadPalette(buffer, &paletteSize);
// Copiem eixe array al nostre array de la paleta de sistema. Ara ja tenim la paleta carregada.
memset(palette, 0, 1024); // Fiquem tot a 0, que la paleta potser no es de 256 i quedaria basura
memcpy(palette, pal, paletteSize*4); // 32 bits per entrada == 4 bytes x 'paletteSize' entrades
for (int i=0;i<256;++i) {
palette[i] = i<paletteSize ? pal[i] : pal[i] = 0;
}
//memset(palette, 0, 1024); // Fiquem tot a 0, que la paleta potser no es de 256 i quedaria basura
//memcpy(palette, pal, paletteSize*4); // 32 bits per entrada == 4 bytes x 'paletteSize' entrades
// Alliberem el array que ens habia tornat LoadPalette()
free(pal);