- Si està caiguent i torna a botar, que pare el só de caure
- Baixar el volum dels pasos - Roidet al pujar i baixar escaleres
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abad.lua
16
abad.lua
@@ -88,6 +88,10 @@ function abad_state_normal()
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abad.update=abad_state_jumping
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abad.step=0
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abad.jumpfwd=false
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if abad.jump then
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stopsound(abad.jump)
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abad.jump=nil
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end
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playsnd(audio_abad_jump)
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elseif btn(KEY_DOWN) then
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abad.update=abad_state_crouch
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@@ -162,7 +166,7 @@ function abad_state_walking()
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abad.wait=0
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abad.step=(abad.step+1)%2
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if abad.step==0 then
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playsnd(audio_abad_step[abad.mustep])
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playsnd(audio_abad_step[abad.mustep],32)
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abad.mustep = abad.mustep + 1
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if abad.mustep == 5 then abad.mustep=1 end
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||||
end
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@@ -182,6 +186,10 @@ function abad_state_walking()
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abad.update=abad_state_jumping
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||||
abad.step=0
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abad.jumpfwd=true
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||||
if abad.jump then
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stopsound(abad.jump)
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||||
abad.jump=nil
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||||
end
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||||
playsnd(audio_abad_jump)
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||||
return
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elseif btn(KEY_DOWN) then
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@@ -244,7 +252,7 @@ function abad_state_jumping()
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end
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||||
elseif abad.step>6 then
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abad.update=abad_state_falling
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playsnd(audio_abad_fall)
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abad.jump=playsnd(audio_abad_fall)
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end
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abad.step=abad.step+1
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||||
end
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@@ -288,13 +296,16 @@ function abad_state_stairs()
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if btn(KEY_RIGHT) then
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abad.flip=false
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abad_advance()
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playsnd(audio_low)
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elseif btn(KEY_LEFT) then
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abad.flip=true
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abad_advance()
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playsnd(audio_low)
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elseif btn(KEY_UP) then
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if abad.y>0 then
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if check_tile(abad.hab,abad.x+4,abad.y+8)==tiletype.stair or (abad.x+4)&7~=0 and check_tile(abad.hab,abad.x+12,abad.y+8)==tiletype.stair then
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||||
abad.y=abad.y-2
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playsnd(audio_low)
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||||
end
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||||
else
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abad.hab=abad.hab-10
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@@ -305,6 +316,7 @@ function abad_state_stairs()
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if abad.y<32 then
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||||
if check_tile(abad.hab,abad.x+4,abad.y+16)==tiletype.stair or (abad.x+4)&7~=0 and check_tile(abad.hab,abad.x+12,abad.y+16)==tiletype.stair then
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||||
abad.y=abad.y+2
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||||
playsnd(audio_low)
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||||
end
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||||
else
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abad.hab=abad.hab+10
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