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migrat Scoreboard a time based
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@@ -30,8 +30,6 @@ Scoreboard::Scoreboard(std::shared_ptr<ScoreboardData> data)
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surface_dest_ = {.x = 0, .y = Options::game.height - SURFACE_HEIGHT, .w = SURFACE_WIDTH, .h = SURFACE_HEIGHT};
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// Inicializa las variables
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counter_ = 0;
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change_color_speed_ = 4;
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is_paused_ = false;
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paused_time_ = 0;
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paused_time_elapsed_ = 0;
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@@ -50,12 +48,15 @@ void Scoreboard::render() {
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}
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// Actualiza las variables del objeto
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void Scoreboard::update() {
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counter_++;
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player_sprite_->update();
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void Scoreboard::update(float delta_time) {
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// Acumular tiempo para animaciones
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time_accumulator_ += delta_time;
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// Actualizar sprite con delta time
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player_sprite_->update(delta_time);
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// Actualiza el color de la cantidad de items recogidos
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updateItemsColor();
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updateItemsColor(delta_time);
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// Dibuja la textura
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fillTexture();
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@@ -98,12 +99,20 @@ void Scoreboard::setPaused(bool value) {
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}
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// Actualiza el color de la cantidad de items recogidos
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void Scoreboard::updateItemsColor() {
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void Scoreboard::updateItemsColor(float delta_time) {
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if (!data_->jail_is_open) {
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return;
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}
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if (counter_ % 20 < 10) {
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items_color_timer_ += delta_time;
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// Resetear timer cada 2 ciclos (0.666s total)
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if (items_color_timer_ >= ITEMS_COLOR_BLINK_DURATION * 2.0F) {
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items_color_timer_ = 0.0F;
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}
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// Alternar color cada ITEMS_COLOR_BLINK_DURATION
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if (items_color_timer_ < ITEMS_COLOR_BLINK_DURATION) {
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items_color_ = stringToColor("white");
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} else {
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items_color_ = stringToColor("magenta");
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@@ -129,8 +138,9 @@ void Scoreboard::fillTexture() {
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constexpr int LINE2 = 3 * TILE_SIZE;
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// Dibuja las vidas
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const int DESP = (counter_ / 40) % 8;
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const int FRAME = DESP % 4;
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// Calcular desplazamiento basado en tiempo
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const int DESP = static_cast<int>(time_accumulator_ / SPRITE_WALK_CYCLE_DURATION) % 8;
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const int FRAME = DESP % SPRITE_WALK_FRAMES;
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player_sprite_->setCurrentAnimationFrame(FRAME);
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player_sprite_->setPosY(LINE2);
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for (int i = 0; i < data_->lives; ++i) {
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@@ -68,22 +68,27 @@ class Scoreboard {
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std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar el marcador;
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// Constantes de tiempo
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static constexpr float ITEMS_COLOR_BLINK_DURATION = 0.333F; // Duración de cada estado del parpadeo (era 10 frames @ 60fps)
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static constexpr float SPRITE_WALK_CYCLE_DURATION = 0.667F; // Duración del ciclo de caminar (era 40 frames @ 60fps)
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static constexpr int SPRITE_WALK_FRAMES = 4; // Número de frames de animación
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// Variables
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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int counter_; // Contador interno
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int change_color_speed_; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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bool is_paused_; // Indica si el marcador esta en modo pausa
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Uint32 paused_time_; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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Uint32 paused_time_elapsed_; // Tiempo acumulado en pausa
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ClockData clock_; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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Uint8 items_color_; // Color de la cantidad de items recogidos
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SDL_FRect surface_dest_; // Rectangulo donde dibujar la surface del marcador
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float time_accumulator_ = 0.0F; // Acumulador de tiempo para animaciones
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float items_color_timer_ = 0.0F; // Timer para parpadeo de color de items
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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auto getTime() -> ClockData;
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// Actualiza el color de la cantidad de items recogidos
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void updateItemsColor();
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void updateItemsColor(float delta_time);
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// Dibuja los elementos del marcador en la surface
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void fillTexture();
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@@ -99,7 +104,7 @@ class Scoreboard {
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void render();
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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void update(float delta_time);
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// Pone el marcador en modo pausa
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void setPaused(bool value);
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@@ -34,7 +34,7 @@ enum class Options {
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// --- Variables de estado globales ---
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#ifdef _DEBUG
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inline Scene current = Scene::ENDING2; // Escena actual
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inline Scene current = Scene::GAME; // Escena actual
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inline Options options = Options::LOGO_TO_LOADING_SCREEN; // Opciones de la escena actual
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#else
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inline Scene current = Scene::LOGO; // Escena actual
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@@ -139,7 +139,7 @@ void Game::update() {
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checkSomeCheevos();
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}
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demoCheckRoomChange(DELTA_TIME);
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scoreboard_->update();
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scoreboard_->update(DELTA_TIME);
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keepMusicPlaying();
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updateBlackScreen(DELTA_TIME);
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