Update 'memoria'
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# Memòria
|
||||
La memòria de la pantalla pot ser accedida directament a traves de peek i poke. Aquesta memòria contindrà diferent informació depenent del mode gràfic en que ens trobem.
|
||||
|
||||
En els tres casos, no obstant, la informació dels bitmaps que formen els caracters comença en `0x0A00` i ocupa 256x8=2048 bytes.
|
||||
En els quatre casos, no obstant, la informació dels bitmaps que formen els caracters comença en `0x0A00` i ocupa 256x8=2048 bytes.
|
||||
|
||||
### mode 0
|
||||
|
||||
@@ -19,6 +19,12 @@ La memòria des de `0x0000` fins a `0x012B` conté els 20x15=300 indices dels ca
|
||||
|
||||
La memòria des de `0x012C` fins a `0x0257` conté els 20x15=300 bytes amb l'informació del color de cada caràcter de la pantalla (vore [modes gráfics](modegrafic)).
|
||||
|
||||
### mode 3 (desde v0.6.0)
|
||||
|
||||
La memòria des de `0x0000` fins a `0x02FF` conté els 32x24=768 indices dels caràcters que conformen la pantalla.
|
||||
|
||||
La memòria des de `0x0300` fins a `0x05FF` conté els 32x24=768 bytes amb l'informació del color de cada caràcter de la pantalla (vore [modes gráfics](modegrafic)).
|
||||
|
||||
### Vore també
|
||||
* [Modes gràfics](modegrafic)
|
||||
* [setchar(index,b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7)](setchar)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user