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ascii/game.lua

34 lines
583 B
Lua

Persona = {
name = "---",
}
function Persona:SayName()
print(self.name .. " ")
end
function Persona:new(obj)
obj = obj or {}
setmetatable(obj, self)
--self.__index = self
return obj
end
function init()
mode(0)
cls()
Persona.__index=Persona
persones={}
persones[1] = Persona:new({name="Persona1"})
persones[2] = Persona:new({name="Persona2"})
persones[3] = Persona:new({name="Persona3"})
persones[4] = Persona:new({name="Persona4"})
for i,v in ipairs(persones) do
v:SayName()
end
end
function update()
end