forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migrat Scoreboard a time based
This commit is contained in:
@@ -68,22 +68,27 @@ class Scoreboard {
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std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar el marcador;
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// Constantes de tiempo
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static constexpr float ITEMS_COLOR_BLINK_DURATION = 0.333F; // Duración de cada estado del parpadeo (era 10 frames @ 60fps)
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static constexpr float SPRITE_WALK_CYCLE_DURATION = 0.667F; // Duración del ciclo de caminar (era 40 frames @ 60fps)
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static constexpr int SPRITE_WALK_FRAMES = 4; // Número de frames de animación
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// Variables
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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int counter_; // Contador interno
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int change_color_speed_; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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bool is_paused_; // Indica si el marcador esta en modo pausa
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Uint32 paused_time_; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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Uint32 paused_time_elapsed_; // Tiempo acumulado en pausa
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ClockData clock_; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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Uint8 items_color_; // Color de la cantidad de items recogidos
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SDL_FRect surface_dest_; // Rectangulo donde dibujar la surface del marcador
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float time_accumulator_ = 0.0F; // Acumulador de tiempo para animaciones
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float items_color_timer_ = 0.0F; // Timer para parpadeo de color de items
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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auto getTime() -> ClockData;
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// Actualiza el color de la cantidad de items recogidos
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void updateItemsColor();
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void updateItemsColor(float delta_time);
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// Dibuja los elementos del marcador en la surface
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void fillTexture();
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@@ -99,7 +104,7 @@ class Scoreboard {
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void render();
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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void update(float delta_time);
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// Pone el marcador en modo pausa
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void setPaused(bool value);
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