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61f3c385c0
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ffb4875605
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| ffb4875605 | |||
| 50842cf9c9 |
114
demos/lorenrunner.lua
Normal file
114
demos/lorenrunner.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,114 @@
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score=0
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lives=5
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level=1
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tresors=0
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player = {x=0,y=0,oldtile=32,falling=false}
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malos = {
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{x=0,y=0},
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{x=0,y=0},
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{x=0,y=0}
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|
}
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eixida={x=0,y=0}
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function init()
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|
mode(2)
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|
setchar(33,223,223,223,0,253,253,253,0)
|
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|
setchar(34,255,255,255,255,255,255,255,0)
|
||||||
|
setchar(35,195,255,195,195,195,255,195,195)
|
||||||
|
setchar(36,195,243,195,195,195,207,195,195)
|
||||||
|
setchar(37,0,255,0,0,0,0,0,0)
|
||||||
|
setchar(38,0,0,0,126,66,66,126,0)
|
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|
filein("level1.bin",0,600)
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tresors=0
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player.oldtile=32
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local m=1
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for i=0,299 do
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if peek(i) == 248 then
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poke(i,32)
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player.x=i%20
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player.y=flr(i/20)
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elseif peek(i) == 249 then
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poke(i,32)
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poke(300+i, 0x0f)
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malos[m].x=i%20
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|
malos[m].y=flr(i/20)
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|
elseif peek(i) == 36 then
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||||||
|
poke(i,32)
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|
poke(300+i, 0x0f)
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||||||
|
eixida.x=i%20
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|
eixida.y=flr(i/20)
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elseif peek(i) == 38 then
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|
tresors=tresors+1
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|
end
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|
end
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ink(COLOR_YELLOW) print("000000",7,14)
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-- anem a contar els tresors que hi ha, per a saber quan es deu activar l'escala de eixida
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|
end
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|
function update()
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if not player.falling then
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if btnp(KEY_LEFT) and player.x>0 and peek(player.x-1+player.y*20)~=33 then
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|
poke(player.x+player.y*20, player.oldtile)
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||||||
|
player.x=player.x-1
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player.oldtile = peek(player.x+player.y*20)
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|
check_tresors()
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elseif btnp(KEY_RIGHT) and player.x<19 and peek(player.x+1+player.y*20)~=33 then
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|
poke(player.x+player.y*20, player.oldtile)
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||||||
|
player.x=player.x+1
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|
player.oldtile = peek(player.x+player.y*20)
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|
check_tresors()
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elseif btnp(KEY_UP) and player.oldtile==35 then
|
||||||
|
if player.y>0 then
|
||||||
|
poke(player.x+player.y*20, player.oldtile)
|
||||||
|
player.y=player.y-1
|
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|
player.oldtile = peek(player.x+player.y*20)
|
||||||
|
else
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|
-- endgame. Ja vorem, ara que faça el init de nou i au
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|
init()
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|
end
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|
elseif btnp(KEY_DOWN) and (peek(player.x+(player.y+1)*20) == 35 or player.oldtile==37) then
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||||||
|
poke(player.x+player.y*20, player.oldtile)
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|
player.y=player.y+1
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|
player.oldtile = peek(player.x+player.y*20)
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
if cnt()%5 == 0 then
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|
if player.oldtile~=37 and (peek(player.x+(player.y+1)*20)==32 or peek(player.x+(player.y+1)*20)==38 or peek(player.x+(player.y+1)*20)==37) then
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||||||
|
player.falling = true
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||||||
|
poke(player.x+player.y*20, player.oldtile)
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|
player.y=player.y+1
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|
player.oldtile = peek(player.x+player.y*20)
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||||||
|
check_tresors()
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||||||
|
else
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|
player.falling=false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
poke(player.x+player.y*20, 248)
|
||||||
|
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
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|
function check_tresors()
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if player.oldtile==38 then
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|
player.oldtile=32
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update_score(100)
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|
poke(300+player.x+player.y*20, 0x0f)
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|
tresors=tresors-1
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|
if tresors==0 then
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||||||
|
for i=eixida.y,0,-1 do
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|
poke(eixida.x+i*20,35)
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||||||
|
end
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function update_score(points)
|
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|
score=score+points
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|
local str= ""..score
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while #str < 6 do str = "0"..str end
