- audio::fadeoutmusic() ara dura 500ms - Trampa per a reproduir OGG quan demanen MP3. Llevar quan les sequencies estiguen arreglades. - Iniciem amb soport per a OGG. - [ATENCIÓ] Hi ha un leak cada vegada que se carrega una musica. Arreglar.
175 lines
4.1 KiB
C++
175 lines
4.1 KiB
C++
#include "jaudio.h"
|
|
#include "jfile.h"
|
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
|
|
#include <stdio.h>
|
|
|
|
namespace audio
|
|
{
|
|
// Açò son estructures de mentires, per a usar estructures de SDL_Mixer de forma opaca.
|
|
// Al final es un punter, així que és irrelevant el tipus del punter,
|
|
// però si amague que son estructures de SDL_Mixer, no fa falta ficar el include a SDL_mixer fora de este arxiu
|
|
struct sound
|
|
{
|
|
}; // Dummy structs
|
|
struct music
|
|
{
|
|
};
|
|
|
|
// Inicialitza el sistema de só
|
|
void init()
|
|
{
|
|
// Al final he ficat la configuració automàtica i au. Si en el futur necesitem canviar-ho pos se canvia
|
|
if (Mix_Init(MIX_INIT_OGG)==0) {
|
|
printf("Failed Mix_Init()\n");
|
|
}
|
|
if (Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 1024)!=0) {
|
|
printf("Failed Mix_OpenAudio()\n");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Tanca el sistema de só (no shit, sherlock)
|
|
void quit()
|
|
{
|
|
Mix_CloseAudio();
|
|
}
|
|
|
|
// Carrega un arxiu de música en format OGG
|
|
const music *loadMusic(const std::string filename)
|
|
{
|
|
size_t index = 0;
|
|
index = filename.find("mp3", index);
|
|
std::string peiv(filename);
|
|
peiv.replace(index, 3, "ogg");
|
|
|
|
printf("Loading '%s'...", peiv.c_str());
|
|
|
|
int filesize=0;
|
|
char *buffer = file::getFileBuffer(peiv, filesize);
|
|
const music* m = (music *)Mix_LoadMUS_RW(SDL_RWFromMem(buffer, filesize), 1);
|
|
|
|
// [TODO] ATENCIÓ. Ací leakeja com un burro, algo hi ha que inventar, pero el buffer ha de sobreviure tot el temps que dure la musica viva
|
|
//free(buffer);
|
|
|
|
if (m==nullptr) {
|
|
printf("FAILED!\n");
|
|
} else {
|
|
printf("OK!\n");
|
|
}
|
|
return m;
|
|
}
|
|
|
|
// Comença a reproduïr la música en questió
|
|
void playMusic(const music *mus, const int loop)
|
|
{
|
|
if (Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus, loop) == -1) {
|
|
printf("Failed Mix_PlayMusic()\n");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Pausa la música que està sonant ara
|
|
void pauseMusic()
|
|
{
|
|
Mix_PauseMusic();
|
|
}
|
|
|
|
// Continua la música pausada
|
|
void resumeMusic()
|
|
{
|
|
Mix_ResumeMusic();
|
|
}
|
|
|
|
// Para la música que estava sonant
|
|
void stopMusic()
|
|
{
|
|
Mix_HaltMusic();
|
|
}
|
|
|
|
// Para la música que estava sonant fent un fade
|
|
void fadeoutMusic()
|
|
{
|
|
Mix_FadeOutMusic(500);
|
|
}
|
|
|
|
// Obté el estat actual de la música
|
|
const music_state getMusicState()
|
|
{
|
|
if (Mix_PausedMusic())
|
|
{
|
|
return MUSIC_PAUSED;
|
|
}
|
|
else if (Mix_PlayingMusic())
|
|
{
|
|
return MUSIC_PLAYING;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
return MUSIC_STOPPED;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Allibera una música
|
|
void deleteMusic(music *mus)
|
|
{
|
|
Mix_FreeMusic((Mix_Music *)mus);
|
|
}
|
|
|
|
// Carrega un só des d'un arxiu WAV
|
|
const sound *loadSound(const std::string filename)
|
|
{
|
|
return (sound *)Mix_LoadWAV(filename.c_str());
|
|
}
|
|
|
|
// Comença a reproduïr el só especificat
|
|
const int playSound(sound *snd, const int loop)
|
|
{
|
|
return Mix_PlayChannel(-1, (Mix_Chunk *)snd, loop);
|
|
}
|
|
|
|
// Allibera un só
|
|
void deleteSound(sound *snd)
|
|
{
|
|
Mix_FreeChunk((Mix_Chunk *)snd);
|
|
}
|
|
|
|
// Pausa un canal en el que s'estava reproduïnt un só
|
|
void pauseChannel(const int channel)
|
|
{
|
|
Mix_Pause(channel);
|
|
}
|
|
|
|
// Continua un canal pausat
|
|
void resumeChannel(const int channel)
|
|
{
|
|
Mix_Resume(channel);
|
|
}
|
|
|
|
// Para un canal que estava reproduïnt un só
|
|
void stopChannel(const int channel)
|
|
{
|
|
Mix_HaltChannel(channel);
|
|
}
|
|
|
|
// Obté l'estat d'un canal
|
|
const channel_state getChannelState(const int channel)
|
|
{
|
|
if (Mix_Paused(channel))
|
|
{
|
|
return CHANNEL_PAUSED;
|
|
}
|
|
else if (Mix_Playing(channel))
|
|
{
|
|
return CHANNEL_PLAYING;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
return CHANNEL_FREE;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Estableix el volum general
|
|
const int setVolume(int volume)
|
|
{
|
|
return Mix_Volume(-1, volume);
|
|
}
|
|
} |