Update 'memoria'

2022-02-21 16:45:48 +01:00
parent b9dcbce708
commit 20c82556fe

@@ -1,7 +1,7 @@
# Memòria
La memòria de la pantalla pot ser accedida directament a traves de peek i poke. Aquesta memòria contindrà diferent informació depenent del mode gràfic en que ens trobem.
En els tres casos, no obstant, la informació dels bitmaps que formen els caracters comença en `0x0A00` i ocupa 256x8=2048 bytes.
En els quatre casos, no obstant, la informació dels bitmaps que formen els caracters comença en `0x0A00` i ocupa 256x8=2048 bytes.
### mode 0
@@ -19,6 +19,12 @@ La memòria des de `0x0000` fins a `0x012B` conté els 20x15=300 indices dels ca
La memòria des de `0x012C` fins a `0x0257` conté els 20x15=300 bytes amb l'informació del color de cada caràcter de la pantalla (vore [modes gráfics](modegrafic)).
### mode 3 (desde v0.6.0)
La memòria des de `0x0000` fins a `0x02FF` conté els 32x24=768 indices dels caràcters que conformen la pantalla.
La memòria des de `0x0300` fins a `0x05FF` conté els 32x24=768 bytes amb l'informació del color de cada caràcter de la pantalla (vore [modes gráfics](modegrafic)).
### Vore també
* [Modes gràfics](modegrafic)
* [setchar(index,b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7)](setchar)