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||||||
|
ink(COLOR_YELLOW) print(str,7,14)
|
||||||
|
end
|
||||||
161
demos/old_sokoban.lua
Normal file
161
demos/old_sokoban.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,161 @@
|
|||||||
|
FLOOR = 0
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||||||
|
GOAL = 1
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|
BOX = 2
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PLAYER = 4
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|
WALL = 7
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||||||
|
function init()
|
||||||
|
mode(2)
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level=1
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|
player={}
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||||||
|
menu.init()
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||||||
|
end
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|
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||||||
|
-- ====================================================================================================
|
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|
-- MENU (game state)
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||||||
|
-- ====================================================================================================
|
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|
blink=0
|
||||||
|
|
||||||
|
menu={
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||||||
|
init = function()
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||||||
|
update=menu.update
|
||||||
|
end,
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||||||
|
|
||||||
|
update = function()
|
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|
color(15,0) cls()
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||||||
|
ink(1) print("\x20\x20\x20\x87\x81\x87\x85\x85\x85\x87\x85\x87\x85\x87\x85\x87\x84\x20\x20\x20",0,2)
|
||||||
|
ink(9) print("\x20\x20\x20\x83\x85\x85\x85\x8D\x81\x85\x85\x87\x84\x8D\x85\x85\x85\x20\x20\x20",0,3)
|
||||||
|
ink(11) print("\x20\x20\x20\x83\x81\x83\x81\x81\x81\x83\x81\x83\x81\x81\x81\x81\x81\x20\x20\x20",0,4)
|
||||||
|
ink(15*flr((blink%60)/30)) print("PRESS SPACE TO PLAY",1,9)
|
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|
blink=blink+1
|
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|
|
||||||
|
if btnp(KEY_SPACE) then
|
||||||
|
level=1
|
||||||
|
game.init()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- ====================================================================================================
|
||||||
|
-- GAME (game state)
|
||||||
|
-- ====================================================================================================
|
||||||
|
game={
|
||||||
|
init = function()
|
||||||
|
update=game.update
|
||||||
|
level.load_from_string("####|# .#|# ###|#*@ #|# $ #|# ###|####")
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
update = function()
|
||||||
|
border(0)
|
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|
color(1,0)
|
||||||
|
cls()
|
||||||
|
level.draw()
|
||||||
|
|
||||||
|
if btnp(KEY_UP) then level.try_move(0,-1)
|
||||||
|
elseif btnp(KEY_DOWN) then level.try_move(0,1)
|
||||||
|
elseif btnp(KEY_LEFT) then level.try_move(-1,0)
|
||||||
|
elseif btnp(KEY_RIGHT) then level.try_move(1,0)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- ====================================================================================================
|
||||||
|
-- LOADING (game state)
|
||||||
|
-- ====================================================================================================
|
||||||
|
loading = {
|
||||||
|
init = function()
|
||||||
|
border(15)
|
||||||
|
update=loading.update
|
||||||
|
wait=120
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function inbetween_update()
|
||||||
|
color(15,0)
|
||||||
|
cls()
|
||||||
|
print("LEVEL "..level,6,6)
|
||||||
|
print("GOOD JOB!",4,8)
|
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|
wait=wait-1
|
||||||
|
if wait==0 then
|
||||||
|
level=level+1
|
||||||
|
game_init()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function level_load_from_string(str)
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map={}
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local pos=0
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local y,x=1,1
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|
local maxx=0
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|
map[y] = {}
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|
while pos<#str do
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local chr = ascii(str,pos)
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if chr == 35 then map[y][x] = WALL end
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|
if chr == 64 then player.x,player.y=x,y map[y][x] = FLOOR end
|
||||||
|
if chr == 43 then player.x,player.y=x,y map[y][x] = GOAL end
|
||||||
|
if chr == 36 then map[y][x] = BOX end
|
||||||
|
if chr == 42 then map[y][x] = GOAL+BOX end
|
||||||
|
if chr == 46 then map[y][x] = GOAL end
|
||||||
|
if chr == 32 then map[y][x] = FLOOR end
|
||||||
|
if chr == 124 then
|
||||||
|
y=y+1
|
||||||
|
map[y] = {}
|
||||||
|
if maxx < x then maxx=x end
|
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|
x=0
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|
end
|
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|
pos=pos+1
|
||||||
|
x=x+1
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||||||
|
end
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||||||
|
ox = flr((20-maxx)/2)
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oy = flr((15-y)/2)
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|
end
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|
|
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|
function level_draw()
|
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|
for y=1,#map do
|
||||||
|
for x=1,#map[y] do
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|
if map[y][x] == WALL then color(4,15) print("\127",ox+x-1,oy+y-1)
|
||||||
|
elseif map[y][x] == BOX then color(0,6) print("\016",ox+x-1,oy+y-1)
|
||||||
|
elseif map[y][x] == BOX+GOAL then color(0,4) print("\016",ox+x-1,oy+y-1)
|
||||||
|
elseif map[y][x] == GOAL then color(4,0) print("\144",ox+x-1,oy+y-1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
color(15,0) print("\248",ox+player.x-1,oy+player.y-1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function try_move(x,y)
|
||||||
|
if is_empty(x,y) then
|
||||||
|
move_player(x,y)
|
||||||
|
elseif is_box(x,y) and is_empty(x*2,y*2) then
|
||||||
|
move_box(x,y)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function is_empty(x,y)
|
||||||
|
return map[player.y+y][player.x+x] < 2
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function is_box(x,y)
|
||||||
|
return map[player.y+y][player.x+x] < 4
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function move_player(x,y)
|
||||||
|
player.x=player.x+x
|
||||||
|
player.y=player.y+y
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function move_box(x,y)
|
||||||
|
map[player.y+y*2][player.x+x*2] = map[player.y+y*2][player.x+x*2] + BOX
|
||||||
|
map[player.y+y][player.x+x] = map[player.y+y][player.x+x] - BOX
|
||||||
|
move_player(x,y)
|
||||||
|
check_finished()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function check_finished()
|
||||||
|
for y=1,#map do
|
||||||
|
for x=1,#map[y] do
|
||||||
|
if map[y][x] == GOAL then return end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
inbetween_init()
|
||||||
|
end
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user