forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
eliminats metodes deprecated
migracions finals a time based migracions de jail_audio a Audio
This commit is contained in:
@@ -128,8 +128,11 @@ class Room {
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std::vector<LineVertical> right_walls_; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
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std::vector<LineDiagonal> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
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std::vector<LineDiagonal> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
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int counter_ = 0; // Contador para lo que haga falta
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float time_accumulator_ = 0.0F; // Acumulador de tiempo para animaciones (time-based)
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bool is_paused_ = false; // Indica si el mapa esta en modo pausa
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// Constantes de tiempo
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static constexpr float CONVEYOR_FRAME_DURATION = 0.05F; // Duración de cada frame de conveyor belt (3 frames @ 60fps)
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std::vector<AnimatedTile> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
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std::vector<LineHorizontal> conveyor_belt_floors_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
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int tile_set_width_ = 0; // Ancho del tileset en tiles
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